-
Публикаций
460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Manticor
-
Исходя из того что мы получили в ME2 то склоняюсь к мнению, что будет чистый герой (без шмота) и скорее всего еще будет полное рераспределение всех умений заново.
-
Что и следовало ожидать... глюки были на Xbox версии и из-за нее отложила на всех платформах.
-
Смотрю у всех все по разному хотя посылают одних и техже... неужели работает "корейский рандом"?
-
Я в шоке :blink: Взять оригинальный уровень, натянуть на него текстуры снега, добавить броню и парочку оружия... прописать унылую сценку с весящим трупом и собственно все...ах да забыл про кучи очередных ПТ и огра мутанта, тут даже и 1$ не пахнет.
-
Что-бы все выжили лояльность и апгрейды на шмот вообще не сплющились... тут главное правильно группу раскидать: В трубу - Легиона Командир группы оба раза - Гаррус Купол - Самара Доктора обязательно отправить с заложниками на корабль а то он в конце ласты склеить может На глав гада берем Грюнта и Миранду
-
Ну первое что бросается в глаза это свобода выбора и отыгрыш роли... вспомним 1 часть, сколько раз за игру нас ставили перед выбором, нам никто не указывал куда и когда лететь (привет Призраку). А ну да конечно во 2 части нам дают выбор кому убица при захвате станции в конце игры. Систему умений кастрировали по самые нихочу... и это походу сделали из-за отсутствия инвентаря и нормальной экипировки, ведь в 1 части были умения на ношение брони, оружия и.т.д а тут нафига они если мы ходим в одном костюме, лепин на него непонятные "брюлики" и красим его "фламастерами". Даже характеристики оружия и запчастей от брони не соизволили написать.. а ну конечно надпись "+10 к штурму" должна о многом мне сказать. Упростили и без того убогую систему диалогов с группой. Пример из 1 части: если на протяжении игры забить на Рекса, в миссии где ставим бомбу он вас даже слушать не будет и в итоге придется пристрелить. А тут я ради интереса во втором прохождение вообще ни с кем не разговаривал в итоге мне секретарша: с вами хочет поговорить тот-то, сдаю их квест и все ппц мы друзья, одним словом "куча кукл" а не команда.
-
Полностью согласен с автором. Игра линейна напрочь. Всю игру не покидает ощущение, что ведут за ручку как младенца взаимодействие с групой и миром никакое. Интерфейс игры - стопицот мышекликов до нужного меню Вообщем "космический Call of Duty" и соответственно отыгрыш роли такойже "по рельсам на прямую" P.S. EA походу добивается следующего: ME - превратить в уеп****ий шутер DAO - оставить как единственную РПГ серию от BioWare KotoR - превратить в онлайновое УГ
-
Всю игру бегал с Гаррусом и Грюнтом, иногда заменял на Джейкоба или Миранду
-
Зато с Рексом теплая встреча :)
-
А чем тебе DAO не угодила? По мне так это лучшее что сделали BioWare со времен Baldurs Gate II
-
Такие эмоции мне принесла только DAO. ME2: пару раз улыбнулся над шутками, встречи с Рексом и Гаррусом понравились.
-
Итог второго прохождения: Первый выбор: - Тали в трубу - командир второго отряда Герус - с собой взял Грюнта и Джейкоба + Тали удачно проходит трубу и ловит пулю при закрытие дверей после перестрелки (была не лояльна) Второй выбор: - с заложниками отправляю док-ра Мирдиса - энергетическое поле держит Самара - командир второго отряда Герус - с собой взял Грюнта и Джейкоба Третий выбор: - с собой взял Грюнта и Миранду Итог: погибла только Тали
-
Целесообразнее было-бы оставить перегрев на энергетические пушки, а на крутые стволы типа ракетниц и черных дыр патроны искать.
-
Ты не прав.. просто сложно из грузовичка на ходу будет патроны подбирать :)
-
Снайперка из DLC творит чудеса, правда ей конкретно патронов не хватает :(
-
Кстати да... мне кажется все эти нововведения с апргейдами и биомодулями взяты с Deus Ex, правда только взяты но толком не доделаны. Наврядли чето путнее появится.. получим очередные гениальные дополнения в стиле "Возвращение в Остагар" :)
-
У BioWare поидеи уже было все что-бы сделать РПГ года.. Оставляем боевую систему как есть, убираем бесконечный сбор боеприпасов и возвращаем на место инвентарь, сюжет и персонажей оставляем.. все остальное берем с DAO В итоге получили бы: красивую игру, с хорошей проработкой персонажей, отличными диалогами и лавстори, с эпично-пафосным сюжетом с кучей скилов и шмота. И все былибы довольны.
-
И вот что еще удивляет... у разработчиков есть готовая система диалогов которую они удачно применили в DAO, почему они ее не прикрутили к ME2 не понятно. Этим они могли бы хоть немного скрасить унылость игры и сделать интересными их якобы лавстори и беседы с группой. А эти тупые разговоры по одной строчке, проходим миссию и опять одна строчка просто гениальны :)
-
Как стрелялка - хорошо, как РПГ - не нашел чето :)
-
Или тут может быть другой вариант: BioWare как за основную RPG ославляют DAO а вселенную ME перелопачивают в TPS P.S. если игру наминируют на РПГ-года и.т.д я буду дико ржать :)
-
А во всем виновата EA со своим дурным влиянием "срубить побольше бобла". Тут и гадать нефиг, EA подумали "а нафига нам РПГ с её муторными скилами, инвентарем и.т.д если можно ME2 превратить в подобие Gears of War и увеличить аудиторию игроков тем самым срубить больше денег, вот и весь ответ. P.S. я уже начинаю сомневаться а стоит ли ждать "нормальное" продолжение DAO
-
DLC Новая компания - Кель Шарок (город гномов) кому надо качаем тут язык английский
-
Странно только что перерыл все, кроме как для гг М пола лавстори ниче нету...