-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Мутный момент(: Кварианцы снимают костюмы редко(в стерильных помещениях и т.п.) даже внутри флота, как в таких условиях может развится эпидемия?) А я это отрицаю?=) Да, имунная система ослаблена, но не до абсолюта... и вполне возможно ее восстановление. Там вроде точная причина смерти не обозначается(:
-
Если только так(: Просто больно уж велика физиологическая пропасть между дрелл и хуманами... хатя кто этих биоварей знает?=) А разве всех сопартийцев уже анонсировали?С Тали... в "Восхождении" мелькала мысля о том, что ношение кварианцами защитных костюмов - устоявшаяся традиция. Весьма возможно, что на самом деле иммунитет у кварианцев лишь ослаблен, и вполне поддается медицинской корректировке, а информация об его отсутствии продвинута конклавом, дабы удержать кварианцев во флоте=)
-
При чем тут стилизация вова? Под дизайном я понимаю дизайн локаций(: Кстати, мобы в конине однообразны, но это издержки сеттинга. Она статичнее вова, местами(для кастеров) - значительно. Тут дело не только в количестве, но и в качестве. Рейды вова интереснее(особенно тактически), куда больше напрягают и часто требуют приличной отдачи от классов(а также критичны к сетапу=)). Я говорил только о внутриигровом сеттинге... в конине он слабее, как по проработанности, так и по развитию.
-
Беседовцы делают хорошие игры, но слабые рпг(: С ролевыми элементами у них все очень плохо. На данный момент в жанре рпг конкурентов у биоварей два: Obsidian Entertainment и, пожалуй, CD Projekt RED=)
-
Хм... WoW vs AoC?(: Графика в конине лучше вова во всем, кроме дизайна=) Кроме того в конине очень интересная боевка, правда по динамике вову она проигрывает, поскольку более статична. Направленность пвп в обоих проэктах абсолютно различна: вов ориентирован на арены, конина же на масс-пвп. Пве контент в вове намного лучше, как и проработанность внутриигрового сеттинга.
-
Хм... учитывая направленность видео, биовари должны к 22 анонсировать оставшихся двух сопартийцев(:
-
Что конкретно вы понимаете под "красочностью боев"? Механика в обеих частично сходна... в NWN2 она сложнее( для рпг это важно), благодаря "партийности".
-
Маловероятно... слишком велики физилогические различия, даже турианцы к хуманам ближе, чем Drell. Не стоит забывать, что азари стареют(?) совсем не так, как люди(:
-
Хм...адепт выглядит весьма средне, особенно на фоне стража. Инженер тоже проигрывает стражу по эффективности, правда он интереснее по геймплею=) Пока выглядит имбой лишь гибридный страж. Судя по раннему видео с другим гибридом - вангардом, он также потенциально эффективнее "чистых" адепта и инженера. То есть весьма вероятно: гибриды>>специалистов.
-
Раскачка данного классового навыка(Defender) снижает требования по очкам парагона/регената во время выбора той или иной реплики=) У каждого класса есть подобный навык.Гм... страж явная imba, ни одного минуса=/
-
Нда... Страж во многом ультимативен=) Значительно веселее адепта, но менее интересен чем инженер. Играть за стража не буду, поскольку он слишком универсален: высокая живучесть сочетается с высоким дамагом, кстати подобная хрень была в МЕ1 у солдата(: Там показали вроде только 4 скила у вангарда: чардж, бросок, подьем и шоквейв. Видео то было представлением новой абилки - чарджа, а не представлением класса=)
-
Не стоит разделять жанр относительно этой игры(подобных прецедентов более не было). Иначе выходит, что с одной стороны один Ps:T, с другой как Fallout, Arcanum, которые ориентированны на вариативность и нелинейность, так и M&M, Wizardry, которые ориентированны на геймплей. это определяющий жанр параметр, наличие предпосылок и инструментария для ролеплея предполагается по умолчанию(:
-
Почти готова она уже "почти" два года(: Хатя, действительно, игра обещает быть весьма достойной(ждем демку=)). Не главное(: Разумеется наличие хорошей графики - плюс для любой игры=) Только это не должно достигатся в ущерб сюжету, нелинейности, вариативности диалогов. Далеко не всегда=) Не случится=( У инди-разрабов не хватит на подобный проэкт ресурсов, серьезные же студии не будут заниматся заведомо провальной игрой.
-
Сюжетная рпг достаточно требовательна к бюджету, поскольку она должна быть обьемной. К тому же indie разработки держатся лишь на нескольких людях, что так же накладывает некоторые ограничения(у BIS была целая команда талантливых разработчиков рпг=)). Графика для рпг - вторична, и оценивать данный жанр по графической составляющей - глупо(: Хорошие игры - есть, рпг уровня игр BIS - нет=)
-
Странно, что еще никто не выкинул линк(: на геймспоте появилось видео об актерах озвучки=)
-
Я героики и космоопер накушался(: А вот дизельпанк(пусть и замешенный на постъядере) fallout интересен=) Ну это понятно(: Причем причина не только в таланте разработчиков.
-
Не не похожи на пернатых(: Сравните с теми же туаринцами, которые от птиц эволюционировали=) Ну это кагбе само собой разумеющииеся, виды не близкородственные.
-
"Превосходная" атмосфера, мне лично, не нужна, а необходим хороший( и отличный от DA) сюжет=) Все ясно(: в МЕ2 будем убивать тараканов из зависти к их приспособляемости xD.
-
Сюжет пока выглядит редкостным УГом=( В первой части нас силой запихали в СПЕКТРы(среднетерпимо), во второй нас теперь силой запихивают в "Цербер".. нда. Приличный кусок сюжета будет занимать поиск новой команды(схимичили миссию по вытаскиванию Лиары и вошли во вкус), судя по косвенной инфе, конкретный и кривомотивированный. Если в МЕ1 ГГ спасает органическую жизнь от грядущей жатвы, то тут только человечество(вроде как мельчает маcштаб, но пафос продолжает крепчать) от каких-то разумных(ограниченно-?) тараканов - обезличенный враг, максимально отдаленный от хумансов, дабы потешить ксенофобов внутри большинства. Но стоп. Совсем недавно уже довадилось очищать определенную местность от некоего "обезличенного" сброда, кстати, называлась эта местность - Ферелден. Да и "самоубийственная миссия" - прямая аналогия концовки DA. Мда... надеюсь все это не более чем пиар-вброс, ибо пока инфа о сюжете пугает, хотя вроде должна интриговать=/
-
Действительно интересно и... удручающе: наличие всякой внежанровой хрени, особенно новых мини-игр и исследования систем в виде внутренней аркады - ужос. Вроде из тяжелых пистолетов подобное возможно=)
-
На звонке стоит Cage - Planet Crusher.