-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Ну-ну(: С темным фэнтези все же советую ознакомиться, лучше всего начиная с "Темной башни" Стивена Кинга или с "Империи Ужаса" Глена Кука=)
-
Термин определился несколько позднее(конец 80-х), а сам жанр родился много раньше: Лавкрафт, Говард, Лейбер(:
-
И Слава Творцу, что автолевелинг в игре едва заметен(: Скорее историческое(или "реалистичное") фэнтези, а не темное... хотя эти два жанра фэнтези довольно близки=) правда к концу игры начинает преобладать эпическая героика с ее пышущем изо всех щелей пафосом. ME ролевой боевик с совсем уж незначительной вариативностью, реиграбельность там минимальная. В лагере сопартийцы начинают получать опыт, только если ГГ уже превзошел их на один полный уровень.
-
В видео желтым по синему написано(00:14), что оружейные навыки, доступные для тренировки, у адепта есть(:
-
Это противоречит и видео, и интервью с Хадсоном, по крайней мере в плане оружейных навыков(:
-
Изучаемые оружейные навыки вроде как есть у всех.. хатя у стража хз(: Правда теперь прокачка данных навыков влиять будет лишь на дамаг и скилы, точность и возможность ношения того или иного типа оружия от них зависеть не будет, исключение, как я понял, тяжелое оружие для солдата.
-
Этот бред вообще не для кого(: У Адепта оружейные навыки есть(Пистолеты и SMG). Перезарядка, судя по интервью, будет, но меньшая, по сравнению с М1=)Хм.. в видосе похоже минимальная сложность, да и перс проапгрейден консолью.
-
С балансом у биоварей всегда было плохо. Судя по всему, прокачка какого либо оружия дает оружейные скилы и возможности модификации, то есть по урону, скажем дробовиком, адепт будет уступать штурмовику.
-
Видите ли.. время простоя игры на паузе(игровой или главным меню) тоже учитывается=)
-
По ходу ограничение лишь на тренировку(: просто так использовать можно все... в таком случае логично увеличение отдачи от прокачки оружия и брони(иначе баланс оружие/биотика/инженерия будет кошмарным). Хм.. у адепта отобрали все защитные скилы?=)
-
Многое зависит от баланса классов/партийных ролей, это ведь MMO(: Хатя избыток фанбоев Джидаев будет изрядный=)
-
Мой списочек(в порядке ожидаемости=)) The Witcher 2: Assassins of Kings Fallout: New Vegas Alpha Protocol StarCraft II: Heart of the Swarm/Legacy of the Void Diablo III Drakensang: The River of Time
-
Эээ... Квесты в большинстве своем абсолютно линейны: возможности "выбора" в них нет(: но есть проэкты, в которых такая возможность, пусть по минимуму, но присутствует, - их я "нелинейными" и обозвал. Лично мне как-то претит убивать столь красивых существ(Он самый красивый©:)).Картонной свободы TESа DA не надо, вот настоящая свобода уровня Arcanumа(либо F2, хатя там это выражено слабее) - возможность не только идти куда ты хочешь, но и делать что ты хочешь и как тебе нравится - не помешала бы=)
-
Аха.. будем надеятся, что этого не произойдет(: New Vegas всетаки делают те же люди(Авелон, судя по всему, работает сразу над двумя проэктами), что делали первые части( и Van Buren)=)
-
Просто анонсирована лишь часть скилов(: Эээ.. почему?=) Страж бы сожрал нишу контрабандиста. З.Ы. Очень интересно как биовари будут балансировать скилы у данных классов: проявления темной и светлой сторон Силы очень уж различны.
-
В квестах сторилайн четко задан - вариативности в его пределах нет, однако исключения с легким налетом нелинейности есть, например, серия King's Quest или Culpa Innata. В DA вариативность, в основном локальная, присутствует(:
-
Не совсем(: TES(как и Готика) это sandbox RPG: открытый мир, симуляция жизни, слабая диалоговая система, рваный сюжет и т.п. DA же сюжетная("классическая") RPG. Проще всего определить данные поджанры относительно экшенов и квестов(: TES очень близок к эпическим экшенам, DA же близка к "нелинейным" квестам=)
-
С ней просто можно встретится дважды(: В обоих случаях элементарно(при встрече у Хоула чуть сложнее) - у нее слабые резисты и мелкий показатель атаки=)Gaxkang..гм.. ревенанты у моего мага помнится отнимали по 1-2, по плуту не попадали вапще(: А сей субьект выдает высокий дамаг(Морри/Лелиану/Винн ваншотил, по ГГ магу ~50) да и при смене формы агро скидывает, а также резистит хексы и миазму.
-
Тут налицо пропаганда церкви=) Храмовники не способны контролировать мага крови: ни прямо(своими способностями), ни косвенно(маги крови относительно независимы от лириума), поэтому магия крови и вызывает в них страх, а затем и ненависть(: А простой люд отрицательно относится к любой магии(опять таки причина - суеверный ужас=)) Магия крови вполне может быть использована как во имя бобра, так и во имя козла, как и любая другая школа магии.
-
Не хватает обьемных сайд-квестов, также игре не достает свободы решений и возможностей уровня Arcanum(: Хочется уменьшения количества праздно шатающихся мобов раза эдак в три, поскольку DA частенько скатывается в хак&сплеш.
-
Ну да(: Это combat magic от спецы AW=)
-
Эээ..странно, может у Морри просто меньше активных баффов?(:
-
Откуда у вас такой урон?) Без каких либо стрел у лука урон 50-80, проверял по Лелиане(ловкость ~40, хитрость ~35)(: Дебафф... лук нужен для скатершота=) На именных тряпках Морриган очень маленький показатель усталости.
-
Жди New Vegas от Obsidian Entertainment(: жаль Крис не участвует в разработке...
-
Коутрин с ее кодлой убивается черзвычайно легко(: обычные мобы контролятся/аоешатся, она сама под хексами и подавлением почти постоянно мажет. Пока заметный челендж лишь один - Gaxkang. В форме Lady?(:З.Ы. тема о бестиарии в общем, а не о боях=)