-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Инвентарь апает рп?(: Вы его часом с системой кастомизации персонажа не путаете? Ролевая система - потерь нет: что в первой, что во второй части единственным ее элементом, привязанным к рп, является шкала парагон/ренегат, все остальное - реализация боевки(и система развития из МЕ2 к этому подходит много лучше), классы ведь в игре не более чем боевые специализации=) Сайд-квестов во второй части больше и они лучше(: Сюжет мб в первой и... хотя какая разница то? он в любом случае в обеих частях полное УГ.
-
Так в МЕ боевка намного деревянне и тупее(: Sci-fi банально не содержит условностей необходимых для логичного существования грейдовой системы(: Вообще система грейдовго деления даже в фэнтезийном сеттинге выглядит убого. Мне поф на искусственные ограничения продвижения по сценарной линии: мотивационных связей то нет=) И чем же рп в первой части более развит?=) в котором не было конкретного описания системы охлаждения.
-
BioWare обдумывают добавление новых «романов» в Dragon Age и Mass Effect 2
Ответ от Overlord8 в Новости
Про те(: Относительно, скажем, Арканума DAO, равно как и BG кстати, выглядит псевдонелинейным hack'n'slash, не более=) -
Почему?(: Грейдовая система не подходит sci-fi сеттингу... да и относительность не опускайте=) решаешь проблему с колониями/коллекторами(: Сбор команды побочен, сценарных связок почти нет - есть только насильственные ограничения, а из-за них внесюжетные квесты частью основной линии не станут. Я об этом говорил? Еще раз повторю: не убирайте относительность из контекста обсуждения. Я говорю только о сравнении обеих частей: МЕ2 недалекий попсовый гибрид с нарративной ролевой составляющей, относительно Deus Ex и SS 2 выглядящий как ... ну вы поняли, однако первая часть намного хуже и как рпг, и как гибрид. Прописав это в кодексе=)
-
Чаще и нагляднее, да и влияние на "ощущение роли" выше. Да, обычная локальная вариативность(мб местами и глобальная - влияние на сеттинг не особо прозрачно) Ну вот вопрос опять свелся к ощущению от "прокачки" ГГ, обычное ворчание обиженного манчкина, не заботящегося ни о приоритетах сеттинга, ни о боевке. Улыбнуло. Не приводите в пример в данном контексте ДАО, там уровень вариативности немногим выше. Где? Продемонстрируйте хоть одну сценарную привязку к основному сюжету, помимо Мордина. Основа сеттинга - кодекс и хроника первого МЕ. Все. Игровые условности целиком и полностью вторичны.
-
Так зарисует кто-нибудь более или менее полный списочек годных инди-крпг?(: За исключением игр от Spiderweb Software(все есть и играются=)) и игр, полностью ориентированных на ностальгию олдфагов, ибо бред(лучше уж запустить Dark Sun или DQoK и т.п.).
-
Скорее всего и в нем тебе делать нечего: тут похожая концепция... хотя ближе к TOR, пожалуй, будет LotRO.
-
Расширен выбор во многих сайдквестах, появилась система прерываний и сюда же можно вписать "раскладку" концовки. Не знаю, мне практически каждый квест по найму/лояльности сопартийцев запомнился(: Частично соглашусь , ибо надо было вырезать наф левелы и за выполнение квестов напрямую выдавать сквад-поинты. Каким AI был таким и остался... хотя не, в МЕ2 сопартийцы в стены уже почти не палят(: Это более подходит здешнему сеттингу и боевке, да и намного лучше системы из первой части, ну и главное - никакого раздолья для манчкинов, я радый(:
-
BioWare обдумывают добавление новых «романов» в Dragon Age и Mass Effect 2
Ответ от Overlord8 в Новости
Для DAO и МЕ вполне закономерно: вариативность слабая и недостаток/унылость контента - бедный рп. Так что частично подобное мнение имеет место быть=) А введение РИ в DLC... не критично, но маленький плюс, а если к этому еще привяжут годный квест, будет вообще прекрасно(: -
Учитывая сценарную направленность данного проекта, 2 миллиона вполне реальны, а еще ведь обещается низкий порог "вхождения" и все это в популярном сеттинге(: Тут кагбэ зависимость уже будет от технического исполнения и "доделанности"(Превед AoC=)).
-
Однозначно вторая(: Относительно первой в ней сильно улучшилась боевка, возрос уровень локальной вариативности и появилось сносное колличество обьемных и разнообразных сайд-квестов. Так же порезана убогая система лута, убраны процентные ранги из ролевой системы и изменен принцип получения опыта( до "идеальной" для нарратива системы level-free еще далеко, но...). Эпищщности и пафоса стало меньше, однако концовка неоднозначна, но и не чистый завал, как в первой части. Сюжет теперь вторичен, что не может не радовать, ибо чем меньше в МЕ Карпишина, тем адекватнее игра=)
-
Вопрос по "Пробуждению"
-
Он кстати слизан с одного энкаунтера WoW'а=) Первый раз оригиналку я для этого с партией и проходил. Однако в аддоне сопартийцев частенько оставлял сразу: слишком много тригерров для фоновых диалогов, иногда это прилично напрягает, а сама боевка... наф магу ArcaneWarrior/Battlemage/Keeper партия? все само сдохнет(: Магом со спецой AW без проблем из-за обилия защит, высокой брони и неплохого контроля, плутом чуть сложнее, но благодаря стелсу и/или саммонам все довольно просто. Воином - хз, не пробывал. Ну и разумеется для боссов стоит брать партию, поскольку интереснее.
-
Найтмар, часто соло(: DA чересчур уж легка, разве что некоторые боссы радуют.
-
Там можно выбрать конкретный сейв для импорта персонажа.(:
-
Мне плевать на терминологию мододелов, "обычный(простой) модуль" - термин из trpg. Аналогична концовке оригинала(: даже багами в титрах. Эээ... я играл в какой-то не такой Dragon Age: Origins? Уровень "качества" у аддона тот же: псевдонелинейность, слабенькая вариативность, убогий сценарий, рваный сеттинг, много унылых сайдквестов... пожалуй единственная потеря - отношения с сопартийцами, приобретение же - "расширение" боевки, ну и обьем контента, разумеется, разный.
-
Притензии улыбают... это всего лишь аддон, причем не standalone даже, а обычный модуль=) Основные плюсы: расширение ролевой системы , более адекватный баланс, "своя хата", как и связанный с ней менеджемент, более мрачная палитра(:, да и сценарии весьма неплох, особенно в сравнении с убогим сюжетом ДАО. Минусов относительно оригинальной игры я не заметил, однако общие минусы все также присутствуют: недостаток вариативности, избыток боев(это минус всех проектов биоварей), рваная внутренняя мотивация.
-
В добавленной линейке подобного нет.
-
Вкратце? Новая линейка скилов для щита весьма интересна: есть аура автотаунта и режим, при котором персонаж при движении сбивает с ног противников... только жрет эта радость прорву стамины=) У двуручника - вся линейка ориентированна на поражение нескольких противников: есть и активные скилы(в их числе и аналог вирвинда), и режим со сплеш-дамагом(:
-
Дарк фэнтези, равно как и реалистичная эпика, банально сложнее, притом намного, классического фэнтези и героики.
-
А вы как хотели?(: Это закономерное следствие усложнения социальных элементов. В trpg кстати с этим весьма свободно: "Book of Vile Darkness" из D&D, например, и все соотвествует сеттингу=) Да и притензии к биоварям непонятны, PS:T, Fallout 2, Arcanum дадут фору по части "чернухи" их проектам.
-
Да нет(: Просто в кои-то веки до crpg(в обоих значениях) докатились тенденции из серьезной фантастики как в книгах, так и в trpg. Он будет тупым и плоским(: Введение подобных социальных элементов в любом случае усложняет сеттинг, равно как и сопутствующее усложнение внутренних мотиваций=) И уж это явно лучше пафосного азиатского дерьма, мелькающего во многих "ролевых" проектах.
-
Где?(: Частично соглашусь. Биовари, на мой взгляд, являются единственными создателями адекватных попсовых рпг=)