Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Overlord8

Посетители
  • Публикаций

    1 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Overlord8

  1. Это геймплейный элемент, имеющий весьма посредственное отношение к сеттингу, изменение системы охлаждение приведет к изменению в геймплее(: сеттинг при этом не изменится(слишком незначительно изменение, к тому же данная система не прописана однозначно в кодексе МЕ=)) Почему? Вам известны "точные"(согласно лору разумеется) характеристики(в данном контексте важно лишь тепловыделение) стволов в МЕ? Никаких однозначных данных об этом в кодексе МЕ нет, отсюда вполне возможна почти любая трактовка систем охлаждения.
  2. Overlord8

    Ачивменты

    Ачивы - это лишь способ искусственно повысить реиграбельность Меня наоборот - радует. Плюсы от ачивок абсолютно нелогичны(как и возможность проходить сюжет одним и тем же пресонажем несколько раз) и конфликтуют как с сеттингом, так и с сюжетом.
  3. 0_о система перегрева оружия входит в каноны сеттинга?(: Это игровая условность, пусть и вписанная в сеттинг, но ни какой особенной значимости для вселенной она не представляет=) А усложнение прежней аркадной системы лишь один из способов(про другие я какбе уже отписывал) разнообразить боевку.
  4. Уточняйте plz(: в МЕ целых 3 класса(доступных для ГГ) биотиков: адепт, штурмовик и страж. Об этом говорить пока рано, ибо инфильтратор еще не представлен. Ведь есть вероятность, что после обзора этого класса, вам захочется его сменить=)
  5. "СЮЖЕТОМ РПГ"??? Нелинейности в нем минимум... так, что сюжет вполне себе "шутерный"(: Бред(: Наличие ролевой системы и различных классов предполагает возможность разных подходов к ведению боя. Хм... если у биоварей получится полностью изжить "классическую" шутерную боевку из МЕ2(что они сделать и пытаются), игра будет таки притендовать на жанр РПГ, конечно если в ней еще обнаружится обещаемый апгрейд сюжета и диалогов=)
  6. Не совсем(: Тут необходим баланс между динамикой(уровня среднетемповых шутеров разумеется) и разнообразием схем и скилов, присущим рпг... ролевой боевик все-таки, а не партийная рпг.
  7. Это самый главный минус боевой системы МЕ1: она практически аркадная, редкоиспользуемые(из-за здоровых кд) скилы не сильно добавляли разнообразия. В МЕ2 же наконец поделят хитбокс на сектора, добавят систему ресурсов для оружия, снизят кд... нехватает еще вменяемого AI, скажем, уровня первого F.E.A.R.(: Это ведь ролевой боевик с приличной экшен-частью - боевка должна быть интересной. В МЕ2 пытаются балансировать классы относительно разных стилей игры(превед Blizzard=))Солдата скорее всего буду профилировать под любителей пострелять: больше пассивных навыков и баффов, меньше активных скилов.
  8. Не забывайте, что вангард, не смотря на налет уникальности в виде чарджа, представляет из себя гибрида адепт+солдат. Поэтому весьма вероятно, что возможность замораживать из оружия он унаследовал от солдата(:
  9. Гм...(: это в МЕ1. В этом видео инженера не увидел каких-либо навыков связанных с открытием ящиков.
  10. По идее должны всех показать, ведь навыки, а вместе с ними и стиль игры, сильно изменились. Гм... в МЕ2 возможность открывать ящики вроде не привязана к навыкам, ды?
  11. Исходя из кол-ва этих самых капсул выбирать поведение в бою(переть напролом, отстреливатся из укрытий и т.п. - привычные стандарты нормальных шутеров=) прикинуть основы, имея некоторое астральнозависимое время охлаждения, проблемно) правда актуально это, как я понимаю, будет только для максимальной сложности. Лично мне параллельно какой именно будет система охлаждения: с представленными навыками адепта и инженера оружием буду пользоваться по- минимуму(: 0_o вы увидели в МЕ "шикарный" сюжет?
  12. Ну в видео с Тали, она использует хакинг, перегрузку и боевого дрона из списка скилов инженера.. сжигания и криобласта не увидел, правда это не значит, что их не будет=)
  13. Смена магазина с капсулами происходит достаточно быстро, охлаждение за подобное время нелогично, если только не используются некие дополнительные элементы для охлаждения... что возвращает нас к капсулам=) Более долгое охлаждение "по кнопке" выльется в потерю динамики в бою. Система с капсулами более логична, наглядна и позволяет чище планировать течение боя. А почему во второе?(:
  14. "Это играет" на баланс, а также снижает уровень аркадности в боевке(:
  15. Вот сопсно статья к данному видео(:
  16. Из инженера сотварили нормального контролера(хакинг, крио бласт)/подавителя(перегрузка, сжигание), ориентированного на одиночные цели, да еще и дрона всучили=) выглядит много интереснее представленных биотиков(адепта и штурма). Вполне нормально, учитывая то, что тяжелые пистолеты по сути - бюджетный вариант снайперки(: к тому же ствол быстро перезаряжается.
  17. Overlord8

    Новые персонажи

    Пожилая? ... гм(: Они вроде воевать не любят.. хотя возможно есть исключения, и Гг получит в тиму агрессивного колобка=) Было бы неплохо)
  18. Я об этом не постил(: у меня лично создалось впечатление, что все с точностью до наоборот, то есть Самара вариант только для ГГ женского пола. Под отсутствием бисексуальных персонажей в партии, я понимал именно отсутствие персонажей, романтическая линия с которыми доступна одновременно для ГГ обоих полов, например, как Лиара в МЕ1.
  19. Странно.. лично я в данном контексте увидел перевод several как отдельные/индивидуальные... наверно торможу xD
  20. Хм.. исходя из этого интервью бисексуальных персонажей не будет, то есть либо Самара не будет доступна как li вообще(маловероятно=)), либо ее привяжут к определенному полу ГГ.. судя по подбору остальных сопартийцев, скорее к женскому(: хатя хз, два персонажа еще не известны.
  21. Overlord8

    Новые персонажи

    Улыбнуло(: Биотики - это персонажи с биотическими способностями, класса "биотик" нет=) и под техниками подразумевается почти то же - у Тали и Моридина, как и у всех сопартийцев-алиенов, будут уникальные классы. Помучил форум и MEwiki, действительно, обычный наемник без биотических способностей.
  22. Справедливость она ставит выше и бобра, и милосердия... черт, надеюсь сия дамочка будет ближе к "Милостивым Убийцам", чем к пелодинам.
  23. Беседовцы показали, что сотварить попсу можно и на основе постапок сеттинга(: В случае с F2 причиной низких продаж стала скорее сложность: он поливариантен, нагружен текстами. Более явно это заметно на Planescape: Torment, который провалился в продажах.. сеттинг там кстати шикарный - глубокий, по-настоящему взрослый с мощнейшей идейно-философской базой... эх :'(
  24. Overlord8

    Новые персонажи

    Ну да(: Грант - биотик, Тейн - биотик, Миранда - биотик, Джейкоб - биотик, Зеро - биотик, Самара - биотик... заполонили=) Техников пока только двое: Тали и Моридин. Из 2х оставшихся сопартийцев напрашиваются чистый солдат и какое-либо подобие разведчика(Гаррус, кстати, по этому профилю подходит).
×
×
  • Создать...