-
Публикаций
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент rsonny
-
Прошу пояснить, чем скорость атаки воина лучника отличается от скорости атаки лучника разбойника???
-
Неплохое такое дополнение - к атаке луком добавляется полный модификатор ловкости, за "чоткасть" отвечает как раз атака (т.е. ловкость)..
-
это зависит от размера лука и от характеристик персонажа.. + от "фикса ловкости" :)
-
Ну почему мечты, есть моды, добавляющие "дыры" в луки и посохи.. только это окончательно убивает и без того хромой баланс З.Ы. а по сабжу - люблю кинжалы
-
Каюсь, забыл про него.. по поводу кнока - как же меня бесят описания абилок.. не понятно, что в данной абилке влият на кнок.. модификатор силы <=> физ. устойчивость??
-
Это ваши топорики 30 силы требуют? Стан, как выше писали всего один.. остальные абилки на скорость/урон/крит и т.д.. Стелс одно из главных преимуществ роги перед другими классами..
-
Ну как говорит руководство у рога остальные абилки тоже на хитрости завязаны, правда пока зависимости не понял.. а чтобы стан проходил, нужно иметь модификатор (текущий параметр минус базовый) хитрости больше показателя психической устойчивости противника.. Силу рогу качать не имеет смысла - ибо у него есть пассивная абилка, меняющая дамаг от модификатора силы на модификатор хитрости.. А вот ловкость это наше все, ибо 50% модификатора к атаке и полный модификатор к защите.. если учесть, что успешная атака высчитывается по формуле: Атака - Защита + 50 = процент вероятности нанесения удара - то при высокой ловкости "сильные" двуручники должны мазать только в путь.. а много ХП тут увы не рулит даже у танка :(
-
Stilet А рога и не должен выдерживать удары.. он вообще не должен их получать, ему нужно качать только ловкость (атака+защита+дамаг для кинжалов и стрел) и хитрость (дамаг+станы)
-
1 - Не хватает 5 персонажа в пати (ИМХО) 2 - Не хватает "действительно" разнообразных противников (в общем то всю игру сражаешься с одними и теми же воинами/лучниками/магами с незначительными вариациями по силе) 3 - Не хватает "нормальных" описаний абилок и спеллов (пишут, к примеру, "эта абилка увеличивает вероятность крита" - на сколько процентов? - какие хар-ки на это влияют? Тоже самое с фаейрболами и т.д. - где узнать их дамаг??) 4 - Не хватает сбалансированных разнообразных спеллов (достаточно изучить ДД магу ветки огня и холода - и ему в общем то ничего больше и не нужно, разве что станы, остальное так.. чисто глаз потешить.. танку не хватает нормального агро) 5 - Не хватает удобной камеры 6 - Не хватает нормального ИИ (пример - если разбойником сделать стан моба, не атакующего в данный момент твоего танка, он обязательно (находясь в оглушенном состоянии!) повернется к тебе передом, ко всем задом, и для бэкстаба придется его снова оббегать.. сопартийцы тоже постоянно чудят - приходится в каждом бою давать приказы самому.. танк не знает, что нужно бежать вперед - даже если находится под обстрелом арчеров.. да и агро на танке не держится почти - чуть посильнее удар ДД и моб агрится на него) 7 - Не хватает нормального баланса - это касется классов (в меньшей степени) и в большей степени противников
-
1 - ГГ (Бэкстаб rogue) 2 - Алистер (Танк) 3 - Винн (Хилер) 4 - Морриган (ДД) Очень не хватает пятого...