Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Гудвин

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Гудвин

  1. Гудвин

    Впечатления

    Скажем так, кол-во маркетологов и рекламщиков у них явно было меньше до EA. Эммм, а у вас остались данные про структуру продаж ДАО? Просто не верится, что после 2 месяцев с выхода игры (несмотря на то, что её взломали буквально в первые дни), у нее выросли продажи. Тем не менее, продажи ДАО составили порядка 3,2 кк копий по состоянию на февраль 2010, тогда как продажи ДАИ - 3,12, и это только на физических носителях + учесть довольно приличную стоимость игры + стоимость различных DLC, которые 100% будут + еще не май, то прибыль от ДАИ вполне возможно превысит суммарную от ДАО и ДА2.
  2. Гудвин

    Впечатления

    Пожалуй надо будет сыграть в Баннер Сагу =) Вы сами даете ответ на свой вопрос - из этих 300 человек, наверное, половина - маркетологи. Так же половина бюджета ушла на рекламу, тогда как у любого инди проекта деньги идут на разработку, а не рекламу почти ничего не остается. У Био не было целью создать шедевр, им нужно было не лохануться, как с ДА2, и сделать хорошую игру, которая принесла бы значительную прибыль. А чем больше прибыль - тем более массовый продукт должен быть. А массовый продукт должен быть, в первую очередь, зрелищным. Процентов 50 играющих в ДАИ никогда даже не запустит баннер сагу, т.к. им не нужна игра с двумерной рисованной графикой, какой бы сюжет и геймплей там ни был. И с этим они справились. Да, у ДАИ есть недостатки, причем эти недостатки в основном замечают только те, кто знаком с творчеством Био, но в целом называть продукт - очередным провалом от Био - глупость. Другое дело Стоик, контора еще неизвестная игровой общественности, денег на рекламу и раскрутку проектов нет, есть только надежда на тех, кто поиграв в их игру расскажет о ней остальным. А при таком раскладе, выпустить что-то среднее - не выход, нужен, как минимум, отличный продукт. Короче говоря, отличие между Био и Стоик - в стимуле к выпуску шедевров. Первым он, по-хорошему, пока не нужен, вторым - по горло как нужен =)
  3. Ох, вы правы, очень не хватает( Его так весело было читать =) Пару различий все же есть, но вы идете по правильному пути, юный падаван! =) Задумайтесь чем была бы Республика и джедаи, если бы не было Империи и ситхов? Только благодаря возникновению внешней угрозы (в данном случае Империи) в различные системы начинают объединятся для противодействия этому врагу и создают нечто сплоченное и сильное (в данном случае Республику). Если Империи нет, то нет и Республики. Если нет ситхов, то нет и джежаев. Только так и никак иначе. В этом и есть смысл всех Звездных войн! =) Без тьмы не будет света. Morgan Freeman
  4. Хаха, у меня прямо дежа вю! Где-то я подобное уже читал... А, вспомнил, в теме про PvP! Rur, ты ли это? =) Кстати, какой бы "плохой" Империя не была, но все-таки сюжетки за неё получше, чем у республики.
  5. Гудвин

    Впечатления

    Играя в ДАО я даже Каллена и не застал, недоумевал потом, кто это такой и почему все так его хотят? Так что если Лелиану и не считать ярким персонажем ДАИ, то основное развитие и яркость Каллена проявляются в ДАИ. Если вы так не считаете, то загляните в тему об этом персонаже, там вам объяснят получше, чем я. А они тоже из доп квестов ДАО, да? Т.е. вы не троллите, а действительно пишете именно то, что думаете? Oh, shi..... И правильно делаете, что не смеётесь, смех же жизнь продлевает, оно вам надо? (если что, это сарказм, не троллинг) =)
  6. Гудвин

    Впечатления

    Похожее, это вы имеете в виду чтобы антагонист присоединялся к игроку? 2ой раз такой момент не затащил бы. Или про интригу? Не сказал бы, что увод войска Логейна из Остагара - такая уж интрига, вроде сразу понятно, что делает он это не из-за вредности, а из-за проигрышной ситуации. Грубо говоря, у него еще в Остагаре на лице было все написано, что предаст он короля, ох предаст. Вот если бы на собрании земель Логейн сознался, что он отец ГФ (особенно если ГФ - гном), вот тогда, я понимаю, интрига =) Эммм, не совсем так. Логейн - главный противник Алистера. У ГФ - Мор, в лице Архидемон. Логейн - это как Алексиус или Люциус, т.е. персонаж, который следуя своим мотивам, мешает победить непосредственно главного противника. Вообще играя за Кусланда, я больше хотел разобраться с Хоу, чем с Логейном. Неоднозначность в мотиве - победить Мор своими методами, а где неоднозначность? Выбор судьбы - та еще хрень, с учетом того, что есть возможность либо сохранить ему жизнь и лишиться Алистера, либо убить, то неоднозначность выражается только в том, нравится ли вам Алистер или нет? Даже не смотря на то, что Логейн поступил практично и верно, пусть и предал короля, но Алистер, более интересный персонаж, чем Логейн. А советники считаются? Вполне интересные и запоминающиеся личности =) Ладно, не буду читерить и поскребу по-честному: Хардинг, Крэм, Алексиус, Люциус, Фиона, Бриала, Флориана, Киран, вождь авваров, кидающий барана в стены замка...
  7. У кого-нибудь из-за установки модов возникали проблемы с мультиплеером? Часто после загрузки карты остается черный экран и слышно звуки боя, но картинка так и не появляется =(
  8. Раз умеете, тогда печально, что у вас из мага получалось сделать только "сранного саппорта", потому что как раз саппорт у мага здесь реализован слабее, чем тот же дпс. Даже интересно, что же для вас "непрямой эффект" заклинания? То, что огненные заклинания помимо поджога панику еще накладывают? Как раз таки хорошо, что некоторые заклинания не банально увеличивают урон, но еще и добавляют различные бонусы, так же интереснее =) Шикарно! Я даже и не подумал, что этот факт, что разработчики не смогли нормально реализовать ИИ разбойников, оказывается влияет на интересность класса =)
  9. ИМХО, магом в ДАИ поинтереснее играется, чем в ДАО и ДА2. В ДАО маг слишком имбовый, даже при не очень грамотной прокачке, а в ДА2 у меня из мага получался какой-то лучник с фаерболами. Не сказал бы, что надо прям так выкручиваться, достаточно просто внимательно читать описания абилок и прикинуть, что с чем лучше будет играться. Как и в любой РПГ.
  10. А, вы имеете в виду ДПС по одной цели? Ну да, маг отстает по этому показателю, пожалуй. Просто ситуаций, когда против игрока 1 или 2 неприятеля не так много, чаще встречаются толпы, которых как раз удобно собирать и забрасывать АОЕшками. Кстати, смысл кулака - в его триггере, т.е. маг может наносить приличный комбо урон даже при отсутствии поблизости от врага других классов. Ветка разрывов - как раз и предназначена для ДПС, и её и имеет смысл раскачивать полностью, т.к. стягивалка - очень полезная абилка. Посмотрите тему про билды или поиграйте в мультиплеер за мага. В мульте конечно все навыки разбросаны, но прикинуть билд и перенести его в сингл - вполне реально.
  11. Огненный шар - почти тоже самое, что и иммолэйт, статическая клетка - последнее заклинание из ветки шторма, конус холода - его нет, но альтернативу подыскать вполне реально (та же руна или стена льда). Так в ДАИ тоже из мага можно сделать что угодно. Есть контроль (заморозка, паралич, замедление, ослабление, стягивалка, сбивание с ног...), есть поддержка (барьер, развеивание, возрождение...), есть ДОТы (ходячая бомба, метка, вспышка...), есть чистый дпс (цепная молния, иммолэйт. кулак, духовный клинок...). Конечно маг в ДАИ это больше контроль, но вполне можно собрать дееспособный дпс билд.
  12. Гудвин

    Впечатления

    1. Очень странные "некоторые поклонники". Мне казалось, что поклонники сошлись на том, что таких квестов в ДАИ не меньше чем в ДАО. Катсцены нужны, но не везде. Например, разговаривая с торговцем с целью посмотреть его товар или сдавая квест "подай-принеси" совсем необязательно делать катсцену, смысл которой будет в 2-3 предложениях. Такие катсцены уже после 10 диалога будут пропускаться вне зависимости от их операторской работы. 2. Очень странный вывод. Видимо я теперь "старпер-нытик", т.к. совершенно не против квестов с ветвлениями, но мне они не требуются прямо в таких гигантских количествах. Мне не обязательно, чтобы каждый квест в игре превращался в детектив. 3. Тоже странный вывод. Игроки никогда не были против таких квестов, и такие квесты действительно нужны ролевым играм. Иначе как без них добывать опыт и капитал помимо сюжетных миссий и убийства мобов? Одними ветвящимися квестами много опыта и денег не накопишь. Удачи с отзывом на Баттлнет и передавайте привет боту Бобу =) 4. Я как раз люблю Ведьмака именно за то, что нам дают поиграть Геральтом. Потому как, если бы была возможность создавать персонажа в этой вселенной, то думаю я (и большинство игроков, читавших Сапковского) создали бы себе ведьмака и сделали бы его похожим по характеру на Геральта. На мой взгляд это действительно хорошо продуманный ход у Проджектов. Вы не правы, желчи много. И много мыслей, основанных на вырванных из контекста слов. Никто не говорит что игра должна быть обязательно про эпические приключения, говорят о том, что эпические приключения - это нисколько не минус игры. Никто не говорит, что персонаж должен быть добродушым или суровым, говорят о том, что в данной игре отыгрывать другого персонажа (агрессивного неадекватно маньяка, к примеру) - глупо, т.к. у персонажа есть цель - закрыть разлом, и странно идти к этой цели вырезая мирных людей по пути и грубя потенциальным союзникам. И т.д. и т.п. "Будь в тренде - критикуй ДАИ!" Прямо слоган для футболки =) Ни за что вы не проголосовали. BW будут делать такие игры, какие им захочется и на какие им выделят финансирование, мнения поклонников и фанатов будет учитываться, но решающим не будет. Сейчас возможность реально проголосовать и поучаствовать в создании той игры, в которую бы вам хотелось поиграть - это кикстартер. "Вася, Саша хотите яблоко? Нет, ма, спасибо, мы не хотим есть." - делаем вывод: современное поколение совсем не ест яблоки. "Сынок, давай посмотрим Братство кольца? Нет, па, давай лучше Возвращение Короля, мне битвы в нем больше нравятся." - делаем вывод: современному поколение подавай сплошные битвы и экшн. Ага, если DAO это тяжеловес с огромной мышечной массой, то КОТОР - могучий титан, а БГ - атлант, держащий небесный свод =) ДА 2 - накаченный спортсмен, любящий делать селфи в спортзале и проводящий свободное время в баньке с другими "спортсменами", если вы понимаете о чем я Как бы штучка, позволяющая сбросить и перераспределить умения и навыки - это не упрощение, а уже вполне необходимая в любой рпг вещь. Не добавлять такую - это не хардкор, это глупость.
  13. Вы про какой глянец, на волосах, губах или коже? Про волосы - либо настройки в игре, либо прописать строчку к ярлыку. Про губы - при создании персонажа установить на минимум значение "глянец на губах" во вкладке" макияж. Про кожу - не знаю. Про управление могу только посоветовать (не ахти какое решение, но) - задумайтесь о покупке геймпада. Понимаю, деньги тратить на него неохота, но он решает кучу проблем с управлением в играх. Приобрел себе этот девайс еще в 2010 году и совсем об этом не жалею. Большинство игр сейчас вполне хорошо адаптированы под геймпад, а уж в порты с консолей лучше с ним и играть.
  14. Вот с этим согласен, т.к. если бы это был обзор, то путь ему в ведущие в +100500. Сидит дядька, который хвастается везде где только можно игровым опытом и судит об игре по прологу, попутно жалуясь на отсутствие у него бесплатной копии и обзывая всех в игре му..ками и слабоумными, а заканчивая тем, что пересказывает пролог другой игры (который занимает почти 40% времени всего обзора) и называя это дело "Про ДАИ, которая говно". Вот как к этому относиться серьезно? Да многие школоло и то более адекватно и аргументировано обзоры делают =) В общем, либо он был пьян, когда загрузил это на свой канал, либо просто захотел вызвать очередной срач. Посмотрим, что скажет в полноценном обзоре.
  15. Гудвин

    Впечатления

    Достаточно посмотреть опрос про ДАИ на этом сайте и убедиться, кого здесь действительно "БОЛЬШЕНСТВО" =)
  16. Гудвин

    Впечатления

    В принципе существуют, только у каждого свое понятие об интересном квесте (например, квесты сопартийцев - побочные и вполне интересные). Не знаю, какой фоллаут вы имеете в виду, но что в 3ем, что в Нью Вегасе много локаций, которые просто есть, не связанные ни с какими квестами. Обычно в них лежит какой-либо полезный шмот или записочка/дневник.
  17. А как там в 3.0 снайперы поживают и джагернауты (дпс)? А то на збт снайпер совсем не порадовал, а джаг каким-то слишком имбовым показался.
  18. Ох, черт его знает, что там за хитрое выверение баланса, если все равно приходилось выкупать по нескольку раз одни и те же штаны, перчатки и прочее, лишь бы получить желаемые вставки =) Т.е. одного похода в ХМ операцию, даже если тебе дадут все токены, для топового шмота не хватает. Эммм, какие бы вставки ты себе не вставил, но нагибать в операциях в одиночку ты никогда не будешь! В актуальных флешпоинтах кстати тоже. В операциях (Хардмодах) большую роль играет именно сыгранность групы, шмот вторичен. Примеров того, как люди, одетые в топовый шмот, не могут закрыть неактульную операцию, именно из-за того, что не хватает знания тактики или сыгранности - куча. Тем не менее, встречаются и такие группы, которые закрывают актуальные операции далеко не в топовом шмоте. В общем, если ходить в операции или флешпоинты - коопный фактор никогда не пропадет, а если не ходить, то в любом более менее приличном шмоте, всегда есть возможность пройти это соло =) Оставить часть хороших вставок 186 вместо дерьмовеньких 192 - идея разумная, а вот вместо 198 - уже надо лучше подумать. Иногда незначительно потерять в мейнстате или мощности, или крите, зато приобрести лишнюю тысченку к хп - вполне разумно, особенно если дпс в группе хватает, а вот хила не очень.
  19. Возможно выполнился квест с wartable. Там иногда проскакивают такие, которые влияния повышают.
  20. Очень авторитетное, очень объективное и главное конструктивное мнение =) А ведь когда-то он вполне грамотные обзоры делал. Представляю, что с ним будет, если ему бесплатную копию MGS не пришлют...
  21. Сорри за оффтоп. Не могли бы Вы привести ссылку на эту научную статью, т.к. верится очень с трудом? Все что я нашел, это сомнительные истории о том, что после обезглавливания голова корчила гримасы, кусала палача и откликалась на свое имя. Перерубается не только шея, но и позвоночник, в котором содержится спинной мозг, который отвечает за передачу нервных импульсов до головного мозга. Повреждение позвоночника (а вместе с ним и спинного мозга) может вызвать паралич тела и повреждение органов чувств, в том числе отвечающих за болевые рецепторы. Люди, у которых парализованы конечности боли в них не ощущают. И это от все от повреждения, что уж говорить о перерубании. Потом, не совсем понятно, какую боль должен чувствовать мозг? Ведь связь с другими частями тела прервалась. Также мозг не сможет функционировать без постоянного кровоснабжения (конечно, кровь в мозге при отрубании еще остается, но вытечет быстрее, чем за 5 мин). Даже если учесть, что мозг остается живым в течении 5 минут после отрубания, то утверждение о том, что человек при этом еще остается живым и способен что-то ощущать - звучит бредово. Человек, скорее всего, теряет сознание, и уже вряд ли что-то способен ощущать, как человек.
  22. Гудвин

    Впечатления

    Самопожертвование - дуростью назвать как-то язык не поворачивается, лично у меня. Мы же жертвуем собой не просто ради спасения людей, а еще и с целью похоронить напавшую на нас армию под толщей снега. То, что ей управляет живучий Корифей с ручным дракончиком узнается позже, когда уже толком выхода не остается, кроме как нажать на рычаг требушета. Также наша основная задача состояла в закрытии "нулевого" разрыва, которое мог сделать только Инквизитор. Он его закрывает, его роль на этом, можно сказать, заканчивается, а поиск виновного в открытии в принципе могут выполнить и советники (о том, что без Инкви они не справятся с Корифеем мы, опять же, узнаем позже). Также в этой части мы отыгрываем положительного героя (что меня нисколько не смущает), поэтому жертвовать собой ради блага других, при том, что его роль на данный момент отыграна, это вполне нормально.
  23. Гудвин

    Впечатления

    Вот как раз пример ошибочных ожиданий. Я конечно не психоаналитик, но по-моему вы перечитали книг Мартина и просто напросто хотите игру, которая вам позволит ощутить себя в этом мире. Я ни в коем случае не критикую, мне и самому хотелось бы в нечто подобное поиграть, но Биовэйр никогда такого не сделают. Да и не нужно, иначе получилось бы нечто, которое точно сгубило бы Био. Делать что-то по настоящему мрачное и "чернушное" - это не их конек. Кстати, так, для тренировки фантазии, представьте, чтобы они добавили в подобную игру, учитываю их недавнюю привязанность к нетрадиционным ценностям =) Не трогать романы! Они - одна из главных фишек Био, с которой они всегда справляются на Ура!
  24. Гудвин

    Впечатления

    Мало ли, что они думали =) По факту, Мора нет, значит их действия - не оправданы. Более того, они стали представлять угрозу населению, причем угрозу, связанную напрямую с Корифеем, т.е. коль мы уж взяли на себя ответственность остановить его, и нас поддерживают в этом правители Орлея и Ферелдена, следовательно вполне имеем полное право не то что вмешаться, но и устранить эту угрозу. Ага, тратить на их охрану свои военные ресурсы, кормить их и ждать ответа Первого стража, это как-то глупо. Альтернатива - а зачем нам нужны солдаты, которые в любой момент могут нас покинуть? Опять же мы их приютим, а им придут распоряжения - "СС в битву с Корифеем не вступать и срочно всем явиться в Вейсхаупт". Они собрались, ушли, и всё? "Всего хорошего и спасибо за рыбу" =) Не нужно забывать, что Орлей и Ферелден на нашей стороне и думаете СС пойдут против инквизиции и 2 государств? И, думаете, у них есть шансы победить? Бредово звучит даже решение идти войной на Инквизицию.
×
×
  • Создать...