Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Overlord8

Посетители
  • Публикаций

    1 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Overlord8

  1. Какая нах разница? Повторяю: элементы сеттинга>>>>>игровые условности. Обяснение в пределах сеттинга есть, и оно ни коем образом не противоречит сеттингу из первой части.
  2. Биовари выпили ненужные(местами невероятно глупые) зачатки "статистического" отыгрыша, оставив и прилично апнув основной вариативный отыгрыш. Как следствие разрыв шаблона у некоторых субьектов и уйма вайна манчкинов(:
  3. Маловероятно, у биоварей к триквелу накопилось прилично прописанных(МЕ2 так вообще большей частью "представление" сопартийцев) персонажей, вводить много новых нет смысла, так что Лиара в МЕ3 скорее всего будет(мб как альтернативный выбор... и МЕ, и ДАО движутся в сторону вариативности "команды").
  4. Overlord8

    Самара / Samara

    После пары прохождений оставил таки о Самаре четкое мнение: искусная(с невероятным опытом) безжалостная убийца, чьи мотивы четко ограничены довольно "добрым" кодексом, правда при этом она абсолютно не фанатична(Превед Вейлор=)). Персонаж много интереснее той же Лиары.
  5. Overlord8

    Жнецы / Reapers

    Информация о Harbringer'е утянутая у коллекторов, задел для сюжета МЕ3. = левиафан - мертвый органический корабль(:
  6. Оно единственно верное. Поясню: все, что не описано в кодексе, квестах, книгах и прочих информативных источниках, описывающих сеттинг, является игровыми условностями и может менятся от игры к игре в рамках одной вселенной как угодно - никаких противоречий не будет.
  7. Весьма вероятно, что в МЕ3 основной конфликт будет Шепард vs Harbringer, и прогулки по "настоящим" внутренностям жнеца биовари оставили для триквела=)
  8. Overlord8

    Лучшая игра BioWare

    Ну да. Там наиболее развитый инструментарий для ролеплея. Гибрид как и обе части SS, и, например, Arx Fatalis. Почему же? Пусть четко определенных критериев жанра нет, но есть общие элементы, да и возможность относительной оценки, в том числе и с trpg. Определение в пределах жанра более обьективно, нежели в общих, если конечно не опускаться до "Я труъ хардкорщик и играю в рпг, игра *** мне нравится, значит она омг крутая рпг". Максимум тянут на очень примитивную реализацию геймизма, не более, в них даже со "статистическим" отыгрышем большие проблемы, однако игры прекрасные.
  9. Скорее в сторону рецензии NWN(я злопамятный), над которой я плакаль(:
  10. Я говорю об общей стилистике. К столь же заштампованным фэнтези он относится куда лояльнее.
  11. Хм... именно из-за этого субьекта, точнее его озвучки, и не играю почти Гг мужского пола=)
  12. Маловероятно, поскольку коллекторы не оставили никаких следов, скорее они вышли бы на "Цербер", а с ними совет целенаправленно конфликтовать не намерен. Зачем? Ведь предоставилась очередная возможность ткнуть людей в ... ну вы поняли(: А спектр, судя по всему, в достойных кандидатах недостатка не испытывает. Чтоб не мешал. Совету его существование не выгодно, ибо косвенно подрывает его авторитет, Альянсу тоже: они вообще, как я понял, считают именно Цербер основной угрозой, что в принципе верно: Цербер угрожает власти, а коллекторы явно только колонистам(: Просто сейв с исдохшим Гг нельзя будет импортировать в МЕ3... и все=)
  13. Он кстати наиболее логичен со стороны Совета(: Поэтому непонятно, почему Гг они таки добить не пытаются(а потом расчленить и разбросать по разным планетам, дабы снова не "воскрес"), исход с окончательной смертью Гг выгоден и Совету, и Альянсу.
  14. Малость небольших придирок(: 1. Рост здоровья у Гг. В пределах сеттинга и боевки выглядит странно, намного лучше было бы реализовать рост живучести только через увеличение щита/барьера, ну или митигейшена. 2. Отсутвие классовых требований у бонусных скилов, а также возможность доучивать новые типы оружия: лучше бы пихнули в выбор бонус-стволы доступных видов(пистолеты и SMG) 3. Слишком много батарей с капсулами раскидано по уровням, и слишком мало их падает с противников - было бы неплохо поменять приоритет.
  15. Повторяю(: в МЕ2 солдат полностью ориентирован на дпс, класс заточенный под живучесть - страж. Читайте "Восхождение" Ага.. стало быть люди, больные генными заболеваниями - уже не люди?(: А "боятся" Морин и Самару по одной причине - они обе безжалостные искусные убийцы с мощной биотикой, различны лишь их мотивы. Одно дело - прямой бартер, и совсем другое - условная долговременная сделка, тут разные уровни социального взаимодействия. Потому что надо сравнивать элементы сеттинга первой и второй части, противоречия могут быть только в них, а не в игровых условностях... МЕ2 не аддон. Прилично возросла локальная вариативность, к тому же убрали всю ненужную шелуху - отыгрыш через череду локальных выборов заметен, в отличии от первой части.
  16. Overlord8

    Классы в Mass Effect 2

    Барьеры прекрасно снимаются варпом(почти двойной урон), броня тоже более или менее сносно им же(правда урон по броне ниже), а вот щиты снимать нечем абсолютно, поэтому приходится таскать с собой кого-нибудь с перегрузкой.
  17. Overlord8

    Классы в Mass Effect 2

    Адепт не будет снимать защиты(он это плохо умеет делать=)) А так, только со стороны летальности, снайпера заруливают, после получения "Вдовы" вообще ультимативны.
  18. Overlord8

    Mass Effect 3

    Не стоит строить спекуляции, исходя из этого ролика, он добавлен для поддержания атмосферы "грядущей Жатвы"(по крайне мере об этом говорит его безоснованность)
  19. Overlord8

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    Да не будет в этом DLC много миссии, тем более маловероятны исследовательские элементы. Скорее всего будет либо несколько линейных локаций, либо меньшее число более открытых карт. Другое дело, что биовари могут смакерить другие DLC на его механике.
  20. Overlord8

    Mass Effect 3

    Неужели вы думаете, что биовари возьмут и с нуля(не в одной их игре подобного не было) запилят глобальную фракционную вариативность?(:
  21. Overlord8

    Mass Effect 3

    Ыгы. Планы A и B провалились=) Судя по концовке("Мы найдем другой способ"), будет и план C, с которым скорее всего и будет иметь дело Гг. Наличие "суперфинала" маловероятно, так как это приличная революция в сеттинге, а биовари сами признаются, что планируют доить сеттинг МЕ и после этой трилогии.
  22. В МЕ1 зацепил только Рекс, в МЕ2 - Мордин(квинтэссенция "характерностей" салариан), Самара, Миранда. Тали в обеих частях интересна, но не более.
  23. Нормально я понимаю суть классовой системы в подобных играх. Здесь четко определенный нф сеттинг(+ tps боевка), следовательно "классы" могут отличатся только в пределах своих навыков - в МЕ2 это прекрасно определено. Имплантанты не только усиливают, но и позволяют различным образом "направлять", то есть, в контексте игры, использовать разные скилы. Морин - азари(пусть и тупиковая генетическая мутация)(: "они" боятся и Самары(и вообще Justicar), она от этого тоже перестает пренадлежать к этой расе? Азари - наиболее многочисленная раса пространства цитадели, все ее представители - органические биотики, в силу своей физиологии способные куда "тоньше" чем люди управлять биотикой. Это логично. Если предположить, что коллекторы способны на дипломатию(а не простой обмен рабов на игрушки), то выходит, что они не являются "служителями" пожинателей=). Просто раса разумных машин не могла им оставить подобной свободы действий: слишком велика вероятность того, что они смогут что-нибудь "злоумыслить" против хозяев. Неужели? И где же в кодексе первой части четкая информация о старой системе охлаждения? Да и в кодексе МЕ2 все обьяснено.
  24. Сюжет - дерьмо: очень короткий и рваный, да еще со слабыми мотивацями. По остальным пунктам только положительные впечатления, а побочные квесты, особенно сопартийцев, вообще одни из лучших в этом гибридном жанре.
  25. Не было такой задумки, солдат в МЕ2 позиционировался как класс с максимальным дпсом - он им и является. Давайте примеры активных скилов образующих классовый гемплей в МЕ1. Какая нах разница забыл(а) или нет? Если организм изменили настолько, что нет возможности пользоватся своими "известными" умениями... для биотиков со сменой имплантантов это вообще очевидно: биотические силы хуманов полностью от них зависят. Мордин прямым текстом, после исследований, говорит, что коллекторы лишь инструмент пожинателей - ожидать от них глубокомысленных действий глупо. Информация об этом, разумеется в переложении скилы-способности есть в кодексе, например, почитайте про Ardat-Yakshi(: да и в описания азари это есть. Не противоречат(: Вот обычные бы патроны противоречили, поскольку в кодексе четко расписана их система.
×
×
  • Создать...