Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SoberLion

Посетители
  • Публикаций

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SoberLion

  1. SoberLion

    Ваша партия

    ГГ Армс вар ^__^+Алистер танк+Винн+Морри до того как собран сет Джаггернаута. Далее Алистера оставил пылиться в лагере. ГГ - Берс/Витязь "Джаггернаут" Вар танкует в моей группе с 2х. Морри - вкачана в основном в контроль и немного дамаг. Лили - в основном таскаю из-за ауры и потому что рейндж ДД меньше вгребают и конечно из-за жадности %). Винн - хил + саппорт ветки и ветка до клетки для связки сплэш дамага.
  2. А мне понравилась Ария, плохо что лавлайн только с членами команды... только Гаррус и Тали ветераны кампании МЭ близки, Мордин ниче так все остальные это мебель не более, жаль нельзя Рекса взять.
  3. Интересно как обойти кого-либо в коридоре, хотя нет можно встать к врагу в упор. %) Вообще-то когда ты им указываешь на место они его держат пока не отзовешь... Fail
  4. А почему ты не обходишь их? потому что нет пространства а в замкнутом пространстве все кончается крайне плачевно для большинства шеппардов, коридоры, коридоры, большие "склады" в виде коридоров, отсюда вытекает невозможность играть по-другому и отсюда же вытекает невозможность АИ играть по-другому иначе будет полный ппц.
  5. Блин что вы такие млин реалисты, я представляю и даже представляю сколько бы я затрачивал сил и нервов, но сей АИ будет подразумевать уже более обширные локации для тактических маневров. В игре есть такая подсказка "обходите врагов за укрытиями чтобы лишить их преимущества" ну или как-то так, много раз кто то так делал и вообще много ли локаций где это можно сделать? просто припомните. Это наверное в той комнате где есть второй этаж? так вот там отлично все убивается со второго этажа и они даже не дергаются Кроган добегает едва до лестницы
  6. Где ты в таком кол-ве их видел расскажи пожалуйста, а то незаметил ни в одном эпизоде такого скопления именно Штурмующих ворча.
  7. Ворки падают с 4х-5ти выстрелов в голову с Гадюки это что проблемные мобы чтоль? Я бы хотел чтобы эти мобы юзали какие-нибудь абилки чтоль, однообразие душит игру в чем сок то? убивать беспомощных мобов и убивать именно так: спрятался, отдышался, вылез, выстрелил/кинул абилку, спрятался, отдышался и по циклу. Арсенал возможностей мобов не позволяет им быть непредсказуемыми. Хочется так: вылез неуспел сделать и один выстрел как тебе вырубили щит, подкинули ударом ну и т.д. и от этого уже плясать абилки перса, а то постная игра слишком.
  8. Первая часть - тупой тир. Вторая часть - умный ТИР!! да мобы занимают разные позиции и даже иногда их меняют, но все равно происходит тоже самое, игрок просто отстреливает как куропаток мобов, насчет интервала тут он тоже есть причем четкий, четкий буквально за 1час игры вырабатывается рефлекс АИ мобов напрямую исходит из той "ТАКТИЧЕСКОЙ СХЕМЫ" которую тебе как игроку предоставляет БВ, а вариантов игры довольно мало 1) ты сидишь за ящиками и убиваешь мобов 2) ты сидишь за ящиками и снова убиваешь мобов, весь бой проходит в определенных рамках. И как же это они по-разному реагировали? Вкратце квест Мордина инсейн: Выворачиваем из-за угла видим ящики (Ящики от БВ - они всегда там где они необходимы!!) знаем что воон там сидят 2,3,5,10ть упырей которые там будут сидеть до тех пор пока у них не кончится ХП и так до комнаты "главного замеса", где все идет точно тем же чередом что я проходил в первый раз, вставляю капсулу иду налево, убиваю по дороге несколько мобов которые ведут себя именно так как я ожидаю от них: стрелки прячутся, огнеметчики пытаются идти в атаку, потом они все умирают т.к. четко известна последовательность их действий, включаем первый вентилятор. ОМГ сейчас побегут мобы, встаем за колонны и ждем, они появляются, несколько минут перестрелки и они тоже умирают, оставляем своих 2х подопечных за колоннами, сами идем делать "бодипул" тех что еще остался на верху, заманиваем их туда же в ловушку и убиваем. На штурме бежим к центральному укрытию появляются несколько снайперов, убегаем опять же на штурме вниз, достаем снайперку и начинаем отстрел. Дааа, за все время они ниразу не действовали непредсказуемо, абсолютно без разницы как реагировали по-другому мобы, куда они там бежали прятаться, важно что моя последовательность действий как была так и осталась неизменной, а это уж извините надоедает... Даже не столько АИ виноват в том что все одинаково, а то что у мобов почти нет спец абилок, думаю каждый оценил выстрел предвестника выбивающий из-за укрытий, вот были бы все абилки какие есть у перса и Ко у врагов они бы задали жару.
  9. Я об этом и написал что сей АИ обусловлен определенной тактикой и предоставленным ландшафтом.
  10. Даже на Инсейне кроганы именно идут..., тупость АИ в том и заключается что они просто идут пешком (найс штурм %)) и товарищи могли бы метать в момент штурма в место где сидит Шеппард абилки, ан нет, выстрелы сами по себе слишком безобидны, игрок все равно высовывается и стреляет, хорошо только у предвестника работает абилка выбивающая, хотя и она имеет баг наверное, когда летит если перемещаться вдоль укрытия она взлетает над головой и за спину игроку не причиняя никакого вреда.
  11. То что все мобы (не хаски, имиры, иногда предвестник и т.д.) стоят за укрытиями и почти никогда не сближаются напрягает конечно, но с другой стороны толковый АИ не оставил бы в данной системе боя шансов игроку, ландшафт заточен под определенную тактику в которой нет места маневрам.
  12. игра, как ни ходить по белкам и футболам длиннее не станет. о5 все сводится к кол-ву копий которые можно продать? Хорошо, те люди которые расслабляются в играх как правило не особо помнят во что они там играли.. побегал, попрыгал, пыщ пыщ... в принципе на них рассчитывать как на постоянных покупателей "твоих" игр сложно, значит идет рассчет на людей которые играю просто в другие виды игр и надо попробовать их скрестить: в итоге игроки полюбившие вселенную МЭ1 покупают ее на автомате как продолжение, фаны экшна покупают, пробуют и их она устраивает они возможно купят МЭ1 и вероятнее всего МЭ3, а в третьей наверное мы увидим очередной гибрид?
  13. Покажите человека который яро кричал что игра полное и унылое г..., нет, в своей нише она займет место, а вот займет ли она место в "сердце" пусть и не многочисленых фанатов РПГ и многочисленых фанатов Шутеров? Да, я куплю обязательно МЭ3, чисто уже не из желания поиграть в серию МЭ, а просто чтоб не было "недосказанности".
  14. Ты веришь что тебе всегда предоставит укрытие Биовар? ;)
  15. НЕ тупой шутер снабженный .. бла бла бла.. на самом деле тупой и реально СНАБЖЕННЫЙ укрытиями, делать-то ничего и не надо, башкой подумать тоже, сел за заблаговременно предоставленное укрытие и знай отстреливай вражин. В МЭ1 это тоже присутствовало, но там менее шутерная система была потому там прятаться не так часто приходилось, тут же просто глаза режет ящик стоящий по центру выходишь из коридора в комнату и видишь "О ЧУДО!" - ящик!!, наверное туда сам Бог поставил чтоб ты спрятался, а рядом еще два положил для сопартийцев. Жаль нет гранат в игре как у ГГ так и у врагов.
  16. В большинстве случаев сопартийцы в ласт бою "свой-чужой" не выживают так что там ты один и тут решают твои возможности кайта, но никак не то, что у тебя винтовка коллекторов.
  17. Скорострельные с невероятно низкой точностью и следовательно бесполезностью, либо надо стрелять в упор совсем, что черевато реальными траблами для здоровья. БЗВ что ты так прицепился в ХК2 и ХК3 а почему бы не сравнить ХК1 и ту же винтовку от Розенков матириэлс? которую можно еще грейднуть патронами и различными стабилизаторами, охладитеями удлинением ствола и т.д. по своему желанию и в зависимости от конкретной ситуации.
  18. В моем понимании разные это идеально разные. т.е. чтоб на миссию зная что там будет куча биотиков с барьерами можно было брать одну, на миссию с кучей бронированых таргетов другую и т.д., а так пфф.. везде с "защитник"ом бегаешь толку от других столько же сколько и в первой части после получения винтовки "спектра", с большой лишь разницей того что даже винтовка спектра могла меняться в статах благодаря слотам. Броня в МЭ2 в принципе не броня, а так повседневная одежда.
  19. Предсказуемость - вбегая в комнату уже знаешь что тут будет бой т.к. всегда предоставлено место для укрытия. Просто раздражает, отсутствие каких либо грандиозных объектов одни коридоры коридоры комнаты коридоры.. тьфу блин.
  20. Играю солдатом-десантником начал на эксперте с полного переноса чара МЕ. Криопатроны фактически работают только на голые цели без брони и шилдов, стрелять по красным целям не усиливающими дамаг патронами смысла нет т.к. они дохнут быстрее чем остывают - не использовались ниразу за всю игру. Зажигательные убийственны для целей без шилдов, отключается регенерация, сильный урон по не органике и броне - мой выбор. Дезинтегрирующие (недораскачал до конца) неплохой дамаг шилдам имеет смысл вставлять против мощно шилдованых ИМИРов тем не менее они редко участвовали в боях. Оглущающий выстрел фактически бесполезен ввиду того что прокачаный "адреналин" садится на КД тоже , а от него пользы куда больше (сбивать, оглушать, етс.. призваны напарники). Напор адреналина - собственно единственная не пассивная полезная абилка. Тактика - Profit 90% времени боя юзаем адреналин, высовываемся, убиваем, прячемся, регеним ХП/Шилд - скука..... хорошо хоть абилки напарников еще есть. Ближе к концу уже начал скучать сидя за ящиками, стреляя, юзая абилки, снова стреляя и так по циклу пока все не стали трупами, исключение только ИМИРы (если конечно не считать тупой АИ который стреляет в ящики в то время пока ты его расстреливаешь в голову), да Хаски на высокой сложности и в больших скоплениях, по-сути самая сложная битва идет в миссии "свой-чужой". теперь ИМХО: Все интересное только в перестрелках. Миссии разбивают целостность игры когда впервые увидел экран окончания и начисление опыта меня он реально неприятно удивил. Отсутствие опыта за поверженого врага, за вскрытие замков (в которых бзв почему-то нет усложнения) немного странно выглядит в чем же суть тогда РПГ если ты учишься только за счет прохождения "уровня" ака "миссия" и вместе с тем имеешь уровни персонажа, сделали бы тогда уж систему развития как в VTM:Bloodlines. А после n-ого кол-ва убийств Шеппард видел/отмечал в компе/или_где-либо бы слабые места различных особей, или бы находил какие либо записи об этом, етс. Малое количество эквипа тоже не оставляет желания пройти снова чтоб улучшить эквип и не стрелять в ИМИРов кружа вокруг ящика и стреляя ему в плечо/голову ну вобщем любую выступающую где-либо часть, а хоть сколько-нибудь секунд держать удар тет-а-тет. Ну и конечно отсутствие лута врага и соответственно с этим отстутствие элемента неожиданности, ожидания и предвкушения лута тоже не делают игру лучше. В общем хороший такой экшн с традиционно ОЧЕНЬ хорошим сюжетом по-BioWare'овски. Пока прошел только за солдата-паралитика с одной абилкой. Возможно другие классы приятно удивят набором умений и тактических возможностей.
  21. SoberLion

    Впечатления от игры

    Сорри за оффтоп. Второе прохождение я пошел именно таким путем: вообще забил на все побочные квесты.
  22. SoberLion

    Впечатления от игры

    Отличный сюжет, интересно играть до самого конца. Ложкой дегтя для меня в ней является экономика: имеем кучу кредитов, а потратить некуда, куча кредитов появляется от того что лут начинает расти в лвле от лвла перса что убивает экономику наглухо. В итоге к 60му лвлу персонаж вообще ничего не лутает т.к. бессмысленно (все что было нужно уже десятками продано было вендорам и в уни-гель преобразовано). Ну и конечно побочные квесты "немного" однообразные и ничего в принципе не дающие.
  23. Ощущения от игры двоякие, с одной стороны увлеченно играл, отлично поданый сюжет, но второй раз играть не буду... 1) Везде был, все видел - Скучно. 2) Скудный бестиарий - первое время бои были интересны, постепенно это становится рутиной и тащит дельше только сюжет. 3) Если у тебя наиболее тяжелый доспех, ты становишься целью для мили мобов вместо магов О_о - шикарная логика. 4) Система ачивок - просто линейка для "замера", играбельности не придает вообще. 5) Одни и те же реплики торговцев которые задерживают время показа товара.
  24. Дело в том что ты уже не дворянин или маг, ты серый страж всю игру об этом вдалбливают мысли и твое отношение до посвящения и после оно якобы должно быть разным.
  25. Вопрос насчет раскачек магов был направлен на сравнения которые тут приводятся. Это должны быть ГГ+Морриган в абсолютно идентичной раскачке чтоб можно было сравнить хоть что-то.
×
×
  • Создать...