Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Hellen777

Посетители
  • Публикаций

    2 561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Hellen777

  1. Хм, и правда. Возможно и пересечёмся с ней во время осуществления планов мести, у Шепарда ведь тоже в третьей части большие трения с "Цербером" возникают. Интересно на Джек после редизайна посмотреть.
  2. Мне ещё интересно, куда она пойдёт, пока Шепа судить будут. У остальных сопартийцев, худо бедно, но всё же есть куда податься. Опять начнёт "грабить корованы" ?
  3. Конечно утрированно. Но что, собственно, противоречит в игре и кодексе такому видению персонажа от отдельно взятого игрока ? Диалоги между персонажами? Но их можно просто не увидеть. То есть опять же, просто не иметь этой информации. Или интерпретировать с очень большой фантазией.))
  4. Хозяин-барин. Себе нафантазировать можно всё что угодно. Хоть Зеврана , дарящего каждый день букет незабудок Огрену. Только каноном оно не становится. (Мы ведь о том, что можно считать каноном?) А вот игровые события и действия персонажей с точки зрения сценаристов - вполне. Я сейчас не говорю о событиях, произошедших уже после окончания основной истории. Тут огромное поле для фантазий и догадок. И не факт, что мы когда либо узнаем, что там произошло. Если один папуас ни разу не видел снега, снег так и останется белым и холодным. А уж каким себе папуас его представлял, волнует только папуаса. Многие и книг Гейдера в глаза не видели и могут фантазировать о Мэрике, Логейне, Дункане как угодно. Но что это меняет для сеттинга?
  5. Скажем, "родитель" иногда вносит ясность во время горячих споров игроков о том или другом видении персонажа.
  6. В тулсете, там вроде только с возрастом некоторых персонажей непонятки. Что касается канона, то дополнительные комментарии, пояснения сценаристов тоже к игре не прилагаются. Но тем не менее, на мой взгляд, бесспорно являются каноном. Кому лучше знать о событиях, подоплёке поступков, характерах персонажей, как не авторам?
  7. Hellen777

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В предыстории городского эльфа можно успеть полностью изменить отношения, на гадкие поступки гг каждый из представителей этой семьи соответственно прореагируют при встрече. А вот семья Хоука, тут согласна. По настоящему заботливым Хоук быть не сможет, послать всё семейство по известному адресу-тоже. Всё уже "расписано до нас". Даже мама-Хоук чего стоит, одинаково реагирующая на гибель сына/дочери или уход в Стражи, храмовники, круг. Нужное подчеркнуть.
  8. Hellen777

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Может быть, я бы с этим и согласилась, если бы дипломату вообще приходила в голову возможность соврать, но получалось неубедительно, остроумный человек не смог вдохновить соратников проникновенной речью. Но таких вариантов просто не будет. Мне бы понравилось, если бы всё-таки показывали все варианты. А ещё лучше не привязывали к одному, преобладающему типу ответов, а, скажем, к двум. К примеру, у доброжелательного хитреца убедить или соврать получится, а вот запугать уже нет. В более сложной ситуации получится только соврать и.т.д. Размечталась в ночи, мдя...
  9. Hellen777

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Но есть высказывания "Он сейчас с Создателем, и.т.п., которые идут уже не всуе, возможностей же высказать своё скептическое отношение к андрастианству нету, в отличие от DAO. Отношение к смерти Эльтины или к магам не показывает абсолютно ничего. Если бы Хоук мог негодовать именно из-за подрыва церкви или собственную ненависть к магам объяснял основываясь на церковных догмах - это была бы возможность отыграть фанатика. Но этого тоже нет. Впрочем, как и возможности сказать Андерсу : "Классно рвануло!! Как я сам раньше тебя до этого не додумался?" Эльфийка/эльф в долийском лагере, куча вариантов групповухи с Изей, для жгг - флирт с Теганом. Не говоря о предысториях, где в каждой свои заморочки, некоторые с последствиями. А тут, возвращаясь опять к 10 годам, уж могли чем развеселить.
  10. Hellen777

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это говорит лишь о том, что у Хоука очень плохо с артистизмом. Исправлению не подлежит И не пойму, что жизненного в том, что реплика соврать или разрешить ситуацию миром просто не появляется. Значит доброжелательный герой и помыслить не может о вранье в сложной ситуации? И чем здесь не ограничение? Надо сказать, что таких квестов, с дополнительно возникающими репликами, в DA2 и так не много, с жёсткой привязанностью к одному из трёх выбираемых типов, их становится ещё меньше. В DAO, конечно, с этим тоже не хорошо. Легко прокачиваемый навык, слабая привязка к очкам хитрости при убеждении или силы при запугивании. К сожалению могу припомнить только пару-тройку эпизодов, где такая привязка действительно сыграла роль. Хм, что-то мне мешает представить Хоука атеистом, когда он поминает то Создателя, то Андрасте. Выразить своё отношение к официальной религии у гг возможности просто нет. Нет уж, для простых смертных три года как раз срок приличный. Что ссылаться на такие игровые условности, раз уж замахнулись на 10 лет. Ляпы получились. Я не о количестве ЛИ в партии, а во первых о сроках, все ЛИ у ног Хоука, но строго лишь спустя три года, даже Изя. Второй момент, почти полное отсутствие флирта с НПС кроме сопартийцев (бордель не считается). У ГФ как-то с этим делом повеселее было, хотя надолго они нигде и не задерживались.
  11. Hellen777

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ограничений хватает. К примеру, если ваш Хоук миролюбив, то он уже не сможет никого обмануть, просто не появится соответствующей реплики. Для этого должна преобладать шутливо-саркастичная манера поведения. Я ещё могу понять, когда угрозы выглядят недостаточно убедительно (хотя это скорее говорит о том, что Хоук по умолчанию плохой актёр), но хитрец, который не может прикинуться миротворцем, дипломат, который не умеет врать - это всё ограничения. Хоук не может быть атеистом, Хоук не может наплевать на семью, Хоук и бабником не может быть, ибо даже с Изабелой в постели оказался аж только спустя три года после знакомства. Этих ограничений, если сравнивать с тем же DAO - прилично.
  12. Возможно, не 200, а лет 50. Шепарду за 80, если ещё жив, где-то тихо доживает отпущенные ему/ей годы. Достаточный срок, чтобы и мир не слишком сильно изменился, и командер давно перестал быть центральной фигурой, и о войне со Жнецами в галактике подзабыть успели. Смерть героя в обязательном порядке или очередное исчезновение без вести как-то совсем не радуют.
  13. Мне удавалось. Потом ещё можно наблюдать сценку, где обе пассии прижмут таки ветреного Шепарда к стенке, заставляя сделать окончательный выбор между ними.
  14. Уже разработчики где-то отвечали, что будет камео.
  15. Там можно роман прервать, если сказать"не выходите за рамки", оно не всегда в ренегадских репликах висит.
  16. Не Зевран один. До кучи и Алистер, у которого с флагами аналогичная фигня. Просто меньше вопросов, ибо возможностей с Изей и Хоуком переспать не дали, прямо сейчас, но "предложение на лето может быть в силе" Кстати, с "исправленным" одним флагом у Лели тоже оказалось не всё так просто. Записи в кодексе так и нет, а должна появляться,доставали из файлов. Вот за все забаганные флаги романов, в том числе и Морриган (а он багнут)-точно криков будет выше крыши. Может не поняла, но если речь о баге в DA2, то он как был, так и оставался с её выходом. Если речь о багах DAO, то новых багов о Зевране там не появлялось. Какие были с релиза, такие и оставались. Единственный, исправленный не фанами, а разработчиками - это письма в DAA.
  17. Кстати, интересный момент. На тему бага с живым/мёртвым Натаниэлем Хоу , Башней и.т.п., был дан весьма чёткий и исчерпывающий ответ. Баг в DAA, пока править не планируем, что сделать, чтобы получить квест с живым Хоу.. В отношении же багофлагов при романах - в последний раз, когда я листала социалку на эти темы-полная тишина и игнор.
  18. На оффсайте сейчас, разумеется последняя, не багнутая. Обновили её очень быстро, около недели после выхода +-. Если скачали пиратку, откуда знать, какая она там выложена была? Первый способ отличить - в первой, багнутой версии, Морриган не признаёт совершение ритуала, даже если таковой был. Абсолютно без понятия. Роль Морриган и планы на неё, разрабами, естественно, не раскрыты для игроков. Имеющиеся баги при переносе сейвов... Критичные, не эпизодические, наверное поправят.
  19. DLC версия должна быть 1.1 вроде или как там. В первоначальной имеется баг. Если я вас правильно поняла, понадобиться сейв, который вы решите перенести в DA2.
  20. Разработчики уже где-то говорили, что парагонские решения не обязательно окажутся лучшим выбором. Что меня лично очень радует.
  21. Последним Witch Hunt же проходили? Значит из него и сейв переносим в DA2.
  22. У Зева вроде правильные финалы, баги же шли при встрече с Тальесеном и разговоре у ворот. Но это совсем другое. Давно не читала эти темы на социалке, но суть там была именно во втором флаге, который существует у мужских персонажей. Он не активен при переносе. Почему у мужских он есть, а у женских нету, откуда берётся -фиг знает. Может, конечно, кто что-то ещё со временем накопал. Кхм, ну и с флагом Морриган там твориться нечто непонятное. Фикс, созданный фанами, именно его, кстати, не исправляет.
  23. Ритуал точно не обязателен, если был роман, всё равно можно в зеркало с ней уйти. Сложно сказать, вроде пока упоминаний нет. Переносила сейв, если смотреть через консоль, флаг романа с Морриган был неактивен(баг). Сделают ли какие-то отсылки в будущих DLC - поживём увидим.
  24. Hellen777

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Всего-то за 7 лет. И какбэ я немного не о том писала. Как выборы и их последствия - пойдёт. Как цель и активная деятельности для её достижения - не то, слишком мало, урывками.
×
×
  • Создать...