Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Overlord8

Посетители
  • Публикаций

    1 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Overlord8

  1. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Агы. Допрыгивают все, кроме танков ну и магов, конечно. Не приходится наблюдать неспешного сближения персонажа со своим противником, в реалтайме это дико бесит. Тяжкое наследие MUD'ов, ничего не могу с собой поделать, разве что полностью на каноничный, для терминологии ролевой механики, английский перейти.
  2. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Таки нет. Вы забывает, что прыжки в сиквеле имеют и вполне реальную задачу, кроме украшательств - они разгоняют боевку для мили-классов(:
  3. Overlord8

    Игра месяца

    Учитывая то, что Warlock: Master of the Arcane изрядно разочаровал, останавлюсь на Dragon's Dogma, более из представленных игр ничего не зацепило как-то.
  4. Поэтому инди же, оба их новых релиза. Иным образом выпустить оригинальный и действительно интересный проект никак, да даже нишевые, превед крпг, сейчас прерогатива инди студий в основном.
  5. В серии ТЕС все хорошее началось и закончилось на Баггерфолле, ну в скуриме еще кое-что проскакивает.
  6. Кагбе нет. А пикча вообще у винрарного Культа спионерина. Именно поэтому ТЕС, начиная с морровинда, - средние и ни чем не выделяющиеся проекты. Вполне возможно же, сиквел с первой частью вон тоже стартом связан, а биовари любят "контурную" копипасту.
  7. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да. В обеих частях боевки далеко не аналоговые - ни механикой, ни анимацией. Так раз они полностью условные и в реалтайме, то пусть хоть яркими и динамичными будут, тут сиквел в плюсе. Только и в нем проблема - скорость анимации то подкрутили более или менее, а вот скорость самих боев по прежнему прилично хромает, поскольку баланс урон/хп все еще убог. За то что вместо очередного котора они сподобились на что-то новое, да. Сиквел элементно вполне себе рпг, и точно так же казуален, как и ДАО.
  8. Overlord8

    Прометей / Prometheus

    Корабель не тот самый, не соотвествует он, да и планета не та( или сценаристы - конченые имбецилы, путающие факты и цифры, тоже вполне вариант) , там ведь еще корабли есть, судя по информации от головы Девида, вообще вторую часть надо ждать, заметно что под сиквел изрядный задел оставили. А ксеноморфы, это уже раскрытие самого сеттинга, кагбе, и то довольно странным образом.
  9. Overlord8

    Прометей / Prometheus

    Сценарно же не связан, об этом и сам Скотт говорит. Общий сеттинг только - ксеноморфы, жо создатели и прочее.
  10. Overlord8

    Прометей / Prometheus

    Не отказался кагбе, на WonderCon'е он обещал вторую часть, если первая прокатит, которая и может стать действительным приквелом к первому чужому. Сабж же с серией только сеттингом связан. Лень перечислять, зайдите на обсуждение фильма на любом киносайте, увидите множество подборок от фанов. Их там уйма, начиная от мотиваций персонажей и заканчивая забиванием на физику среды. Нф же от условной логичности происходящего танцует, в фильме же с этим не очень(:
  11. Overlord8

    Tomb Raider [серия]

    Ну раз так... зря стало быть сабжем начал интересоваться.
  12. Overlord8

    Tomb Raider [серия]

    Плохо, разрабы песочницу обещают, как это со скриптовыми рельсами коррелировать то будет.
  13. Их дизайн уныл, забываются едва ли не сразу, собственно как и сами игры.
  14. Overlord8

    Tomb Raider [серия]

    Эпично, да вот только уши унылого Uncharted отовсюду торчат)= Не совсем понятно также как все это сочетается с концептом полуоткрытой песочницы, обещанной разрабами.
  15. Overlord8

    Прометей / Prometheus

    По поводу приквела хз еще, у нас же дилогия, только по второму фильму что либо судить можно будет. А сам фильм неоднозначен, с одной стороны довольно хороший сам по себе проект, с другой - плохое НФ, колличество логических дыр более напоминает какую-нибудь космооперу. Поэтому фильм не особо и понравился, ждал то я от него как раз годной визуализации НФ, да и в трейлерах этот мотив держался.
  16. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Бои целиком постановочные, надо блюсти хореографию, а вся замедленность только для того, чтобы покрасоватся и эффектнее подать моменты. Если говорить конкретно о скорости работы двуручником, то сиквел реалистичнее, махать так, как это делают в оригинале, можно только железякой килограммов семи-восьми, реальные боевые клинки вдвое легче, исключения в виде фламбергов не берем, движения быстрее и, если уж дальше рассуждать о аналоговости, покороче.
  17. На днях попытался вспомнить из поныне здравствующих, вне инди, студий тех, кто не фейлил, на ум пришла только Irrational Games, потом чуть подумав еще, вспомнил вяло трепыхающуюся Triumph Studios и все...
  18. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Боевые двуручники весили 3-4 кг, это не много, инертность достаточная, чтобы ее свободно гасить и контролировать под быстрый бой, сам "махал" чуть более тяжелой репликой - нормально, предплечья только из ненаработанного хвата быстро(относительно) устают, ну дык я и не более, чем любитель. Да и не используется вся сила с теми же двуручниками, она там просто не нужна, инерции клинка накоротке обычно хватает, поэтому широких взмахов, и уж тем более с задержкой, почти и нет, этож не бердыш какой-нибудь. Другое дело, что в играх серии все двуручное оружие уравнивают, ну так условность обычная.
  19. Overlord8

    Dead Space [серия]

    Не в том дело то. В хоррорах 90х одним из важных элементов была искусственная уязвимость игрока, которую создавали, сильно урезая его возможности и "оборачивая" баланс, при это частенько тупо калечили управление и темп для этого. Сейчас такое только в инди может прокатить, что, кстати, меня радует, не перевариваю когда геймплей приносят в жертву менее важным вещам. А вот перейти к ближе к эдвенчурам, из недавнего - Amnesia, - иные запросы к качеству, чисто атмосферные вещи на конвеере не поклепать.
  20. Ну тут уж вопрос в восприятии основных элементов жанра. Ну ситуация обратная SS, кагбе, что каноничнее?(: Не будем же спорить, к тому же я не особо обьективен из-за моего фанбоизма S.H.O.D.A.N. Ситуация малость получше с Divine Cybermancy, там киберпанк реализован годно.
  21. Сочетание реального и виртуального мира, кагбе, Сеть, да. Вполне себе обязательно для полной реализации, ибо в каноничном киберпанке, вспомните "Нейромант" Гибсона, равнозначный элемент. Это кагбе основное представление хай-тека в контексте жанра то. Ну это да, настроения социума там показаны не более чем фоном, тем не менее эти отголоски имееются.
  22. Ну дык "кибер" к роботам отношения в определении жанра не имеет. Низкая мораль? Вполне, пусть и мимоходом. Элементно то там все получше чем в том же дэусе, в котором, например, с реализацией основы жанра - реальность - виртуальность, все не особо весело, а последняя часть серии, к киберпанку вообще посредственное отношение имеет.
  23. Не чую. Вообще интересно как жанр реализован будет у них - однобоко, как в Deus Ex, или полно, как в System Shock либо, из недавнего, E.Y.E. Divine Cydermancy. В первоисточнике, Cyberpunk 2020, все очень неплохо, а вот флюродрос Blade Runner в анонсе намекает на то, что чистой реализации сеттинга нам не увидеть, печально.
  24. Overlord8

    Divinity: Original Sin [серия]

    Ну в оригинале black circle, если память не изменяет. Первой части же. Ну учитывая то, что концепт, судя по инфе они чуть исправят, да и пошаговую боевку, которой так не хватало в BD, все будет неплохо.
  25. Думается сингл будет пошаговым Beyond Divinity. А серия продолжает радовать(:
×
×
  • Создать...