Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Overlord8

Посетители
  • Публикаций

    1 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Overlord8

  1. Это те, которые по Watchguard of the Reaching?(появляется после нахождения всех 4х рваных бумажек=))
  2. Хз) после Spell Might Blizzard+Tempest не добавили запись в кодекс=) появилась только после прибавки к этому Inferno(:
  3. Вышел(: Blizzard+Tempest+Inferno, визуально почти не меняется, лишь чуть увеличивается дамаг(ну и запись в кодекс естественно) Строить билд лишь на основе стихий нецелесообразно, ибо, не смотря на шикарное АоЕ, будет много проблем с элитой/боссами/элитными боссами=) К тому же в ветках духа и энтропии есть очень эффективные спелы (хексы мастхев, поскольку без них убиение боссов весьма проблематично)
  4. Gaxkang наиболее опасный, на мой взгляд=) Остальные достаточно просты, исключение лишь ревенанты, и то только потому что первого встречаешь достаточно рано. Еще впечатлили демоны...желания(:
  5. 1) Все чрезвычайно эффективно(: рой долго действует и сам наводится, прекрасно сочетается с ходячей бомбой+) все остальное шикарные комбы для контроля=) 2)Спеллы, наносящие дамаг стакаются, хексы - нет. 3)Влияет(: 4) Зависит от уровня ГГ, левел ап автоматический до [уровень ГГ - 4 лвла](где-то так=)) 5) AW или голем, у воина проблемы с выживаемостью и резистами. 6)Death Hex + Death Cloud, Sleep + Horror.
  6. \BioWare\Dragon Age\Settings\AddIns.xml
  7. Blizzard почти гарантированно замораживает мобов(кроме боссов=)), добавить к этому Tempest и Inferno - дохнет все, особенно если еще постреливать по ледышкам критами/стоунфистами(: Проблемы возникают только во время квестовых боев, приходится брать кого-нибудь из партии дабы собирать мобов в кучку, если это необходимо(в большинстве квестовых боев использование АоЕ не выгодно). Для нормального АоЕ надо минимум 2а мага(одним раскутить комбы не возможно), лучше конечно три(: АоЕ-спелы наиболее эффективны против кодл обычных противников(без элит и боссов), а также для подавления лучников, ибо пара скатершотов отправляет всю партию в верхнюю тундру=)
  8. Правильный боевой маг пока единственный спек, способный соло проходить даже боссов(:, минус один - чтобы и колдовать, и "выживать" придется постоянно менять броню и баффы. Маг крови прекрасный контролер, а шифтер очень полезен в затяжных боях=) Наименее эффективен спирит хилер, ибо хила хватает и от обычного мага, без данной спецы)
  9. Без хотфикса ловкости бонус к дамагу от этого атрибута не учитывается(: без него играть плутом - мазохизм. для плута не сила, а хитрость благодаря Lethality=)
  10. Нет хотфикса ловкости?(: с такими хар-ками бонус урона для лука от атрибутов - 42, для арбалета - 58=)
  11. Нее) тут иная зависимость: урон арба на 100% зависит от ловкости, в то время как урон от лука на 50% от хитрости(при взятой леталити) и на 50% от ловкости, то есть если у плута максимизирована ловкость, то лучше арбалет, если хитрость - лук.
  12. Ну чтож(: Раздел нексуса по DA уже имеет место быть - Dragon Age Nexus
  13. Выживаемость плута полностью зависит от дефенса(по артибутам от ловкости=)), из-за фланкинга он в окружении быстро дохнет(: А выбор оружия очевиден - дагеры и длинные луки, ибо хорошие крит шанс и арп.. + скалируемость дамага от ловкости и хитрости. Против 2-4 противников дефенс > брони, поэтому качать ловкость танку необходимо, чтобы подобраться по выживаемости хотя бы к уровню обычного плута=) Вообще забавно выглядит, когда воин со щитом и в массиве склеивает ласты в разы быстрее дуэлянта.
  14. Не баг(: специализации привязаны не к персонажу, а к профилю=)
  15. Дело в том, что сильных сторон у воинов нет(: по выживаемости и контролю они проигрывают магам, по дамагу - плутам=) Ассасин/дуэлянт - это максимальный дамаг по одной цели + весьма неплохой контроль этой одной цели... с группами противников хуже)
  16. Overlord8

    Огрен / Oghren

    есть написанные и в 80-е, и в 90-е, и уже в нашем веке(:
  17. Посмотрите тут в шапке темы(: там данный квест разобран в соответствии с локализацией.
  18. Overlord8

    Огрен / Oghren

    "А мы его не трогаем"(с)
  19. Ну да) в игре очень мутная матчасть(: Некоторые моменты удивляют: показатель брони в бою здесь - не абсолютная величина(он рандомизирован в пределах 50-100% брони)
  20. Нет у них подобного скила(: есть только это , вместо силы - хитрость. А урон от дагеров скалируется от ловкости сам по себе(при наличии хотфикса) инфа тут З.Ы. может ссылку на этот мануал запихнете в шапку?(:
  21. Overlord8

    Огрен / Oghren

    Вы хотите сказать, что в "Своде Равновесия" вообще отсутствует гомосексуализм(про наличие женского помню прекрасно=))?(:
  22. Домучил второе прохождение: чем дальше по сюжету - тем унылее^^ происходящее, сам сюжет чересчур короткий - сильно не хватает нормальных сайдквестов, здешние напоминают простейшие задания из ММОНРПГ. Но, по-моему, все же не совсем дябла(: Это эдакий микс из ME(ролевой боевик) и WoW(как уже говорил ММОНеРПГ) слегка присыпаный локальной вариативностью.. от БГ тут только то, что уже было заимствовано у БГ Котором/ME ): Однако это все же лучшая рпг этого года...imho.
  23. Overlord8

    Огрен / Oghren

    Ну ладно(: Начинаю перечислять авторов: Элизабет Мун, Кук, Анджей Сапковский, Константайн, Кей, Гринвуд, Мартин, Барб, Зорич=) это без упоминания городского фэнтези(превед Панов=)) и прочих граничных жанров. Везде присутствуют "Грязь и извращения".
×
×
  • Создать...