Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Гудвин

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Гудвин

  1. Гудвин

    Впечатления

    Вот уже не в первый раз вижу комментарий такого рода, мол Инкв не имел права решать, что делать со стражами. А почему собственно нет? Имеем 2 армии, одна из которых продалась врагу и засела в своей крепости, вторая же эту крепость штурмует. В итоге крепость взята, военачальник 1ой армии погиб, солдаты в замешательстве. Почему собственно вторая сторона не имеет права решать судьбу первой? По идее, по праву победителя - имеет. Вот тут и дается выбор - либо принять оставшихся солдат под свое крыло, рискуя в дальнейшем получить предателей, либо выгнать их нафиг куда подальше! Как может быть по другому? "Ок, мы взяли вашу крепость, идите ищите себе другую и не шалите?" Это бред! "Казнить всех, они предали Тедас"? Тоже бред! И тут есть еще один момент, что Серые стражи, своим предательством, поставили себя в один ряд с обычными бандитами, а может даже и хуже, и нежелание короля или императрицы спасать этих бандитов - вполне понятно.
  2. Гудвин

    Впечатления

    Да перечисляли кучу раз положительные стороны ДАИ, просто уже устали это делать, иначе получается замкнутый круг - "Положительные впечатления-> критика этих впечатлений -> отрицательные впечатления-> критика этих впечатлений ->положительные впечатления..." В n-дцатый раз одни и те же игровые моменты теребонькать - надоело =) И хорошо, что нет. Мне больше по душе, когда в РПГ нужно максимально быстро принять решение или пройти какой-то динамичный момент, чем всю игру испытывать чувство "нервозности".
  3. Гудвин

    Впечатления

    Я бы даже сказал больше нервировал. Такое ощущение возникало, как в транспорте, будто кто-то за спиной стоит, суетится, торопится, подталкивает чуть, хотя транспорт еще даже не остановился.
  4. Хех, почти полгода существовал баг на Нерфе (пережив 2 или 3 патча), благодаря которому 70% играющих успели приличненько одеть всех твинков и обогатиться на десяток лямов, и что? Думаю сейчас будет также =)
  5. Это вряд ли, только если продолжительность отрубания головы не составляет 5 минут =)
  6. Гудвин

    Впечатления

    Ну в ДАО ГФ точно также не мог послать всех к черту и оставить Ферелден один на один с Мором. И какие бы решения вы не выбирали, они все равно привели бы к окончанию мора и убийству архидемона, просто количество "соплей" и "страданий" было бы разным. В ДАО пытались изобразить мрачную вселенную с тяжелыми выборами и мрачными последствиями, ибо "дарк-фэнтези", но у них все равно это не получилось, т.к. нет жестких рамок выбора: либо убивай ребенка, либо убивай мать; либо оборотни, либо эльфы и т.д. Всегда есть возможность сделать так, чтобы всем было хорошо. Как бы да, выбор есть, но с другой стороны его толком то и нет. И ГФ, как мы видим, при любом раскладе становится "Героем Ферелдена", а не "Предатель Ферелдена, "Трус Ферелдена" или "Циник Ферелдена". Делать из ДАИ игру в стиле "дарк-фэнтези" задачи не было. Уже с ДА2 стало понятно, что разработчики идут по несколько другому пути, в плане атмосферы, чем в ДАО. А Инквизиция и получилась прекрасной игрой. Опросы, оценки и награды это только подтверждают. Конечно, ругать Сальваторе за то, что он не пишет как Мартин, может и полезно, вот только глупо =)
  7. Гудвин

    Впечатления

    "Мы хотим убивать одурманенных детей, вырезать эльфийские поселения и при этом хотим страдать!" Какие вы все жестокие мазохисты =) Вообще рейтинг у игры ДАИ 17+ и, судя по описанию, в основном из-за сцен сексуального характера: или приближенный перевод: У ДАО, насколько я помню был 18+, отсюда и больше жестокости и насилия. А вообще возможность убийства Коннора в ДАО это уже экземпляр из уходящего века, когда цензоры не были еще такие суровые. Сейчас хрен кто пропустит игру с возможностью убийства, пусть и одурманенного, ребенка.
  8. Подсел на мультиплеер, добавляйте в друзья =) OriginID: TheGoodwyn
  9. Гудвин

    Впечатления

    Вы немного не поняли. Убить ПТ может любой, с этим я и не спорю, но выжить после битвы с ПТ больше шансов у Серых Стражей, за счет иммунитета к скверне, разве нет? А то, что убить Архидемона окончательно должен только СС мы узнаем почти под конец игры и то сугубо потому, что мы собственно и есть СС, а остальным людям подробности не раскрываются. Им втолковывается, что есть СС, которые могут остановить Мор и которым скверна не страшна, поэтому они важны и сражаются. Наверное тут дело в восприятии. На мой взгляд, как я и объяснил, вооружение, добавляемое посредством DLC - это сугубо для развлечения и не несет в себе никакой смысловой и сюжетной нагрузки. Да,оно выглядит странно, но ведь ты сам принял решение добавить его в свою игру и ходить с ним. Вот в этом смысле я говорил про фанатский мод.
  10. Гудвин

    Впечатления

    Эммм, я прекрасно понимаю разницу между фанатскими модами и DLC, не нужно лишний раз агриться =) Просто оружие из лириума это как наборы вооружения в ME, введены исключительно ради фана. С ними не связана никакая история и они не открывают никакие новые записи кодекса, значит мимо них можно спокойно пройти или банально продать. Не знаю как за другие расы, но у человека на вортейбле открываются, по крайней мере, 2 дополнительные миссии, связанные как раз с семейством. Кому как, я вот жду 2ого патча, чтобы сделать уже 3ий заход. И наконец-то осилить 100% прохождение =)
  11. Гудвин

    Впечатления

    То, что на Алистере и Страже строился весь сюжет и концовки, отнюдь не мешает компаньонам заразиться скверной. В ДАИ упор сделан на красный лириум, а не на порождения тьмы. Даже их разновидностей меньше, чем в том же ДА2. И опять же, в ДА2 у Хоука и ко гораздо больше шансов заразиться скверной чем у того же Инквизитора и ко. И Андерс в одиночку ну вообще никак не поможет. Он не продуман геймплейно, про это я и говорил. Скверной хотели подчеркнуть то, что сражаться с порождениями необходимо только Серым стражам, т.к. они имунны, отсюда и возникает их значимость при борьбе с Мором. То, как реализовано распространение этой скверны (а именно - никак) это косяк разработчиков еще с ДАО. Поэтому все оправдания живучести партии - это высосанная из пальца хрень, что в ДАО, что в ДА2, что в ДАИ. Вот только в ДАИ столкновений с порождениями тьмы (я имею в виду гарлоки и прочие) гораздо меньше и ни один сюжетный квест с ними не связан, следовательно вполне можно представить, что либо инквизитор с ними просто напросто не сражался, дибо единичные стычки переживал без царапин, вот и не заразился. Оружие из красного лириума - это же DLC, поэтому всерьез его воспринимать нельзя. Все равно что фанатский мод. Про руны же - вопрос сложнее. Хотя если учесть, что руны на оружие накладывает дагна соблюдая правила ТБ и то, что в совсем малых количествах красный лириум все же безопасен (об этом говорит Варрик, если оставить ему кусочек идола), то идея с краснолириумными рунами вполне себе имеет право жить =)
  12. Гудвин

    Впечатления

    Ну да, про него я забыл =) Тем не менее, при игре в ДАО и ДА2 у меня создается впечатление, что заражение скверной это скорее частный и редкий случай, и большинство имеет просто напросто какой-то врожденный иммунитет. Просто как тогда еще логически объяснить, когда при сражении с ДС вся партия имеет лоу ХП и в дальнейшем, без последствий, вылечивается припарками.
  13. Гудвин

    Впечатления

    Да ну бросьте, а то что в ДАО помимо Алистера и Стража (Морриган в расчет не беру, потому как, вроде, она в одном из диалогов признается, что со скверной ничего поделать не сможет) у нас была еще куча напарников, которые вполне могли заразиться скверной, но не заразились - это у вас подозрения никак не вызывает? =) Фантазия? Ну тогда вполне можно нафантазировать, что Солас или Вив, что-то знают о противоядии скверне или даже все бои с порождениями, которых намного меньше по-сравнению с ДАО или ДА2 (с этим даже спорить глупо) проходили без единой царапины. А конкретно ДА2, где еще ничего не умеющий Хоук, вместе с семьей без заражения удирает из деревни так это вообще уже грань фантастики =) На мой взгляд, ход с заражением скверной не до конца продуман и по-хорошему, от него вообще стоит отказаться, иначе без фантазии, ну совсем невозможно в ДА играть =)
  14. Гудвин

    Впечатления

    1. Так же хорош. Повествование, в принципе, и там и там одинаково; 2. Я бы сказал в ДАИ даже лучше. Зрелищнее, чем в ДАО, но не совсем мультяшна, как в ДА2. На нормале сложность только если враги выше тебя на пару уровней. Советую сразу на сложном играть; 3. ИИ драконов - точно лучше, чем в ДАО. Остальные наверное где-то на уровне; 4. Больше похожа на ДА2. Я бы сказал интереснее; 5. В массе своей конечно больше всего квестов на поиск объектов на локации, но помимо них на каждой локации есть по несколько интересных квестов, плюс довольно хорошие квесты у напарников и советников. 6. К сожалению, про расу не знаю, играл только людьми, но если играешь магом НПС в игре это отмечают лишний раз.
  15. Вполне удачно получилось =) Если еще осталось видео, то выкладывай
  16. Гудвин

    Впечатления

    Да тут везде одни тролли, если что, вот - http://lurkmore.to/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8 Аргументация! =) Вообще интересно, уже всю игру по косточкам перебрали, даже до плохой озвучки и шаблонных компаньонов дошли. Думаю через одну-две страницы кто-нибудь напишет про блеклые спецэффекты...
  17. А можете попробовать сделать Патрика Джей Адамса? Думаю он неплохо на роль мага подошел бы =)
  18. Гудвин

    Схемы вещей

    Делаешь наручи из комплекта и вуаля, наплечники-черепушки твои =)
  19. Гудвин

    Впечатления

    Бестолковая пукалка-стрелялка. Очень непонятны ваши впечатления об играх, что придираясь к одной игре за её "шаблонность" и "неинтересность", вы оцениваете другую игру, с точно такими же проблемами на 1,5 (или более балла) выше. С вами спорят те, кто хочет с вами спорить, независимо от их кругозора, прочитанных книг, просмотренных фильмов и сыгранных игр (Неожиданно, правда?). По поводу замечания в интересности и неожиданности, мне эти события показались именно такими. И как теперь будем определять их интересность и неожиданность, если имеем один голос за, один против? Помериемся игровым опытом? Возрастом? Кол-вом прочитанных книг? =)
  20. Гудвин

    Выбор класса

    А смысл брать потрошителю молот, который бьет по одной цели? У него же вроде абилка, чем больше врагов захватишь ударом, тем быстрее выносливость восстанавливается. Только если на дракона брать, но опять же, если стоять сбоку от дракона, то можно за удар 2 лапы зацепить, таким образом удвоить урон.
  21. Гудвин

    Впечатления

    То это получился бы очередной Call of Duty =) И продолжительность прохождения всего ДАИ занимала бы тогда часов 10, Вам такая РПГ от Bioware нужна? Да ну перестаньте, обсуждали же, что сюжетная часть ДАИ - самая насыщенная интересными событиями. Мне кажется вы просто придираетесь. Ага, ну совсем нет:
  22. Гудвин

    Романы в DAI

    Мне, конечно, безумно нравится Касси, но я бы с удовольствием по-романсил с Морриган, опять =) Как-то на фоне Касси и Жози не хватает стервозности и хитрости. До выхода игры было у меня предчувствие, что они сделают романы Лелианой и Морри, но только в зависимости от выбора в ДАО, если романсил Морри, то в ДАИ только Лелиану и наоборот =) Но, не сбылось, а жаль =( Вообще непонятно, почему они не стали делать роман с Вивьен? Мне кажется была бы вполне интересная реализация эдакого "Брака по расчету", мол со временем она все больше и больше понимает, что с нами ей быть гораздо выгоднее, чем с каким-то графом. Конечно, я может чего-то не знаю в их отношениях, т.к. личный квест Вив в первом прохождении не делал. И кстати, согласен, по сравнению с МЭ, ДАИ, в части романов, явно лучше сделан в сторону женского персонажа, ну или гомо-персонажа =)
  23. Гудвин

    Впечатления

    Уровни сложности в ММО??? И кстати, я в теме "корейских гриндилок и ММО" не разбираюсь, но уверен, что хорошие РПГ среди них есть. То, что Вам они не нравятся, ничего не значит. Не нужно менять тему, мы говорим сейчас не про элементы РПГ. Вы сделали утверждение, что сюжетную часть игры можно "пробежать" за 8 часов и это, по-вашему, очень мало. Я, как игрок плохо себе представляющий, что такое по-вашему "пробегать" РПГ, спрашиваю Вас: в каких РПГ сюжетную часть можно "пробежать" за большее кол-во часов и что для этого надо сделать (выставить минимальный уровень сложности, скипать диалоги и квесты, отключить мозг и т.д.)? Гениально! Вы совсем все напутали, почитайте хотя бы Википедию: Загружаемый контент (Ди-Эл-Си; англ. Downloadable content — DLC) — форма распространения официального цифрового медиа контента (медиаданных) через Интернет. Дополнение для игр, чаще всего платное.
  24. Правда, правда. Специально сам проверял, после взятия перка добавили около 6000 опыта.
  25. Гудвин

    Впечатления

    Не играть на сложном уровне, не прокачиваться, не выполнять побочные квесты, не одеваться, не беседовать с компаньонами... я почему-то думал, что как раз эти игровые аспекты важны в РПГ, а не скоростное прохождение сюжетки =) Мне даже интересно, я этим никогда не занимался, а раз вы такой любитель скоростного прохождения РПГ, может назовёте игры, в которых сюжетные миссии занимают более 8 часов прохождения? Ну так, 5 штук, хотя б =) Дааа, конечно, за час =) 10ю страницами назад было 4 часа, еще 20ю - 8 часов. Называется маразм крепчал =)
×
×
  • Создать...