-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Мы несколько о разных вещах(: я отвечал четко по этой цитате: В упомянутых мною играх(мульти/престиж классы D&D исключил сознательно) - влияет=) хатя само понятие "реального" влияния субьективно. Эээ не понял.. "заруливание".. в чем? значение по умолчанию целиком мультиплеерное, а там как бы с балансом все неплохо) З.Ы. зря добавил "постоянно", при определенных составах партии разумеется=) З.З.Ы. Гм.. не заметил, что вы не прошли игру до возможности выбора/прокачки специализации.
-
Биотвари многое выдрали из кельтских легенд о Кухулейне(: Ну это так - осмысленные спекуляции=)
-
Не понял(: при чем здесь соло прохождение?) Ту же Wizardry 8 я и нинзей соло прекрасно проходил, а W&W - пала/колдун...Речь ведь именно о роли остальных классов в партии: в W&W у меня топ дамагером был постоянно воин, похожая ситуация и с Wizardry. Бред(: А Exploit Weakness и Lacerate? они прекрасно компенсируют урон с двух рук, да и вещей на урон от крита/бекстаба в игре прилична - добится бонуса урона в 30-50% к криту/бекстабу вполне реально. Режим для 2х рук подходит либо войну, либо дуэлянту, и то для танкования или эффективной реализации последнего скила ветки.
-
Должен быть крит/бекстаб), единственное почему это не происходит - мод в 2ой ветке дуалов, который позволяет бить с двух рук, "отключает" криты/бекстабы кроме гарантированных.
-
Серия Wizardry и Wizards & Warriors=)
-
Ну WoW несколько более осмысленный треш нежели EQ xD Я просто считаю, что имеет смысл сравнивать с игрой, где представлен пик развития данной боевой системы.. это все же WoW. В Ультиме все же несколько по иному - там не столь фиксированны партийные роли... фиксировали их вроде уже в меридиане, не? Можно пример "чрезмерного количества"?=)
-
Ну самый веселый момент, что она в остальном ничего особенного, типичная LG=)
-
От изменения палитры сеттинг не изменится(: Почитайте для сравнения что-нибудь из упомянутой мною "Песни Льда и Пламени" Мартина и "Черный отряд" Кука или, если хочется сравнить внутреннюю саму суть сеттинга, "Темную башню" Стивена Кинга=) В DA "реалистичное" фэнтези, причем на грани эпики.
-
Если основная цель - проценты, стоит почаще релодится, выбирая различные варианты решения и т.п.=) Прошел игру пока раз.. проходить иными архитипами/элайментами буду, но не до конца. Все, что творится после лэндсмита, - гумус, мягко говоря, - мутно, неинтересно и пафосно... а неплохая атмосфера реалистичного и слизанного с "Песен" Мартина=) (темным тут даже и не пахнет) фэнтези сдувается:(, еле хватило терпения через силу(спасло паралельное чтение Пратчета)) пройти до конца.
-
Забавный момент: даже когда сия особа остается верной Творцу (не церкви, ибо образ сего божества трактует по своему=)) она считает игру судьбами людей и убийства вполне приемлимыми(:
-
То есть "внешнее" ограничение возможностей ограничивает ролеплей в рамках сюжета и сеттинга?(: Вы издеваетесь?.. Советую ознакомится с настольными или полевыми рпг, ну либо хотя бы с каким-нибудь развитым мадом=) И, pls, не стоит приводить в пример игры , в которых роль отсутствует, а есть только квесты и мир. З.Ы. извините за оффтоп(:
-
Имеет(: правда достаточно незначительное - косвенное влияние на сложность и на состав партии=)
-
Зачем фаирболл то?) Blizzard + walking bomb, по желанию разбавить stonefist или роем(: а беречь то ману зачем?=) дез сифон все компенсирует. Во второй ветке хоть контроль присутствует(: Я предпочитаю разбирать по фокусу или массконтролить. Я говорил только про кол-во хп, а не про армор) Здесь я не сравнивал классы, если вы не заметили, а говорил о pro & contra отдельно для каждого архетипа(: Сравнение чересчур субьективно - у каждой стороны разная боевая механика и стиль. Это присуще не только D&D(: Тут придется рвать школы заклинаний, и строить спелы по роли в партии, то есть прямой дамагер/таргет контролер vs саппорт/массконтролер или нечто подобное. Правда в сеттинге нет для этого ресурсов, ибо иная схема магии(:
-
Как раз таки из-за пассивных способностей двуручнику Haste и нужен(: Скилы с дуалами... и нормально хватает на их постоянное использование энергии?) Да и использовать 3ю ветку - зачем? треш убивается одним магом, в сюжетных боях толку от нее нет. Количество хп легко компенсируется дефом и резистами... Отсутствие необходимости прямого контроля - спорный момент. Я говорю об делении относительно системы спеллов DA, а не D&D=)
-
Дуал ветка плута = дуал ветке война, разницы нет(: Для того, чтобы маги не заруливали, необходимо было резать архетип и запас спелов надвое, то есть переходить к "привычному" делению магов: arcane и divine=)
-
А зелья вы не крафтите?(: "Войны с мощными ударами" - с двуручниками? так они не способны не на что без Haste=)а дуальщики значительно проигрывают из-за низкого шанса крита. Прямолинейность архетипа есть плюс? 0_о
-
Хы) класс способный, не выходя из стелса, в упор к мобам, ставить ловушки, кидать склянки и свободно уходить в стелс в бою - лишь саппорт?(: Плюс к этому огромное количество критов/бекстабов, многие из которых гарантированные, дополнительный урон/контроль от ядов и прекрасные специализации=) Великолепный дамагер, как с дуалами, так и с луком.. главное вменяемое развитие и использование всех возможностей архетипа.
-
маг>плут>>воин) как-то так(: из наиболее "глубоких" xD дыр у мага - Force Shield, возможность юзать спелы сквозь стены/двери, а также абсолютно универсальный контроль=) Воин... кошмар, причем даже в сравнении с Мабари.
-
Что не получилось? однополый роман с ней?(: Он с 25+ стартует, точнее с разговора в лагере при этом уровне отношения=) Добится этого можно уже лвлу к 9му.
-
Правильно подумал(: Воин здесь только танк, сделать из него нормального дамагера можно.. при помощи чистого мага-саппорта, и то по возможностям он проигрывает плуту. А наличие отдельного танка в партии не критично: танковать может шифтер, дуэлянт, боевой маг..а в три мага можно вполне свободно обходится без танка=)
-
Не советую только инферно(: Слишком велика вероятность срыва=) Лучше либо полноценный Storm of the Century, либо Blizzard + Tempest/Death Cloud.
-
EQ мне известна(: сам пробывал в это играть, но в результате вернулся к текстовым MUD.. не считаю нужным упоминать бессмысленный треш, подобный EQ. "Удачное упрощение D&D" вплоть до лишения спецификации спелов/скилов и полное изменение тактической схемы - это уже абсолютно иная боевая механика... даже влияние ролевой системы иное, похожее на WoW, ну или Vanguard. Хатя стоп(: если вы говорите об упрощении D&D четвертой редакции, то соглашусь=) Его очень легко заменить(: щит из ветки крашинг призон позволяет любому танковать, главное - быстрый набор агро=)
-
Пачти все тактики легко читаемы (на уровне среднетемповых инстансов вова): думать над тактикой не приходится, лишь над ее реализацией(: Челленджа не вижу даже на nightmare, но боевка захватывает=) Вапще, переход от боевки D&D к боевке WoW достаточно интересен.. жаль баланс присутствует лишь в пределе магов и плутов, воин беспомощен и, в большинстве случаев, бесполезен.
-
Спелпаэур идет(: Спеца не особо юзабельна, ибо CM + доспехи сжирают приличную часть маны.. остается лишь на остальные баффы, то есть использовать магию нормально не получится, а в ближнем бою у мага нет скилов - слабый дамаг. Единственный вариант - таскать не особо тяжелую броню(мейл), а реген маны компенсировать дез сифоном... но потери маны очень уж значительны. Лучше на мой взгляд взять блад мага или спирит хилира, а боевого мага оставить для соло прохождения=)