Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holyshort

Посетители
  • Публикаций

    1 280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Holyshort

  1. Holyshort

    Робин Гуд / Robin Hood

    Как то нейтрально , наверно из-за того что сюжет распилили на 2 фильма.
  2. Ну если бы вы написали менее без апелляционно ничего бы и не было. К примеру не думаю что ТОР переплюнет вов , и кстати про убийцу вова начали вы.
  3. Прохождении чисто Сюжетки класса для всех 8 классов занимает как минимум 800 часов а никак не 40.
  4. Нет это собрано с интервью разных журналистов которые полапали данные им Демки. И причем внешняя графика Эйона чуть ли не везде периодически вспыхивает срач что графа в ТОРе не торт и играть они в это не будут.
  5. официально сказано разработчиками Квестов убей 10 мобов НЕ БУДЕТ в ТОРе. Причем сказано на прошлой\позапрошлой неделе. И да когда я говорю что 2 планеты > Азерота Вова , я подрозумеваю територию и ее наполненость. А планет всего 13 пока анансировано.
  6. Насчет потребителя согласен. Контента в ТОРе действительно больше. чего только стоит тот факт что треть озвучки ТОРа больше чем Разговоров во всем Клане Сопрано. Планеты гигантские как минимум 2 планеты ТОРа по игровой Територии больше всего Азерота Вова. 8 абсолютно разных классов с разными механиками боя. Сопартийцы ну и конечноже сюжетки. На жаль доля игроков на это не плюет ты вкурсе сколько народа ушло из вова в Конан и вернулась поняв что тот фейл. Но во всем целом согласен ТОР не убьет Вов в прямом смысле слова. Жанры слишком разные. Очень многие не переваривают бластеры.Как и многим не шибко нравится фентези. Под убиваемостью надо понимать что ТОР по количеству подписчиков либо догонит вов либо перегонит.
  7. НСсофт делает шлак. У них огромный опыт в создании ММО. А делают все равно хрень. У Близов не было опыта они делали просто отличные сингл игры. И уделали всех. Биовар компания того же класса что и Близзард , никогда не делала шлака и все ее игры такиеже успешные как и у Близзов. И не те не другие не экономят денег на создание игры. Поэтому от ТОРа ждут если и не убийцу Вова (все таки Фантастика и фентези разные жанры со своими фанатами) то по край ней мере такой же мощный проект как Вов И да контента в ТОРе будет побольше чем у Вова сейчас и может даже чем у Вова с выходом катаклизма. +прибавим сюда более приятную графику , знаменитый Тайтл и имя Биовар. Так что потягатся с Вовом ТОР может запросто.
  8. James Ohlen: Компаньоны в значительной степени оказывают влияние на игровой процесс. Они являются неотъемлемой частью сюжетной линии игрока. Они встревают в разговоры, тем самым давая игроку понять их точку зрения. Они вставляют свои комментарии по мере исследования мира игроком. Они являются важной частью боя благодаря нанесению дополнительного урона, способностям к исцелению, танкованию или даже контролю толпы. James Ohlen: Игроки смогут влиять на отношение компаньона, иногда даже и на его моральные принципы. Это будет зависеть от личности вашего компаньона и того, какую роль отыгрывает игрок. Некоторые компаньоны могут перейти на темную сторону Силы, другие же могут быть возвращены. Одни компаньоны могут стать сильными и более независимыми, других же можно будет сломить и сделать своим подчиненными. Это можно осуществить с помощью системы, которую мы в порядке эксперимента называем “Система Привязанности”. В некоторой степени она основана на подобной системе из Dragon Age, и позволяет игрокам влиять на отношение своего компаньона с помощью действий, слов или даже подарков. James Ohlen: Компаньоны являются существенным довеском к боевым возможностям игрока. У каждого из них своя роль: нанесение дополнительного урона, танкование, исцеление или контроль толпы. Также у компаньонов есть уникальные умения, при активации которых можно существенно изменить обстановку на поле боя. Один компаньон может открыть подавляющий огонь, предоставляя игроку возможность ретироваться или склонить чашу весов боя на свою сторону. Другому компаньону под силу заточить сильного врага в энергетический пузырь, предоставляя игроку возможность для реализации стратегии ”разделяй и властвуй”. Игроки также смогут снаряжать своих компаньонов различными предметами. Сюда относится стандартная экипировка – доспехи и вооружение. В дополнение к этому, в зависимости от снаряжаемых вещей, может измениться и поведение компаньона.
  9. Забавно наблюдать такую же заторможенную прогрузку текстур как в первом МЕ. Это что то - Destructoid (20/100): «Даже если бы игру раздавали бесплатно, мы бы не посоветовали ее вам».
  10. Во время диалогов ты и твои сопартийцы выбиваются из канала . То есть во время диалогов никого кроме тебя и сопартийцев (как нпс так и живых сопартийцев) показывать не будет оффициально.
  11. Да. А еще им может чето не понравится в тебе и тебе придется убить сопартийца и вуаля его у тебя больше никогда не будет.
  12. Я плане что не надо говорить что джагернаут злой и защитные стили ему не нужны.
  13. Казалось было Ситхи инквизиторы эгоистичные создания а тут бах и - Dark Gift Force Points : 60 Casting Time : 1.5 sec Range : 30m Restores a moderate amount of health to yourself or a friendly target.
  14. Holyshort

    Mass Effect 3

    В BioWare ищут программиста для многопользовательской части Mass Effect. Этот специалист должен хорошо разбираться во всех нюансах современного программирования клиент-серверных приложений и уметь работать с базами данных, чатами, статистикой персонажей и т.д. Скорее всего, в третьем Mass Effect не стоит ждать полноценной многопользовательской составляющей, а будет реализован кооперативный режим для нескольких игроков.
  15. Чекпоинты это ппц. О обсидиан будет делать след часть Вампиров , хорошая новость что их вобще делать будут.
  16. там 2 ветки талантов у джагернаута вполне может быть что 1 дд другая танк.
  17. Рыцарь будет слакать с астро дроидом по началу
  18. Южань вонгов то приплетать не надо. Они напали на галактику аж через 3к с чем то лет.
  19. Все классы гибридны. а если точнее все классы на 75 % дд до выбора специализации.У консула к примеру есть конкретно хилящяя других абилка. Тут скорей все зависит от стиля игры игрока. Как пример кач мага в Вове кому то нравится защита и они во фрост билде качаются а кому то скорость как мне и качаются в фаер билде. Главное отличие ТОРа это тот факт что играя консулом вы не будите задрачивать кнопку хила.
  20. Ситх воин Бронированный. Ситх Инквизитор в Робах
  21. Весьма и весьма хорош. Первый фильм по игре который не хрень. Новерно из-за использования кинжала.
×
×
  • Создать...