Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Overlord8

Посетители
  • Публикаций

    1 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Overlord8

  1. Overlord8

    Might & Magic X

    1. 50 уровень 2. Респаун вроде как есть, но очень долгий=/ Вряд ли за прохождение его заметишь. 3. В ящиках бывают ценные вещи, но не часто. Есть, у шамана, от получаемого урона, и на грандмастере дисциплины - при резисте входящего урона магией. Оба варианта не сильно удобны, проще манапул мага поднять навыками, духом или экипировкой. А вот в предыдущие игры серии советую сыграть, особенно в 5-6. Это ведь, одна из "образующих" жанр крпг серий, наряду с wizardry и ultima. Я прошел таки(: Впечатления положительные, в отличие от недавнего Legend of Grimrock, в котором меня по-настоящему выбесила ужасная боевая система и дыры в ролевой механике. Тут боевка очень хороша, загадки неплохие, ролевая система довольно ровная, наверно впервые в серии=) Контента мало конечно, да и проблем с оптимизацией туча, но не смотря на среднее исполнение, от игры веет настоящим "олдскулом", чего я уже давно не встречал.
  2. Overlord8

    Might & Magic X

    Хм=/ Вроде только что ее зачистил, как и сами горы, а никого кроме грандмастеров парного оружия и арбалета там не помню(: Ааа все понял. Недалеко от самого западного сектора в горах он, в гномьем зале, который элементали земли охраняют, там и грандмастер дуалов рядом. Но в любом случае нужно благославление воздуха.
  3. Overlord8

    Might & Magic X

    Уфф ну я нашел из этого: To become worthy of being called Pathfinders, you need to escort the Dwarf Geisli through the wilds and take him to Seahaven, что дает квест Geisli... где-то видел, но вот вспомнить где-именно хоть убей не могу=/ Попробуй друида, фримага, охотника и следопыта. Баланс умений неплох(: Только из следопыта делай танко-милишника в первую очередь.
  4. Overlord8

    Might & Magic X

    Вообще все очень зыбко на самом деле(: Просто охотник у орков фактически танковый класс - копье, уклонение и может брать перенаправление, потому можно взять и одного еще бойца, в твоем случае, к друиду и фримагу - паладина или какого-нибудь гнома. В горах вроде нету промоутеров. В той таверне рядом с будкой есть гномка, она вроде же кому-то из гномов дает квест=/
  5. Overlord8

    Might & Magic X

    А да(: Она стрелка учит. Попутал=/ А гномка в самой таверне?
  6. Overlord8

    Might & Magic X

    Зависит от того сколько магов брать планируешь, и если это один, то кого конкретно(: Скажем, если возьмешь магом Друида, то можно добавить Паладина и Танцующего/Варвара, если Жреца, то вместо паладина можно взять наемника или следопыта. Охотники вообще хорошо именно с группами в 3 бойца/гибрида и одного мага сочетаются. А вот в два мага к охотнице брать стоит кого то одного из предложенных выше классов... лучше наверное танцующего.
  7. Overlord8

    Might & Magic X

    В одном месте только(: Вообще и к последнему кораблю, и в пещеру черепа можно заходить, но в певом случае не надо лучше говорить с нпц, который там есть, во втором - не надо брать сундучок контрабандистов со второго уровня. А в картал проходишь через его же канализацию, тебя туда же по квесту после заброшенного города посылают. Вход туда около церкви с грандмастером света. Просто начинать надо было с топора и дуалов, а уже потом качать арбалет.
  8. Overlord8

    Might & Magic X

    Рядом со входом в картал таверна, недалеко от башни Энигмы и кузни элементов. И да, можно застрять сюжетно, но там ничего интересного нету=)
  9. Overlord8

    Might & Magic X

    За таверней около большой собачьей будки эльфийка, вроде у нее(: З.Ы. 4ый корабль квестовый. Не ходи пока квест туда не дадут=/
  10. Overlord8

    Might & Magic X

    Один у первого города, второй на запад от маяка, а где третий?
  11. Overlord8

    Might & Magic X

    Да=) А баффов никаких подобных нету, есть только дебафф в магии Земли снижающий параметр уклонения противника, а против блока ничего. Тут таков дизайн противников - есть мясо, а есть консервные банки. Первых ковыряешь в основном воинами, вторых магами.
  12. Overlord8

    Might & Magic X

    Это просто удар, который стоит ману и не блокируется, а также всегда попадает. По различным стражникам только им стучать и приходилось.
  13. Overlord8

    Might & Magic X

    Эээ... искусство боя - это же типо магия для воинов, там все умения активные и во вкладке заклинаний находятся. Если партия совсем разбалансирована или с прокачкой беда, лучше начни сначала, по проторенному пути быстрей и нагонишь. Играть неудобной группой не стоит=/ С прокачкой тут особых проблем нет. Приоритет в магии я приблизительно расписал - Земля/Свет>Изначальная>Огонь/Воздух>Вода/Тьма, с оружием еще проще - то чем будешь пользоваться до эксперта, затем искусство боя и двуручное/дуалы, а уже потом навыки в умения оружия. Исключение копье и кинжалы, у них полезные бонусы на рангах, и их лучше качать сразу. Подбор партии по этим моментам и строить - полный набор магии стихий - свет и изначальную хотя бы до мастера - бойцов с разным набором оружейных навыков. Танки(наемник и страж) порой нужны, но если поддерживать на группе все баффы, то можно обойтись и без таунта и перенаправления урона. Балансировать урон магический и физический обязательно, тут хватает противников, которых можно только железякой пронять.
  14. Overlord8

    Might & Magic X

    Умение на эксперте появляется. Потому и качать искусство боя желательно пораньше, там еще и сбивание заклинаний на этом же уровне. А магия, да, изначальная(: привык просто подбирать самый "короткий" эквивалент. Гм - великий мастер(?) После максимальной прокачки умения и повышения самого варвара можно будет обучится в избушке недалеко от пиратского города, но это дело 20х уровней уже.
  15. Overlord8

    Might & Magic X

    Эээ, во-первых есть умение на эксперте warfare( как его там перевели, искусство боя?), во-вторых, у варвара в потенциале есть гм двуручного оружия, после изучения которого все удары не блокируются(: Проблемы с блоком дикие у бойцов с дуалами, особенно с кинжалами. Потому как гарантированное попадание работает только на первую атаку. А общая( prime) есть по максимум у мага и друида. Воздух к нанесения урона тоже вполне ничего, особенно забавно бывает от своего смерча убегать=) Огонь будет рулить до первой встречи с орками(: Он конечно потом тоже крут, но резисты к нему чаще встречаются.
  16. Overlord8

    Might & Magic X

    Библиотека же в городе первом есть, рядом с выходом из него( по карте вверх), там заклинания новичка и эксперта и продаются.
  17. Overlord8

    Might & Magic X

    Не было никаких проблем=/ После первого его хода просто к одной из колонн прижимаешься спиной и убиваешь его. Главное идти к нему после логова воров, то есть уровнем 6-7 где-то, раньше урона не хватит, и он начнет ползать вокруг чтобы скинуть вниз. Можно и в центре круга его покайтить, главное помнить, что, если начать крутиться перед движением или во время хода противника, то сдвинуться будет нельзя. Баг это или фича не имею представления, но так это работает, то есть вначале идешь, потом поворачиваешься.
  18. Overlord8

    Might & Magic X

    Там все-таки нету ничего без чего нельзя было бы спокойно обойтись(: Контроль у воды, если есть возможность взять Грандмастера, будет не сильно хуже. Действительно обязательная стихия по сути только одна тут - земля, без раскаченной регенерации и каменной кожи обойтись очень сложно. Собственно потому она и доступна до конца аж у трех магов из четырех.
  19. Overlord8

    Might & Magic X

    Там на эту тему чуть ли не целую легенду кто-то в Скайхейвене рассказывает. На русском правда дикий бред, потому я английский язык почти сразу и включил... после тяжОлой брони(: Загадки и паззлы вообще там не сильно сложные, у меня пока затруднение вызвал только первый крипт с факелами. Ну и собственные впечатления по школам магии: Земля - обязательна, чем больше тем лучше. Тут и замечательная хилка, и бафф на броню, и неплохой набор наносящих урон заклинаний. Свет - обязателен для прокачки(: Щит и разнообразное исцеление. Общая - очень полезна: идентификация, портал, снятие магии и неплохой урон, при чем защита от данной школы встречается не часто. Огонь и Воздух - довольно полезны, неплохие баффы, против лучников и оглушения/паралича, и великолепный урон. Последнее заклинание магии Огня - самое тяжелое по наносимому урону, к тому же урон наносит разом и по площади. Вода - уныла вначале, уныла и под конец, но на мастере есть два замечательных заклинания - метель с хорошим уроном и мембрана, процентно снижающая урон по партии. Тьма - пересмотрел свое мнение(: Весьма и весьма неплохая школа, урона не много, но есть прекрасные дебаффы, работающие даже на боссах, снятие положительных эффектов с цели и прекрасный контроль, тот же сон почти никогда не резистится.
  20. Overlord8

    Might & Magic X

    Там "улучшенные" гули так что проблематично там рано пройти, хотя сам босс, некромант, не сложный. Вообще я прошел все 4 промоута - варвара, танцующего, мага и мастера рун. Сложнее всего варвара было делать, а улучшение мага - просто башню с загадками пройти, у друида там тоже просто поговорить с кем-то в картале надо(: Квест кто-то из эльфов, стоящих в лесу, дает вроде=/ После того как первое благославление получишь? В Seahaven и дальше на запад по мосту, который раньше стражник перекрывал, если произошел баг и он не ушел, то можно туда же через конюшни в первом городе попасть.
  21. Overlord8

    Might & Magic X

    У меня он у мастера рун=) Вообще щиты, как и копья, полезны магам, потому как они блок дают. А рано сделать рунолорда не вышло бы и так, там подземелье полное злых бехолдеров.
  22. Overlord8

    Might & Magic X

    Нее. Все блессы получают одинаково, как и первый земли(: Находишь камень - идешь в элементальную кузню - призываешь босса - получаешь блесс. Воздух - в пещере у наг(Skull Rock), куда по цепочке освобождения Картала посылают. Камень в сундуке рядом с боссом-русалкой. Для прохода туда кстати нужен блесс воды, камень на 4ом уровне заброшенного города. Камень тьмы получишь по сюжетке, он у минотавра-тюремщика, камень света на втором этаже особняка фарнгала. Камень огня на третьем уровне заброшенного города вроде, но я туда еще не совался(:
  23. Overlord8

    Might & Magic X

    Там вроде блесс от дракона воздуха надо(: К той группе со стороны орков лучше подходить просто. А от слабоумия вроде не свитки, а желтые бутылки, продаются почти у каждого алхимика.
  24. Overlord8

    Might & Magic X

    Реликвии в пещерах большинства, но не у всех, именных боссов и в каждом крипте с пазлами. Так же как и обычных магов - стражников(: Встаешь за угол, магами стражников, воинами магов, главное по голове им стучать дабы не кастовали. З.Ы. А уровни сложности... на воине противники потолще, ну и все дороже, при меньшем выпадении золота. Именно в бою разница не особенно большая между ними.
  25. Overlord8

    Might & Magic X

    Лучника учить кинжалам и бою двумя руками(: И потихоньку луку, просто он полезен только после прокачки дальности, то есть после мастера. С бонусом аналогичным Розали есть песик, который в клетке недалеко от лорда Килбурна, но вот охрана там неприятная. Правда при наличии магии тьмы или высокого восприятия наемник подобного плана не особенно и нужен. Я таскаю с собой наемницу из Крега, которая улучшает выпадение золота и полезных вещей. З.Ы. К концу второй главы сломался сюжет, потому как забыл удалить сейвы из раннего доступа, придется начинать сначала=/
×
×
  • Создать...