-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Первая часть им не является. Откуда притензии?З.Ы. Относительно основных критериев рпг МЕ2 куда ближе к этому жанру нежели первая часть(:
-
Бу, не смотря на его размеры, все же представитель расы гигантских космических хомяков(: поэтому хомяк из МЕ2(просто космический) не труъ.
-
Перезарядки в привычном виде в игре нет. В стволах находятся батареи, скорее всего унифицированные, с некоторым количеством термокапсул. В зависимости от "мощности" оружия одна капсула способна поглащать тепловыделение при определенном количестве выстрелов(те самые циферки). По нажатию клавиши "перезарядки" или перегреве происходит только отстрел капсулы, когда же мы поднимаем элементы с пола, происходит их прямая дозарядка в батарею, что для подготовленного существа не будет занимать много времени.
-
Чересчур сложно и многомерно, кроме того слишком велика вероятность обратить происходящее в фарс.
-
Да... как и смерть от Морин.
-
Полуавтоматическая снайперка позволяет больше хедшотов развесить за время раша, поэтому более эффективна против пачек мелочи, чем стандартная.
-
Какой? Указанным способом сносил их на инсейн 11 лвлом(: Прятаться там можно: вначале и у дальнего края есть укрытия(последнего меха вообще можно кайтить по всему полю), главное как можно раньше спулить всех трех роботов, чтобы они ящики не разнесли, а ходят они весьма медленно.
-
Там кагбэ ничего сложного(: нужна только хоть как-то прокаченные деформация у Гг, перегрузка у Миранды и сжигание у Мордина; основная задача как можно быстрее снести армор, дабы останавливать мехов броском.
-
Кстати, а как в лохолизации обыгран нюанс между коммандером и капитаном, когда Гг встречают кварианцы по квесту Тали?(:
-
Не меняется. Действие сингулярности - это именно подьем и притягивание, оно подавляется любой защитой. Нанесение урона вторично, точно также и бросок способен наносить урон и по барьерам, и по щитам, и по армору, однако это действие уже косвенное: основное, отбрасывание с максимальным уроном, гасится защитой. Повторю: деформация наносит дополнительный урон только по барьерам и броне, это заметно в бою, а также это написано английским по желтому в описании навыка. Ее урон по щитам урезан вдвое.
-
Ыыы? Сингулярность действует(то есть поднимает и притягивает) только на "голых" противников, все. Варп наносит дополнительный дамаг по барьерам, это заметно и во время игры, и в описании скила(:
-
Квест его неплох, да и комменты веселые. А вот диалогов на корабле в привычном виде нет, зато можно послушать его монологи о трофеях: его рассказ о Джесси доставляет=)
-
Сингулярность на барьеры не действует, а варп наносит очень мало дамага по щитам(он ориентирован на броню и барьеры) Речь шла именно об относительной эффективности одиночных навыков. Тут биотика проигрывает и техскилам, и оружию... правда в ней есть неплохие комбы: сингулярность/подьем + варп = много АЕ урона(: Ыгы, живуч и универсален.
-
Ыыы? Рпг определяется совокупностью элементов: ролевой системы, общей вариативности(превед триада: убить, украсть, уговорить=)), свободной системы общения, развитой квестовой системой и т.п. ... всю это байду так же можно именовать инструментарием для отыгрыша(: Дябла или Fable отношения к жанру рпг не имеют - единственный ролевой элемент в них - ролевая система сейчас уже является общим геймплейным моментом(а не признаком отношения к рпг), ибо широко внедряется во многие жанры. МЕ2 - "умный" боевик ну или боевик с ролевыми элементами(есть и ролевая система, и диалоговая, и зачатки вариативности), что наиболее верно... кстати, МЕ1 не была более "рпгшной". Тут соглашусь только частично с последним: надо было ограничивать бонус умения по классам, а заодно убрать возможность изучать бонусные типы оружия. А развитие ролевой системы произошло, притом не косметическое, а реальное: теперь мы имеем шесть довольно-таки уникальных классов. А рост над уровнем МЕ1... зачем? Обыграть это можно и в пределах этой ролевой системы: фиксировать начальный уровень, дать поинтов, чтобы развить изначально скилы, добавить рангов самим скилам... да только единственной разницей станет то, что Гг сможет изначально пользоваться всеми скилами... и все(: А зачем заново проходить?) Квесты, связанные с этим DLC и катанием, наверняка можно будет пройти когда угодно.
-
Хм... судя по форумам и вики, Шеп гарантированно дохнет только от секса с Морин(:
-
Бррр.. апгрейды действуют на типы целиком, а вот замена составляющих в отдельной единице(каком либо виде брони) действует только на нее и ни на что больше. Это кагбэ очевидно. Бонусное оружие вообще не имеет открытых бонусов относительно вооружения стандартного. Судя по всему вы не воткнули в различия между улучшениями и заменой элементов брони(:
-
Все изучаемые улучшения действуют целиком на типы предметов(броня, дробовики, снайперки и т.п.), а не на отдельные единицы.
-
Подобный выбор только у солдата. Инженер, адепт и страж там сможет выучить дополнительный тип оружия, вангарду и инфильтратору не дадут выбрать пулемет(:
-
Мне, например, ролевая система из второй части нравится куда больше того, что было в первой(минимум влияния на геймплей, обилие ненужных скилов, нет возможностей для их частого применения и т.п.). Точно также как и система охлаждения, только, на мой взгляд, батарей валяется слишком много, так как даже с дробовиком и снайперкой не испытывал проблем с патронами. Сайдквестов столько же сколько и в первой, только тут они обьемнее и разнообразнее.
-
Ыгы(: идеальное "лекарство" от кроганов=)
-
А кто тут называл ГоВ "умным" боевиком?(: Биошок им является частично(нет адекватной квестовой системы), Сталкер всеми частями относится к этому поджанру, вычленение из него ЧН непонятно. "Умные" боевики - это экшены с ролевыми элементами(к слову к жанру рпг они ближе, чем экшен/рпг=)) МЕ2 - это эдакий сильно опопсевший Deus Ex(:З.Ы. DLC хз, меня порадывало только дополнение с Заидом, доставляет и он сам(труъ-наемник), и его квест=)
-
Ни немного, а только когда защита снята полностью. Исключения: деформация(warp) - она неплохо разбивает барьеры и броню. Собственно поэтому биотика на высоком уровне сложности и малоэффективна: там основная проблема именно защищенные враги=)
-
Хе(: Вы забываете про нишу "умных" боевиков(эталон разумеется тут - Deus Ex=)), которую последнее время хоть как-то пытаются реанимировать для потребителя(Fallout 3, Bioshock, извращения в ЧАЭС, вот сейчас ME2, грядет Alpha Protocol). Ах да=) МЕ2 в любом случае не шутер, ибо характерный для шутера геймплей есть лишь в разрезе одного класса(: Будьте точнее в терминах.Рпгшникам нечего было делать и в первой части: там нет ни ролеплея, ни адекватной ролевой системы, ни сложной боевки, ни нормальных сайдквестов, ни нормальной диалоговой системы, ни общей вариативности(: Сайдквестов в МЕ2 больше чем в первой части, да и разнообразнее они. Старая система охлаждения слишком проста, новая побуждает пользоватся скилами, менять укрытия, а также чаще использовать разные виды оружия.
-
Ну направление проще просматривать во время паузы(Shift по умолчанию) по радару=)
-
Там в любом случае надо ждать секунды четыре до зарядки ствола и эээ... когда не хватает энергии он вроде пишет, что ее не хватает для выстрела=)