Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Overlord8

Посетители
  • Публикаций

    1 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Overlord8

  1. Исследования не появится, а вот миссии, связанные с поездкой на Hammerhead, должны быть... движок же это поддерживает. Другое дело, что это скорее всего будет линейная покатушка a la Ферос из МЕ1, не более.
  2. Overlord8

    Venetica

    Практически нет... это слешер с ролевыми элементами, правда оных все же побольше чем в обычном хак&сплэше=) Ассортимент средний, правда в его пределах присутсвует определенное разнообразие + изучение скилов привязано к тренерам/гильдиям.
  3. Просто у этого жанра приличное количество подразделов. Мне из "не тупых" боевиков как-то сразу вспоминается Deus Ex, System Shock и Thief, а также NOLF=) Из недавнего уже упомянутая МЕ, Fallout 3(геймплейно самый натуральный боевик, а ролевые элементы весьма незначительны) и, пожалуй, последний аддон к Сталкеру(:
  4. MDK 2 был далеко не "самым обычным" экшеном, да и серия МЕ прилично отличается от этого понятия.З.Ы. Кстати, не тупых экшенов имеется довольно таки большое количество(:
  5. Шрамы можно будет убрать... за деньги, весьма вероятно, что ачивка Rich из первой части неким образом с этим связана(с изначальной доступностью данной опции).
  6. Оценка игры в пределах жанра относительна, точнее должна таковой быть(: Я вот вижу 10 из 10 у боевика с ролевыми элементами, возникает один вопрос: МЕ2 своим наполнением равна/превосходит Deus Ex(также боевик с элементами рпг)? Я лично в это не верю=) Про сюжет тут не слова(: Судя по игровым приоритетам МЕ2 оценивается этим изданием только как экшен.
  7. То, что серия прогрессирует как боевик, радует(: ага счаз... откуда в игре от биоварей сложные моральные диллемы?) наверняка под этим понимается одноплановый "моральный выбор", не более Это издание хвалило и откровенно слабую концовку DAO, так что в "одной из самых запоминающихся игровых концовок" скорее всего присутствует море пафоса и эпищности, то есть стандартное героическое УГ=(
  8. После двух боевиков с ролевыми элементами(МЕ1-2) вполне закономерно. А вот получится ли у них что-нибудь стоящее... надо щупать геймплей МЕ2=) "Правильный" SS биовари не сделают, а разве нужно казуальное кинемотографичное нечто под сим названием?(: Откуда у гибридов, в данном случае экшена и стратегии, "собственные" жанровые элементы?
  9. Overlord8

    Ваша первая RPG

    "Свободные" диалоги( налучший пример - Arcanum) прилично расширяют скудный инструментарий отыгрыша роли в крпг=) В крпг ролеплей ограничен уже заданными рамками сюжета и/или сеттинга, но в этих пределах отыгрыш роли должен быть относительно свободным. По уровню этой свободы и определяется крпг(: Гм... в ролеплее на пк эталоном в сингле, пожалуй, выступает Arcanum, в онлайне - куча MUDов и, разумеется, Ultima Online=) Не бывают. Игра с отсутвующей вариативностью рпг являтся не может. Почему ложные?) "Первые" рпг, не смотря на то, что нередко использовали ролевые системы настольных рпг, были куда ближе к настольным варгеймам.
  10. Overlord8

    Ваша первая RPG

    В ролевых играх отыгрыш в рамках сюжета и сеттинга не важен и вторичен?(: Тогда в шутерах не важно наличие перестрелок, а в стратегиях - элементов планирования=) Не совсем. Просто данные игры приближены к настольным рпг, эталону жанра. В ролевых экшенах обычно также урезана диалоговая система, нередки проблемы с геймплейной вариативностью, "плоский" сеттинг и т.п. В принципе, единственный ролевой элемент, имеющийся в них, - это ролевая система.
  11. Overlord8

    Disciples [серия]

    Ну у меня юниты с двойной атакой и игнорили критами броню только в бою со стражами и драконами, я поэтому это багом и посчитал(: Взаимоисключают.
  12. Overlord8

    Disciples [серия]

    Эээ... то есть как? Сейчас запустил сейв из эльфийской кампании, апнул крит магией, открыл арену и атаковал героем(Дриада) - наблюдаю различные значения критического урона: чем меньше у юнитов защита от земли, тем больший урон от крита они получили. Чуть поигрался с окаменением и стрелками - та же зависимость и у брони.
  13. Overlord8

    Disciples [серия]

    Где?)Постоянно урон от критических ударов высчитывается, исходя из значений защиты. Абсолютно рандомный игнор брони критом пару раз наблюдал у юнитов с двойной атакой, но это скорее всего баг.
  14. Overlord8

    Disciples [серия]

    Гм...(: При критическом ударе защита(и магическая, и броня) не игнорируется. Гномики, человеческие милишники высоких лвлов, тролли, мишки и т.п., да и у множества "тонких" юнитов защиты высокие, по крайней мере, значительно выше показателей брони.
  15. "Играть в РПГ" мы не будем в любом случае=) Серия эволюционировала как боевик, уточняйте(: Вообще радует, что биовари отказались от ориентации на сюжет, с которым в их последних проэктах проблемы, и добавили большее количество сайдквестов.
  16. Overlord8

    Disciples [серия]

    Низкая эффективность этого урона из-за "атак по площади" в несколько(7?) гекс... сносные маги в первом тире есть только у проклятых, к тому же защита от огня встречается редко. А далее маги упираются в защиту толстых юнитов. Шанс критического удара даже у стрелков рандомен, опиратся на него в течении боя сложно( конечно в теоритическом мультиплеере=), а не со здешним ИИ), исключения: баффы на юнитах и большая разница в "общем" уровне. Не очень он и редок: есть у части эльфиских магов(адепт, архонт, дриада)+ расовая магия, стрелковая ветка у проклятых, у инкуба... у нейтралов и суммонов не помню=) Встречается реже атак магией воздуха, но чаще огня, воды и смерти(:
  17. Overlord8

    Disciples [серия]

    Занижен он не немного: параметры защиты у юнитов много выше показателя брони(: Эффективность магов ниже войнов... и ниже их возможностей в D2=) Правда возможно сие исправят к вводу самой магоориентированной расы - нежити. Далеко не всегда... у тех же проклятых с горгульями выбора то и нет, эльфийские стражи во второй части весьма эффективны, правда частью из-за очень высокой инициативы(идиотский ребаланс показателей инициативы в D3 напрягает). Почему же не абсурдно? Гоблины и крестьяне стали на досуге изучать сопротивление к магии стихий? В сеттинге Disciples защиты имелись у существ, имеющих то или иное отношение к магии, или иммунных к какому-либо воздействию ввиду своей морфологии(горгульи, живые доспехи и т.п.)
  18. Стандартное цифровое издание(: Внутриигровые бонусы не нужны(все равно их снесу/выключу), да и боевики я покупаю только в таком виде, ибо жанр мною уважаемый, но не любимый=)
  19. Overlord8

    Disciples [серия]

    Из-за этих циферок имеется явный дизбаланс между физическими(показатели брони много ниже) и магическими атаками, в результате чего маги и некоторые стрелки менее эффективны, чем юниты ближнего боя=) кроме того значительно снизилась отдача от защит на глобальной карте. Да и абсурда меньше не стало: чего только стоят хилые гоблины с их защитой от земли(:
  20. Overlord8

    Disciples [серия]

    Не пойму, зачем надо было отходить от четкой и логичной схемы щит/иммунитет, которая прилично ограничивала эффективность многих спелов, к мутным циферкам?=) Я говорил именно о механике боя на аренах. Руны стоят достаточно дешево(по мане) - это калечит боевой баланс страшно, особенно вкупе с отсутствием экспансии ИИ.
  21. Ну вот и четкое подтверждение слабости биотических способностей и их пригодности лишь для добивания или расталкивания мелочи=) Механика прямо навязывает брать в команду техников или делать Гг инженером/инфильтратором/стражем.
  22. Overlord8

    Disciples [серия]

    Не увидел этой большой роли. Контроль того или иного нода помогает, но он не критичен для общего течения боя. Рандомизация странно ограничена, ноды все же должны быть в пределах боя, а не рассованы по углам арены. Да и отсутствуют они очень уж часто. Отличного совсем не много: система прикрытия играет локальную роль(правда в основном из-за кривого сочетания дамаг/хп), система рун... так это одна из наиболее заметных дыр баланса(либо оставить только для хода героя, либо полностью выпилить)
  23. Это вполне ожидаемо. Тут тоже ясно: консольный боевик все-таки=)
  24. Overlord8

    Disciples [серия]

    Принцип медленных реализован, а вот быстрых - нет( есть только костыль в виде "разгона") Даже кнопочки "ждать" нет. Я говорю о полной реализации боевки через контроль нодов(: Где-то в половине виденных мною боев нодов или нет вообще, или они расставлены черт знает как(: Без них боевка анологична героям. Возможно фанаты многое залатают(: Сменю мнение относительно механики(не самой игры), когда увижу мультиплеер, нелинейные карты и полный ребаланс всего, начиная от юнитов и магии, и заканчивая стоимостью наемников в лагерях.
  25. Overlord8

    Disciples [серия]

    Поле боя слишком большое, нодов(как и их типов) слишком мало, кроме того полностью отсутствует баланс, как в характеристиках юнитов, так и в заклинаниях. Идея интересна, но ее реализация... а нет почти реализации(: сутью боевка остается недоHoMM. Вообще, складывается очучение, что геймдизайнеров в .dat нет) Динамично? первый добежавший фактически захватывает точку до конца миссии, потому что стражи слишком сильны. Подобная система навязывает чисто силовой подход к захвату ресурсов: экономическая/магическая победа будет не возможна.
×
×
  • Создать...