-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Опять фиксированные герои( трое, да?) и рельсы. Надеюсь хоть урок GoT усвоят и не налажают с геймплеем, который даже выглядит не особо плохо, однако наличие в разрабах еще и Spiders заставляет в этом сомневаться.
-
Закономерное следствие провалов Prototype, хотя закрытие серии не радует. Не сказал бы. Проект, таки, самостоятельный, но в основе, как и ГПК, имеет Возвращение легенды. Вообще "пиратская" игра должна быть эпической и запирать ее в четкие сюжетные рамки не стоит. Идеальный вариант - то, что в ГПК у Блада наклевываться начало - квестовые линейки за отдельных персонажей, а далее уже общие. Уфф... жалко серию, Город потерянных кораблей - лучшая игра данной тематики и одна из лучших песочниц вообще, уступает разве что даггерфоллу, хотя потенциал куда интереснее, однако нормального спроса на сложные игры не имеется/=
-
Там, по сути, новая квестовая линейка и легкий апдейт. Ну хоть так, аналогов ГПК то все равно нет, а игра эпическая, так что расширять можно вполне свободно.
-
Ну все к этому и идет походу, всего стоит-то обозвать Асхан одной из планет общего сеттинга.
-
Тот же самый Варн, хы. Варны вообще представляли собой эдакие "архивы" миров с комплексами для терраформирования и прочих приблуд, Vehicular Astroрod Research Nacelle же(: Интересная тенденция - ждать Криган?
-
Ну она то в игре тоже хромает. Вообще никак не могу заставить себя хоть как-то допройти из-за дико унылого геймплея и рельс.
-
Приобрел новый альбом Manowar "The Lord Of Steel". Доставил, да(:
-
Рпг же, поэтому обозначаю жанровые элементы и их структуру. Я и боевую, и диалоговую систему рассматриваю только со стороны механики, визуальное исполнение и подача мне не особо интересна.
-
Аналоговостью в боевке и не пахнет, на кой там реалистичная анимация? Собственно по поводу боевой системы я в профильной теме отписывал уже. По поводу скорости... если не ставить наиболее правильный вариант партийной боевки - пошаговый, ну или пораундовый с активной паузой на худой конец, то реалтайм нужно делать динамичным. Оценка относительна года выпуска, а также большей частью отражает не качество визуального ряда, а его принятие аудиторией, как и самой игры. Сценарная одинакова - порядок прохождения квестов, локально, в выборе сторон и решений, также. Геймплейной нет ни в одной из частей. В сиквеле условная диалоговая система аж с несколькими дополнительными параметрами по каждому настроению, имееются классовые реплики, а также привлечение сопартийцев. В оригинале же прямая схема с единственным убеждением.
-
Именно. Разница только в масштабе подачи(:
-
Вот ублюдки-то): Вообще политика сеги удивляет, особенно на фоне капкома и скваров.
-
Ну данную характерность приводят только как отличие ДА2 от предыдущих шаблонов биоварей, а уже через нее оценивают по "новизне". Эта тема вроде как исчерпала себя(: И я, например, не понимаю как кому-то может нравиться боевка первой части в сравнении со второй. По графике и вариативности же паритет, а диалоговая система в сиквеле интереснее.
-
Потому что действительная линия повествования ОДНА. Буде тут интерлюдии хотя бы, не говорю уж о полных сюжетных ветках, не "толкаемых" СС был бы вполне себе эпик. Биовари даже в аддоне следовали героике вместо того, чтобы показать ситуацию в ферелдене от чьего-то еще лица.
-
Дык к героическому тёмному фентези ДАО так же никак не отнести, я тут уже приводил пример данного жанра - "Кейн" Вагнера. А история оригинала как раз и крутится вокруг одного Гг, линия повествования одна, проблема сценария опять-таки связана конкретно с серым стражем. Вполне себе героика, вон Геммела почитайте. А хоук не подходит к дарку по одной причине - правильный он слишком будь бы "позлее", ну или если бы, скажем, он сам целенаправленно "взорвал" киркволл, стремясь к созданию конфликта маги - храмовники, или для того чтобы на резне нажиться, или ей понаслаждаться(:, другое дело было.
-
Под Асханом сам сеттинг понимался то, после перезапуска игровой мир так с прежним и не связали, и сами разрабы пока говорят, что это не тот же самый Крэг. Мб первый шаг к обьединению?=) Каноничный M&M - технофэнтези, собственно как еще один великий столп крпг - Wizardry. В простом героическом фэнтези то миры создавать проще, а после покупки юбиками с сеттингом никого уровня того же Кэнегема не работало.
-
Ну в Асхане просто тезка, что не радует. Сделали бы того самого, да еще бы и из оригинального сеттинга M&M вернули бластеры, инопланетян, роботов, компьютеры и прочие веселости, а то уныло.
-
Попытался поиграть - не смог, обилие непропускаемых кат-сцен выдержал эдак с полчаса, не более.
-
Ну элемент сценария же, пусть и побочный, а БГ - четко геймистские рпг, вот вернулись бы к этому концепту биовари... Это равнозначные жанровые элементы, откуда градация важности? Тут все от приятия жанра зависит, я, например, не перевариваю героику, достала до ужаса, ничего ниже уровня Говарда или Геммела и воспринимать сейчас не способен, поэтому подобный шаблон вымораживает.
-
Ну во-первых, делают, а, во-вторых, биовари никогда не делали настоящих партийных рпг.
-
Подобный шаблон привычен героической фантастики, в котором биовари работают, и его использование пару раз не коробит, но пять раз подряд... и это при том, что саму подачу, изменили всего раз - в JE. К тому же он дико противоречит их попыткам сделать темное фэнтези, из которых в оригинале ничего не вышло. В сиквеле хоть сценарии больше соответствует, хотя атмосферно все также плохо, да и Хоук на героя дарка не тянет. В БГ ситуация со спасением мира совсем иная, да и сюжет там далеко не на первых ролях, чего я, кстати, в своем время ждал и от ДАО.
-
По собственным впечатлениям наиболее адекватны, пожалуй, скандинавы, наименее - греки и итальянцы... Ну и янки, конечно, порой они даже нашим соотечественникам фору дают.
-
Персонажи то фиксированные, с своими уже устоявшими профессиями, логично же. Ну я и отсутствие озвучки прекрасно переживу. А расширять вряд ли будут, в ДА2 довольно сложная диалоговая система, поэтому ее и сделали непрозрачной, чтобы не пугала "лишними" параметрами пользователей, усложни ее еще будет полный рандом, а показывать столь сложную механику в казуальных играх не принято как-то(:
-
Ну олдфаги то ДАО и пинают в основном, я один из них собственно, псевдоолдскульность в сочетании с привычной в играх биоварей казуальностью вымораживает, да и копипаста, ладно бы копировали так как принято в жанре - ролевую механику, с ее усложнением/улучшением, кардинально меняя сценарии, так нет же. По первому - почему частично то? Уникальные ветки специализаций для сопартийцев чистый вин. Это было бы плохо будь у нас нормальная партийная рпг, без фиксированных сопартийцев. По второму - не надо мешать механику и сценарии. В случае отсутствия твердой системы гильдий/фракций, чего у био никогда и не было, развитие только от сеттинга должно зависеть(вернее должно быть наоборот, ну да ладно), а подобное "обучение" - костыль, созданный к тому же на неоднозначных моментах. Времена Арканума прошли=( Ладно(: не прошли. Сейчас подобного в инди хватает, разве что в худшем исполнении, однако в ААА проектах такого не будет.
-
У меня не было, подобие "романтических" линий походу только для мгг прописаны, хотя я не особо то и искал.
-
Дык эксперименты на поток не поставить, речь в любом случае о единовременном вбросе. И почему не оправдала то? сиквел окупился же. Спорно. Забивание на шикарный концепт баггерфола, который мог вылиться аж во вторую живую рпг, первая разумеется Wizardry VII, на мой взгляд лютый фейл. Коммерческий успех морра прост - мощная казуализация серии вкупе с открытым инструментарием, потому и продался так весело.