-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
А должен(солдат, превосходящий живучестью танк гетов, это полный дебилизм)?(: Позиционная боевка подходит под данный сеттинг прекрасно(из-за очень высокой летальности оружия и скилов), в ее пределах стилевое разделение классов есть. В первой части - нет, поскольку там нет "уникальных" скилов, слишком низкая роль активных умений и т.п. При оживлении Гг проводят довольно приличную кибернизацию, специфицированную по классам, это указано при их выборе.. Самара - азари, причем даже среди своей расы сильный биотик, Гг же - человек.
-
Именно потому что трилогия и надо рассматривать баланс только в пределах сеттинга(: Игровые условности могут свободно менятся, элементы сеттинга - нет. Просмотрите описания этих скилов=) Где? Почти у каждого класса вполне себе уникальное повидение, в отличие от первой части.
-
А я относительно первой части и оцениваю(: И никакой потери ролевой составляющей не вижу: в обеих частях ролевые элементы выражены одинаково слабо(в них лишь совсем незначительно поменялись приоритеты) А большинство пишущих о каких-то потерях это либо фаны первой части(с ними ясно: МЕ уже не торт!), либо мачкины, у которых отобрали инвентарь и тонны лута, а также колличественно урезали "прокачку". Лишь один из факторов, к тому же характерный не только для рпг, не более.
-
Ее выбор(: Кодекс впрямую не противоречит ни собственно РИ, ни нахождению Самары в команде Гг(парагона).
-
А драйвера?(: При похожих проблемах(тоже ATI=)) на этом движке все лечилось обычно полным перезапуском игры(с переразгрузкой компа, поскольку надо перезагрузить драйвер) при первых признаках каких-нибудь артефактов, хотя на "стабильных" версиях(9.11?) видеодрайверов работать должно нормально.
-
Причина там несколько иная(: Кстати она вполне дозволяет возможность Самары как РИ в дальнейшем=)
-
В других играх данного жанра по спорным пунктам ничего заметно лучшего не вспоминается, поэтому я вас и попросил привести примеры(: Не вижу=) Нигде не вижу обоснования того, что при переходе от первой части ко второй ролевая система потеряла как образующая геймплея: спецификация защит вкупе с "профилизацией" классов и оружия говорят о другом. Так и рассматривайте баланс в пределах сеттинга, а не относительно первой части. Там возможности классов прилично сеттингу противоречили: обозвать класс ориентированным на использование, скажем, техскилов и не дать ему возможности сражатся только с их помощью - идиотизм.
-
Относительно других игр данного жанра? Привидите тогда примеры по спорным пунктам(: Ах да и обоснуйте хоть, где в МЕ2 качественное упрощение системы развития.
-
Они были одним из многих ненужных костылей в той системе, поскольку привязаны к элайменту и отдельными навыками не являлись. Ахм... я спросил относительно чего вы оцениваете МЕ2, а не список минусов(: Да и список... 4. Почти все квесты персонажей - побочные; 5. субьективно, мне он одинаково не нравится в обоих частях=); 2. на уровне первой части; 3, 7 спорно, ибо все в пределах жанра; 6. еще более спорно: ролевая система в качестве не потеряла, а приобрела. 1. короткий сюжет, а также по 8 и 9 соглашусь, это и в моем "вердикте" было(:
-
А может стоит все же читать посты на которые отвечаете? Ролевая система в обоих частях слабая... и не из-за недостатка циферок и "растягивания" косметических умений(превед первой части), а потому что в ней нет ни тонкой настройки персонажа, ни социальных навыков. Где? Вариативности развития там практически нет, как нет и решающего влияния прогресса "прокачки" на геймплей. В МЕ2 второй фактор появился(первого так и нет), как и реальная "профильность" классов. И относительно чего вы оцениваете МЕ2?=) Недостатки конечно есть, однако "куча"...
-
Довольно много: BIS, Troika Games, Looking Glass Studios, Ice-Pick Lodge, CD Projekt RED, Funcom, Bioware, Obsidian Entertainment, Triumph Studios, Monolith Productions, Ion Storm(:, Irrational Games.
-
В МЕ1, если мне не изменяет память, рангов умений - 3. Раздача умений зависила из спецификации классов: солдат планировался как класс для любителей стрелять, а не использовать активные скилы(: Аха и загубить весь стилевой баланс?=) С ним итак проблемы из-за возможности дать стражу/адепту/инженеру "серьезное" оружие. Навыков 6+1, один из них профильный пассивный. В первой части была широкая вариативность развития?(:
-
Перезагружает видеодрайвер? Что у вас за видеокарта?
-
Для людей не типично пользоваться своими привилегиями?(: Если таки подойти с "этой стороны", то возможность ситуативно отыграть Шепа-гопника или маниакально скупого Гг является приличным плюсом для МЕ2=) Осталось развитие техскилов, которые, как и биотика, теперь сильнее влияют на геймплей; осталось улучшение оружия, правда в абсолютно другом, куда более подходящем tps боевке и сеттингу, виде - апаем урон и дополнительные возможности через улучшения типов дамага, вкупе со специфицированными защитами это значительный плюс. Улучшения брони нет, поскольку оно противоречило сеттингу. Циферок и рангов стало меньше, однако прогресс развития намного более значим в разрезе геймплея - подобное минусом может назвать лишь мачкин, коему не дают псевдопростора для "раскачки".
-
Персонаж, фулл ренегад, сдыхала=)
-
Мне абсолютно плевать на структуру записей в журнале. Для того, чтобы единичный квест стал частью сюжетной линии, он должен быть четко в нее вплетен, а не присобачен черт знает как. Аналогично(:
-
В эту основную линию вписан только один квест сопартийцев(вербовка Мордина), все остальные - побочные и имеют косвенную связь с сюжетом(локальной мотивации нет вообще)
-
Призрак открывает всего пару систем(в первой части подобное "открытие по сюжету" тоже было), все остальные - либо покупкой карт, либо квестами сопартийцев.А в МЕ2 не нравятся: унылые мини-игры(выпилить наф и поиск ресурсов, и обход защит, и хакинг), куцый сюжет, недостаточный обьем контента(это правда могут частично поправить DLC).
-
Почему же? Просто Гг пытается извлечь некоторую материальную пользу из своей известности, для людей это более чем типично=) Может хоть вы мне обьясните, почему система развития персонажа в МЕ2 менее серьезна и значима, чем в первой части? А то вижу только вопли обиженных мачкинов(:
-
Там перечисление жанровых составляющих в порядке значимости. Русская адаптация будет выглядеть как "боевик с элементами ролевой игры"
-
Наличие классов не признак рпг.З.Ы. GURPS-фаг в яросте :diablo: З.З.Ы. Ярлык "Рпг" сейчас очень часто используется для привлечения внимания к проекту и ставится куда только можно.
-
Эээ... Сюжет в МЕ2 невероятно куцый, поскольку почти все квесты, связанные с персонажами(исключение - вербовка Мордина), побочны относительно сюжетной линии.
-
Четкого перечня всех элементов рпг нет(: Инвентарь... элементом рпг является возможность кастомизации персонажа, а как она реализована, через инвентарь или через "ящики", не важно.
-
Уровень вариативности в МЕ2 даже несколько выше за счет прерываний. Глобальной вариативности почти нет и в первой части(: Ыыы? В МЕ2 ролевая система, которая откровенно слаба в обоих частях, наконец стала одной из основных образующих геймплея, а не присадкой для мачкинов. То что Гг помагает каком либо сопартийцу в его "личном деле", куда большая мотивация к "дружбе", чем переодические разговоры(: Диалоговая система, изначально совсем никакая, чуть прибавила: выбор реплик и решений стал шире. "Куча кукл" хз... характеры прописаны неплохо, да и квестовые комментарии кое-где теперь хоть увязали с ними. Мой вопрос был именно об относительных потерях при переходе от первой части ко второй, не более(: Да и инвентарь, и уж тем более "шкала отношений" рпг элементами не являются.З.Ы. Fable не рпг.
-
А не могли бы вы уточнить, какие? В вашем листе минусов не указаны потери в критичных для жанра факторах. МЕ2 "чистой" рпг не является это да(боевик с ролевыми элементами), однако в сравнении с первой частью она не потеряла в элементах рпг... скорее приобрела.