-
Публикаций
2 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hellen777
-
Само название "Век Дракона" намекает, так что 100-300 лет - это многовато. Или же придётся уже игру называть по другому. Могут, конечно, прокрутить лет на 50 вперёд, но мне кажется это вряд ли.
-
Тоже этот вопрос очень интересен. Потому как, судя по выкладываемым диалогам, у меня и роман с Андерсом в DLC тоже не засчитался. (Проходила после игры)
-
Тут есть общая проблема с багами при переносе сейвов. В ряде случаев роман из DAO просто не засчитывается.
-
Тут несколько другое. Всё-таки продолжение истории. Любопытно узнать, чем дело закончиться, даже если стало скучновато. Составить собственное мнение. Да и не настолько уж с DA2 всё плохо, чтобы забросить её в первое же прохождение. Персонажи прописаны хорошо, каждый со своей историей, и Изабела тоже. Но в число полюбившихся у меня не вошла. Хоука, предназначенного для романа с ней так и забросила где-то в середине третьего акта.
-
1) Вот это весьма вероятно.) Правда ей уже под сороковник, ну да ничего. 2),3) Что, и Варрика втянут в эту задницу? 4) Тормознула, читая предыдущие два пункта и подумала, что речь о родственничке Варрика. А Беттани/Карвера может и упомянут. Тоже парой реплик. 5) Правил, не правил, один фиг сбежит. Правда пока не ясно почему. А подохнет кто скорее не от правления, а от тесного общения с Хоуком. Того же Андерса можем сохранить или убить и за магов и за храмовников. Это, да, решаем всё-таки мы. 6) Так я ж и говорю, лишний квест. Ну ещё гг третьей части может встретить Меррил и зеркало починить, либо найти осколки разбитого и склепать вместе Мегаклеем, добытым из третьего магистра. А если ушёл в зеркало, сделает гарем из героев Тедаса. Но на опыты мне нравиться больше.
-
Не дословно, но как-то так. Начинается фразой "Ты меня спрашиваешь о долийцах, после того как помогла оборотням истребить весь клан?" Потом диалог может пойти мягче, особенно если гг тоже эльф. Если найду сохранёнку, посмотрю в подробностях, но диалог и варианты там уже в основном абсолютно другие. И, по-моему, в первом варианте про долийцев и Антиву Зевран ещё на пару фраз плюсует. Правда не скажу на сколько. Вообще труд с диалогами титанический Глянула-вспомнила, плюсовал на вопрос "Неужели в жизни не было радости?", и на утешение "Антива осталась твоим домом". Мне казалось ещё где-то, но уже не помню.
-
Кстати,если долийцев всё же вырезать, там практически асолютно другой диалог вылезет.
-
1) Скорее всего узнаем, а может быть увидим. Но сомнительно, что сильно аукнется в зависимости от принятых решений. В любом случае она жива, а Аришок на родину так и не попал, Киркволл спасён. 2) Либо мёртв, либо спятил. Что-то даже не вижу, каким боком оно может на что-то влиять в DA3. 3) Во время допроса Кассандрой бодр и вполне вменяем.И даже если спятит, фигура не настолько масштабная. 4) Сомневаюсь, что об этом вообще вспомнят/упомянут. 5) А разница в чём? Сейчас сбежал Хоук или чуть позже? 6) Починить зеркало не удалось. За то на кладбище Драконов осталось вполне такое рабочее и целенькое. Тоже не думаю, что тут наши решения на чем-то глобально помогут. Может несколько фраз, максимум лишний квест. А ей-то Хоук нахрена сдался?
-
Если не ошибаюсь, в первом случае активен, во втором как раз этой фразой можно активировать. Вроде так.
-
Хм, у меня фраза "Слуга всегда пригодиться" появлялась в любом случае. Возможно, баг. Ну и там ещё на предложение изнасилования на празднике разные ответы идут, в зависимости от того, активен уже роман или нет и от пола гг.
-
Хорошая новость. Правда то, что предыдущие герои взяли привычку куда-то внезапно исчезать, кажется несколько странным. Происки доброй старушки Флемет, не иначе
-
Мне тоже кажется, что такие вещи добавили бы атмосферы и ощущения, что гг отнюдь не Господь Бог, одним мановением левого мизинца решающий пролемы всех встречных. Хоука не поминаем, не всемогущий и внезапные приступы идиотизма у главного героя -это две большие разницы.
-
Всего лишь ответ на лично ваше утверждение, не противоречьте сами себе. Я и не утверждала, что новой информации нет вообще. Это глупо. Впрочем, так же глупо не видеть, что часть кодекса DA2 просто дублирована. Думаю, тут вы меня с кем-то перепутали. Ваше утверждение. Где? Именно много новой, той, которой не встречалось. Сопартийцы мной были упомянуты потому, что было бы вполне логично получать некоторую, более подробную информацию, непосредственно от них. Взгляд изнутри, так скажем. Примеры- Лелиана, Зевран. Но такого, увы, нету. :blink: Кого куда послали? Признавать чего? Кто и куда три раза должен пройти от корки до корки?:blink:
-
Стен достаточно рассказывал о Кун, о магах, ещё кое-что об устройстве общества у кунари. Просто его надо брать с собой, у него есть скрытые диалоги. Наверное вы их просто не увидели. Какую принципиально новую информацию мы узнаём от Фенриса о Тевинтере? Той, что не было в DAO? Или Изабела как-то расширила наши знания о Ривейне, Антиве или Лломерине? Меррил тоже не особенно расщедрилась информацией о долийцах, Долах, Арлатане. В основном то, что она говорит мы уже могли прочитать в кодексе первой части. Вообще, чем больше читаю ваши комментарии, тем сильнее хочется задать один вопрос. Вы в DAO точно играли?
-
Не совсем, три варианта - это очень упрощённо. Но ограничений, и тех, которые есть по умолчанию, и тех, которые появляются позже, в том числе и связанных с выбором реплик, прибавилось прилично.
-
Не надо факты-это как? Потом, вроде, всё выше написано. У меня есть персонажи, маги крови, МК которых соизволили заметить, есть вволю глумившиеся над церковниками, есть персонажи, обчистившие полрынка Денерима, даже патрули стражников потом пришлось мочить, есть персонажи, грабившие поместье и выбиравшиеся из Форта без единого трупа, ибо не любители лишний раз резать кого-то. Даже один упёртый расист затесался. Интересуют сочетания? Потом, как ни крути, но всё же раса и предыстория даёт некоторую установку на отыгрыш характера. А иногда имела и неплохо обыгранные последствия.
-
Лично мне отсутствие или наличие озвучки не мешает, если брать такие аргументы сторонников немых героев, как "мешает погружению в мир", "меньше связи со своим героем". Но я прекрасно понимаю, что озвучка гг стоит недёшево и в её пользу приходится отказываться от выбора рас, большей вариативности диалогов. Впрочем так же, как приходится отказываться от диалогов где угодно в пользу кинематографичности. Другое дело, я далеко не в восторге от того, как сие исполнено в DA2. Неправда твоя. Во-первых Хоук самостоятельно будет ввыдавать некоторые реплики в зависимости от выбранного типажа. Во-вторых, допустим, вначале выбирая в основном шутливые ответы, а позднее дипломатию или грубые мы очень скоро заметим, что наш Хоук почему-то врать разучился. Или же наоборот, стоит гг чуть больше нужного шутить, и вот он уже никак не может прикинуться милым и добрым. Разве это не урезание? Потом, как уже неоднократно писали, Хоук -персонаж заданный. Он не может быть атеистом, расистом или обчищать кошельки на досуге. Вполне естественно, что введение ограничений, которых не было изначально, большим количеством людей воспринято негативно. Не говоря уже о том, что в DA2 ,объективно, кроме этого недостатков хватает.
-
У озвучки главного персонажа достаточно много противников даже на той же социалке. Для одних лучше ощущается, для других хуже. Так что на Кэпа никак не тянет. Это только ваша ИМХА Суть ответа частенько одинакова, только преподносится по разному.
-
Посмотрела сегодня у знакомых опять этот квест, нет, ничего нового. То есть, если групповухи с Изей не было про траур и.т.п. в первой части диалога Зевран не говорит, а вот потом стандартно отшивает напрашивающуюся Изабелу фразой о "слишком свежих воспоминаниях", то есть, как при смерти Стража. Тех диалогов, которые народ выдёргивал из файлов игры и которые должны бы по идее появляться при живых ГФ так и нету.
-
Но в DA2 мы не можем отыграть просто нейтрала, а не нейтрала-Петросяна. В DAO мы могли сделать из героя вороватого и жадного гнома из Пыльного города, мага -атеиста, долийца, тяжело адаптирующегося в новом мире, Кусланда-расиста. И это только некоторые из вариаций. В DA2 все эти возможности порезаны.
-
Квест "Кого нужно спасать?". Он до недавнего времени забаган был.
-
Ага, Фенрис успешно принял эстафету багов. )) То диалог с псом у него пропадал, теперь глюки в DLC.
-
Ну вот, опять хорошие задумки, подпорченные кривостью исполнения Посмотрим, когда поправят.
-
Хм, не припоминаю, чтобы от наших решений что-то сильно менялось в сюжете. Касательно другого маршрута, однообразные локации приедаются настолько, что на подобное уже и не особенно обращаешь внимания. А вот вариантов прохождения крупных и мелких квестов стало меньше. Я не говорю, что в DA2 всё настолько уж плохо, хуже некуда, на мой взгляд есть очень хорошие задумки, но там не доделали, здесь поторопились, не продумали, ещё где-то сэкономили.
-
А я и говорила именно про разные способы прохождения, из того же Форта можно выйти вообще без драки и помощи спутников. Их помощь с подбором - это всего лишь один из вариантов. Последствия в приведённых мною примерах тоже могут быть разными. Вот с разными противниками всё хуже, потому как их может не быть вообще, в отличии от DA2, где без драки мало какие квесты обходятся. Кстати, в приведённом вами примере с квестом Леандры вариативности не много будет. Два способа попасть в логово некроманта, новый диалог, убить/не убить эм...,забыла как его там звали В итоге Леандра всё равно мертва, если товарища, желавшего стать некромантом так и не убить, от него придёт письмо. В общем-то и всё.