Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Гудвин

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Гудвин


  1. Столкнулся с очень злостным багом: не грузится битва с ледяным великаном (квест от Краха). Проигрывается сценка, в которой он просыпается, далее темный экран загрузки, а затем через несколько секунд появляется "послесмертное" меню. Кто-нибудь сталкивался с подобным? Как это лечить? Самое интересное, что если в этот момент выйти из пещеры и отправиться выполнять другие квесты, то все равно через какое-то время начинает проигрываться сценка с его пробуждением, будь ты хоть уже на другом конце карты =(

     

    UPD: Нашел пока только такое решение проблемы - игнорируем часть квеста, связанную со сторожевой башней. Видимо баг возникает, когда мы спасаем дружинника-лучника, ибо без него бой с великаном загрузился корректно.


  2. Примерно недели три назад у меня держался просто адовый пинг: 350-400. Я писал в техподдержку, слёзно умолял провайдера проверить сетку, пока в один момент всё внезапно не восстановилось. Я до сих пор не знаю, в чём же причина была. То ли это игра шалила, то ли у меня проблемы были. :)

     

    Те же проблемы были неделю назад, ща все норм, лагов вчера не было. 


  3. Эх, помню ждал сундук на Макебе и тут меня из инвиза ганкнул шэдоу, которого тут же из инвиза ганкнул ассассин и забрал после этого сундук. Романтика =)

     

    Это хамский момент, а не игровой, как бы вы это не оправдывали. И, между прочим, из-за таких людей и подобных идиотских моментов, многие из тех, кто любил KotORы, не хотят играть в SW:TOR. Можно сколько угодно говорить о том, что это, мол, MMО, но вообще-то никто не отменял цивилизованного отношения друг к другу. А если вы считаете, что "пионерить" что-то из-под носу у того, кто за это рубится - это "нифигасе как" доблестно, то, наверное, невероятно "крутым" вы также считаете и, к примеру, немедленно кикать на флешпоинте тех, кто отстал, или у кого на десять секунд случился дисконнект, и прочие проявления "хорошего тона". Я знаю множество таких чудесных "игроков" на Progenitor, и потому рад, что сменил "прописку". По крайней мере, концентрация неадекватов и просто непорядочных игроков заметно снизилась. And so be it.

     

    Это действительно игровой момент, и люди, кто посообразительнее, давно поняли, что сначала надо брать сундук, потом уже разбираться с мобами. Цивилизованное отношение между игроками в ММО, серьезно? Даже представить себе такое тяжело... Может количество неадекватов и непорядочных игроков низкое из-за разницы в часовых поясах? Как бы спят еще маленькие "неадекваты" =) 

    • Like 3

  4.  

    Ну, а как иначе то. Я лично не видел еще игры которая спустя 3 часа игровго времени внезапно меняла жанры. Например не было стратегий на моей памяти который часа через 3 становились FPSками. Вот так внезапно, бац, и шутан. Не видел даже стратежек которые внезапно становились РПГ. 

     

    Космические рейнджеры 2. Вроде играешь в космическую РПГ, и тут бац, освобождаешь систему и тебе предлагают поучаствовать в стратегии (вполне годной, для РПГ игры) да еще и с возможностью взять управление над отдельным мехом (что вполне было стратегически обоснованно, например таким образом легче было уничтожать вражеские турельки). Причем факт в том, что эту стратегию можно даже и не увидеть и ни разу в неё не сыграть. Кстати, такие изменения в геймплее игры жанра совсем не поменяли, она большей частью была все же РПГ.

     

    Есть диалоги. Ну ок. В стареньком шутане Star Trek Elite Force 2 тоже были... И что с того? DAI наиболее подходит определение hack-n-slash, ну или action с элементами RPG, как более широкое определение. Здесь есть диалоги и можно отыгрывать роль, но и в Elite Force 2 можно было. 

     

    Отыгрыш роли в Star Trek Elite Force 2? Ну да, где-то между отыгрышем Риддика из Escape from Butcher Bay  и Кайла Катарна из Jedi Outcast. Диалоги там влияют только на пассию, с которой игрок останется в финальном ролике, какая еще цель этих диалогов - неизвестно. Скорее всего были добавлены в игру, чтобы заработать галочку в строке "интерактивные кат-сцены"

     

     

    • Like 1

  5. Получается так, что игра в основном приходится по душе казуалам и то не всем из-за кривого управления клава-мышь. Чего и добивались Биовари - расширения аудитории. А любителям жанра - людям искушенным и, если, можно так выразится, избалованым, в большенстве своем, игра по душе не пришлась.

    Печальная тенденция, однако, много говорит о современной игроиндустрии... Хотелось бы верить, что я ошибаюсь

     

    Доброе утро! Как бы расширение своей аудитории казуалами произошло уже с выхода ME2... А тенденция оказуаливания в игроиндустрии наверное лет 10-15 как преобладает над хардкорностью (спасибо все той же ЕА).

     

    Между тем, люди так и не могут определится с жанром ДАИ - СRPG, JRPG, ARPG, hack-n-slash, симулятор свиданий, ... Причем и в том и в том жанре есть свои искушенные и избалованные (особенно в симуляторах свиданий), которые совсем не понимают смысла существования других поджанров, а вы их вот так запросто, под одну черту - "любители жанра" =)

    • Like 1

  6. Самое хреновое, что эту нехватку ресурсов уже никуда особо и не пришьёшь: времени было навалом, бюджет вроде бы тоже не урезанный.

    Что интересно, что у Bioware, такой карт-бланш, что любой разработчик им позавидует. 2 из 10 самых дорогих игр в истории принадлежат им. Но на пользу, как видно по ДАИ, все эти привилегии не идут. 

     

    Эх, вот бы кто-нибудь все-таки указал, какой у них был бюджет, чтобы можно было сравнить с другими играми ААА. А заодно прикинуть, какая часть этих денег пошла на пиар =)

    • Like 2

  7. - с подачей не только лора, но и квестов, и каких-то очередных сюжетных роялей в кустах и пр. через записки,

    - с картой, дизайн которой заставляет для удобства перемещения с разбегу прыгать с балкона или вызывать лошадь и верхом на ней падать со скалы,

    - с непонятно для чего (не для удобства точно) вырезанными элементами геймплея,

    Вышибающая легким ловким взмахом ноги каменный проем Кассандра смотрится все равно эффектнее хД

     

    - элементы лора действительно проще и логичнее подавать с помощью записок. Кто хочет, прочитает, кто не хочет, закроет и побежит дальше. Конечно, основные элементы лора лучше запоминаются через диалоги и катсцены, но вот для всяких мелочей (вроде описаний растений и трав, историй зданий и построек, событий игровой истории) эти диалоги будут смотреться не в тему. Меня, например, слегка раздражает, когда хочешь отыграть "умного" и "начитанного" персонажа, но в диалогах он в основном превращается в почемучку. Кстати от квестов через записки я бы тоже не стал отмахиваться, все-таки различные "подай-принеси" задания для меня проще выполнять в стиле нашел записку, нашел предмет, сбагрил желающему, без всяких там дополнительных диалогов о тяжкой судьбе квестодателя, которые в большинстве своем оригинальностью, увы, не блещут.

    - нуууу, вызвать лошадь и прыгнуть с обрыва или прыжки с балкона на балкона - это скорее геймерские фичи. Какой бы дизайн не придумали разработчики, игроки всегда найдут "свой путь".

    - без комментариев, т.к. не знаю какие элементы вы имеете в виду.

     

    Ага, а еще Варрик, который ради взлома замка присаживается на корточки и с сосредоточенным лицом смотрит на дверной косяк, а замок где-то над головой висит. Я чтобы избежать подобных комичных ситуаций, определился для себя, что непрочну кирпичную кладку у меня ломает только Бык, замки вскрывает только Сера, барьеры магические снимает Солас и Вивьен. 


  8. Кстати, я вспомнил еще одно место, где была разрушаемость. В крепости (западный предел)  удалось разрушить деревянный мост и убить тем самым стоящего на нем мага. Но разрушаемости в ДАИ действительно мало. 

     

    Да что мелочиться - в Супер Марио можно было кирпичи долбить головой, я бы хотел, чтобы Быком можно было долбить стены головой в ДАИ =)

     

    Так запросто, берете быка, ищете проемы, которые открываются воином и вот вам бык, вышибающий стену (не головой правда, а ногой, но все равно зрелищно смотрится).

     

     А моежт геймплей у Блэкфута задумывался не типичный для ММО... Типо кооп компании в которую вы могли играть только с тремя друзьями. При этом в диалогах каждый видел себя главным инкизитором, а остальных своими помошниками. А уже на максимальном уровне, нам бы давали поляны для фарма... 

    Да что уже гадать то(

     

    Тоже об этом думал, что "мультиплеерный ДА" был бы не совсем ММО, в привычном нам представлении. Возможно это была бы совместная кампания (как вы и сказали), возможно кооперативный режим ДАИ с большим числом карт, врагов, боссов (своего рода флешпоинты из ТОРа), возможно вообще был бы некий аналог баттлфилда с магами с одной стороны и храмовниками с другой... 

    • Like 1

  9. Читаем мои сообщения внимательно. Очень внимательно. В ММО есть маунты, бонусы передвижения, флай маунты.

    Стандартная локация ВоВа по горизонтали пробегается за мЕньшее время, чем локация типа Эмприза в DAI.

    Тому причины:

    1) Локация условно непересеченная - нет явных препятствий для перемещения типа скал и завалов, которыми кишит DAI.

    2) Есть удобная дорога, в DAI дорога если и есть, то по ней никто не перемещается всё равно (потому что основные точки перемещения всегда находятся в жопозадерищенске).

    3) Бонусы на скорость передвижения.

     

    Так как бы, если убрать весь внутренний ландшафт с карт ДАИ, то это уже не будут локации оригинального ДАИ, которые "стандартны для ММО". Но они будут ближе к локациям ММО тогда, согласен. Возьмем, к примеру Скайрим, в нем даже убирать ничего не надо, хорошая локация для ММО получилась бы, за счет того, что больше открытых пространств в локациях. В ДАИ же этих пространств довольно мало. Где расставлять пачки мобов, чтобы хотя бы 3 игрока могли на одном пятачке их фармить и не мешать друг другу? Ладно, прекращаю спорить, а то мы кажется говорим про разные вещи...

     

     

    Разумеется, разные. С этим никто не спорит. Но Масса никогда не была "чистой" arpg. Со времен Деус Экса (того самого, первого) не могу вспомнить, чтобы кто-то выпускал шутан с элементами РПГ. С элементами. Активная пауза в Массе дублирует по свойствам слоу-мо из Макс Пейна.

    Точно так же и DAI - классическая экшон-РПГ поджанра хак-н-слэш (не имеющая ничего общего ни с Массой, ни с Деуксом, ни с любым типичным представителем, потому что в ней отсутствует собственно стрелятельный элемент). Абилки прожимаются по кнопкам и не зависят от реакции юзера. Основная атака производится закликиванием мыши (в обычном режиме). Типичные признаки слэша.

     

     

    Мы обещали не обсуждать жанры, но вот почитайте, что пишет ваша любимая лурка про РПГ, и к чему она относит там МЕ, и что относит к Hack-n-slash, а что относит к шутеру с элементами РПГ. Других способов убедить вас, что МЕ - это не шутер, и даже не "шутер с элементами РПГ" у меня нет желания искать. 

     

    Ну, это Вы сами выдали пассаж о том, что боевая система Массы и ДАИ идентичная. Я же это опроверг, просто потому что сам игровой процесс этих экшонов разный: один - шутан, второй - слэшер (впрочем, весьма далекий от каноничных слэшеров вроде DMC или Байонетты).

     

    Вот не привирайте, пожалуйста, я не говорил, что боевая система ДАИ идентична МЕ. Я сказал, что:

    а боевая система больше похожа на МЕ, чем на тот же СВТОР,

    и пояснил даже потом:

    Имелось в виду  что боевая система - типичная для однопользовательской игры от Био, но никак не подходящая для ММО,


  10. О том, что BioWare работает над новой частью Dragon Age, стало известно ещё весной 2011 года © новости

    Я подчеркнул жизненно важное слово.

    И еще раз. С анонса о датах не судят. Это дата анонса, а не начала разработки. Тупо анонсировать воздух.

     

    Вы о чем вообще? Никто с анонса не судил, перечитайте еще раз сообщения, если не верите.

    ноябрь 2014 - сентябрь 2012 = 2 года, но я то говорил про 3 года! Хорошо, ноябрь 2014 - весна 2011 = (приблизительно) 3,5 года. Т.е. я ошибся на полгода, вы это хотели подчеркнуть?

     

    5 минут. В ММО же флаи есть или нормальные маунты на худой конец. Нормальные, а не сломанные ожившие стулья как в DAI. Если идти пешком - то да, много получится.

    А ТоР слизан с ВоВа. Локации в ДАИ по размеру такие же, как в ММО. Только, в отличие от ММО, по ним передвигаться неудобно.

     

    Т.е. если 5 минут норма (в чем я сильно сомневаюсь) для ММО, значит если внутрениие земли пробежать с юга на север за 5 минут, локация стандартна для ММО? Хорошо, попробую, как будет время, для интереса пробежать её, но уже заранее уверен, что уйдет у меня меньше 5 минут. И да, считается именно передвижения на своих 2их, без маунтов.

     

    Я писал про боевую систему. Боевая система - шутер.

     

    Шутер - это не хак-н-слэш. Шутер - это шутер. От слова shoot (стрелять). В народе в конце девяностых и начале двухтысячных их называли по-русски просто - "стрелялка".

    Чего, простите? Call of Duty какой-нибудь или там Халфа - это хак-эн-слэш? Вот это да.

     

    Перечитал свое соощение, сорри, что ввел в заблуждение, но я некорректно выразился. Имелось в виду, что arpg и шутеры или arpg и hack-n-slash это разные понятия.

     

    Так вот Масса - это стрелялка. С приваренной паузой (без которой легко можно обойтись, в отличие от Балдурс Гейтов).

    DAI - это экшен, сильно близкий к таким вещицам как Дьябла или Титан Квест (типичные хак-н-слэши). И по навыкам, и по стилю ведения боя. Опять же, с приваренной паузой, без которой, как ни странно, тоже проще обходиться, чем с ней (читай как - атавизм она). Нежели к таким вещам как Девил Мэй Край. Да даже с Ведьмаком она имеет меньше общего (в котором всё-таки нужна реакция и какое-никакое чувство ритма), чем с Дьяблой, где решает - внимание - скорость закликивания мышью и прожимания абилок, коих - внимание - в третьей Дьябле стало четыре.

     

    МЕ это Action-rpg и боевая система тут совсем ни при чем. Могу дать пример, Alpha protocol, боевая система очень похожа на МЕ1, но между тем игра шутером совсем не является, а по отыгрышу даже далеко вперед ушла от того же МЕ. Возвращаясь к ДАИ, я могу играть классом лучник в связи с чем я буду, собственно, стрелять (to shoot) из лука. Получается, по вашей логике, при игре за воина, ДАИ - hack-n-slash, а при игре за лучника ДАИ - шутер? Поехали дальше, не хочу перечислять возможности ролевого отыгрыша в ДАИ (они в этой теме все есть) и сравнивать их с Диабло или Титан квестом, но факт в том, что они есть. Я не слышал ни от одного игрока, что ему удалось классно отыграть монаха/мага/варвара в диабло. Т.е. ДАИ в этом плане гораздо ближе к a-rpg, чем к слэшерам.

    Предлагаю не развивать тему жанров. 

     

    Не типичная. Потому что до Массы у Био был только условно пошаговый бой. В Массе от пошаговости избавились, перерасчеты математики ведутся в реальном времени, а не за условные пять секунд (именно столько требовалось ИИ, чтобы вычислить все попадания в КОТОРе, Балдах, НвН и Джейд Эмпайр). Именно за счёт того, что пуля, выпущенная из любого оружия, не зависает в воздухе на эти пять секунд, чтобы система вычислила процент попадания и количество урона.

     

     

    Да чем же она не типичная то? Есть скилы, есть характеристики, есть комбо, чем это не типично для однопользовательской рпг? Другое дело, что для ММО она слишком простая и несбалансированная. Вот о чем речь.

    Про 5 секунд - очень сомнительное утверждение, учитывая что время хода в Которе и НВН, по моей памяти, меньше 5 секунд. И паузу во время хода ставить было необязательно. Или вы имеете в виду, что за 5 секунд система просчитывает все возможные ходы (атаки, использование скиллов, предметов) на текущий бой, и изменить вероятность попадания,например, во время боя уже никак нельзя?

    Кстати, стрелы в ДАИ также не зависают в воздухе во время паузы, еще одно очко в пользу шутеровости ДА, я так понимаю?

     

     

    Да, не по девять. Больше... романов, конечно, не завезли, ну потому что какие на войне романы.

     

    Это к чему? Я, как человек, знакомый с ТОР, прекрасно знаю, что в ММО есть компаньоны, другое дело, что реализованы эти компаньоны гораздо хуже, чем в ДАИ. Ведь, как упоминалось выше, компаньоны для ММО вещь не слишком важная, так, для галочки сойдут. А уж прописывать им какие-то квесты, диалогы, романы или реакции - извольте глупо. 


  11. О том, что BioWare работает над новой частью Dragon Age, стало известно ещё весной 2011 года © новости

    Я подчеркнул жизненно важное слово.

    И еще раз. С анонса о датах не судят. Это дата анонса, а не начала разработки. Тупо анонсировать воздух.

     

    Вы о чем вообще? Никто с анонса не судил, перечитайте еще раз сообщения, если не верите.

    ноябрь 2014 - сентябрь 2012 = 2 года, но я то говорил про 3 года! Хорошо, ноябрь 2014 - весна 2011 = (приблизительно) 3,5 года. Т.е. я ошибся на полгода, вы это хотели сказать?

     

    5 минут. В ММО же флаи есть или нормальные маунты на худой конец. Нормальные, а не сломанные ожившие стулья как в DAI. Если идти пешком - то да, много получится.

    А ТоР слизан с ВоВа. Локации в ДАИ по размеру такие же, как в ММО. Только, в отличие от ММО, по ним передвигаться неудобно.

     

    Т.е. если 5 минут норма (в чем я сильно сомневаюсь) для ММО, значит если внутрениие земли пробежать с юга на север за 5 минут, локация стандартна для ММО? Хорошо, попробую, как будет время, для интереса пробежать её, но уже заранее уверен, что уйдет у меня меньше 5 минут. И да, считается именно передвижения на своих 2их, без маунтов.

     

    Я писал про боевую систему. Боевая система - шутер.

     

    Шутер - это не хак-н-слэш. Шутер - это шутер. От слова shoot (стрелять). В народе в конце девяностых и начале двухтысячных их называли по-русски просто - "стрелялка".

    Так вот Масса - это стрелялка. С приваренной паузой (без которой легко можно обойтись, в отличие от Балдурс Гейтов).

    DAI - это экшен, сильно близкий к таким вещицам как Дьябла или Титан Квест (типичные хак-н-слэши). И по навыкам, и по стилю ведения боя. Опять же, с приваренной паузой, без которой, как ни странно, тоже проще обходиться, чем с ней (читай как - атавизм она). Нежели к таким вещам как Девил Мэй Край. Да даже с Ведьмаком она имеет меньше общего (в котором всё-таки нужна реакция и какое-никакое чувство ритма), чем с Дьяблой, где решает - внимание - скорость закликивания мышью и прожимания абилок, коих - внимание - в третьей Дьябле стало четыре.

    Я думаю, не надо также напоминать, что в Дьябле тоже количество банок ограничено. И пьются они по ходу боя именно в таком темпе, как это делается в DAI.

    Для примера, в канонiчной C-RPG одна банка могла вытянуть весь бой. И она была имбовой. Потому под неё тщательно подбирался момент. C-RPG как бы сама по себе означает размеренность и задумчивость, а не изнасилование левой кнопки мыши.

    Чего, простите? Call of Duty какой-нибудь или там Халфа - это хак-эн-слэш? Вот это да.

     

    Перечитал свое соощение, сорри, что ввел в заблуждение, но я некорректно выразился. Имелось в виду, что arpg и шутеры или arpg и hack-n-slash это разные понятия.

     

    Так вот Масса - это стрелялка. С приваренной паузой (без которой легко можно обойтись, в отличие от Балдурс Гейтов).

    DAI - это экшен, сильно близкий к таким вещицам как Дьябла или Титан Квест (типичные хак-н-слэши). И по навыкам, и по стилю ведения боя. Опять же, с приваренной паузой, без которой, как ни странно, тоже проще обходиться, чем с ней (читай как - атавизм она). Нежели к таким вещам как Девил Мэй Край. Да даже с Ведьмаком она имеет меньше общего (в котором всё-таки нужна реакция и какое-никакое чувство ритма), чем с Дьяблой, где решает - внимание - скорость закликивания мышью и прожимания абилок, коих - внимание - в третьей Дьябле стало четыре.

     

    МЕ это Action-rpg и боевая система тут совсем ни при чем. Могу дать пример, Alpha protocol, боевая система очень похожа на МЕ1, но между тем игра шутером совсем не является, а по отыгрышу даже далеко вперед ушла от того же МЕ. Возвращаясь к ДАИ, я могу играть классом лучник в связи с чем я буду, собственно, стрелять (to shoot) из лука. Получается, по вашей логике, при игре за воина, ДАИ - hack-n-slash, а при игре за лучника ДАИ - шутер? Поехали дальше, не хочу перечислять возможности ролевого отыгрыша в ДАИ (они в этой теме все есть) и сравнивать их с Диабло или Титан квестом, но факт в том, что они есть. Я не слышал ни от одного игрока, что ему удалось классно отыграть монаха/мага/варвара в диабло. Т.е. ДАИ в этом плане гораздо ближе к a-rpg, чем к слэшерам.

    Предлагаю не развивать тему жанров. 


  12. Только очень наивный человек считает, что такая крупная контора начинает делать игру одновременно с анонсом.

    Считал бы с анонса, получилось бы 2 года, как бы на дворе только 2015 начался =) А такб выше уже упоминалось, что 4 года делали, если считать начало разработки от Blackfoot.

     

    Стандартные по ММОшным меркам. Даже меньше, чем текущие локи в ВоВе.

    И сколько по меркам ММО нынче занимает время на преодоление пути от одного края локации до другого? Не знаю, не знаю, какие там локации в ВоВе, но по меркам того же ТОРа, внутренние земли очень похожи по площади на начальные локации ТОРа. Да и потом запусти на внутренние земли хотя бы человек 20 (+ еще у каждого будет по 1-2 компаньона) уже тесно будет. 

     

    Каким местом она на МЕ похожа? МЕ - шутер, ДАИ - типичный хак-н-слэш, только партийный (но в той же Дьябле 3 тоже патьки из неписей есть).

    МЕ - шутер

     

    Выбить золотыми буквами над входом в офис Био и поставить одного плачущего Джокера рядом...

     

    Вроде вчера еще понятия action-rpg и шутер (hack-n-slash) обозначали разные вещи. Имелось в виду, что боевая система - типичная для однопользовательской игры от Био, но никак не подходящая для ММО, слишком в ней дисбаланс классов сильный.

    Ща во всех ММО лепят компаньонов. Это считается модным. И не только в ММО. Прошли давно те времена, когда партийность считалась исключительным отличием жанра РПГ, прошли.

     

    Но, блин, не по 9 же штук с прописанными историями, романами и довольно интересными личными квестами (тем более по меркам ММО)! Скорее всего компаньоны в таком кол-ве были добавлены уже когда проект стал однопользовательским. 

     

    Собирались.

    Кстати, об этом уже писалось где-то двести страниц назад. Опять начинается на колу мочало.

    То, что Вы сейчас делаете, называется обмотать веревочкой и выжать до последней капельки. Сиречь - выжимать последнюю надежду из собственной версии, которую уже давным-давно разбили фактами.

     

     

    Как бы вопрос уже обсудили, не нервничайте лишний раз =)

    • Like 1

  13. BioWare says in a new interview, revealing that the game actually began its life as a multiplayer-only experience.

    "Weirdly, we actually had a project code-named Blackfoot which was the first game we had that was looking at Frostbite," Inquisition executive producer Mark Darrah told GamesIndustry International. "It was a Dragon Age game, multiplayer only, that was in development before Dragon Age II came out.

    http://www.gamespot.com/articles/dragon-age-inquisition-began-as-a-multiplayer-only/1100-6423362/

     

    Ну да, признаюсь, получается действительно у них была идея мультиплеерной ДА. Меня смутили слова про "сеттинг на базе ДА", а получается таких слов то и не было. Кстати, задумка то неплохая, и наверное после успеха ДАИ они  начнут как раз её реализовывать.

    Зря вы про это начали говорить. Мне было гораздо приятнее думать, что Инквизиция - следствие ошибки. Теперь выясняется, что это не ошибка, а предел возможностей.

     

    Скорее "удачная проба пера на движке FB". Могло же быть и хуже, они могли действительно выпустить мультиплеерную ДА за 3 года =)


  14.  

    DRAGON AGE: INQUISITION ИЗНАЧАЛЬНО ПЛАНИРОВАЛАСЬ В ЖАНРЕ MMORPG
     
    Марк Даррах (Mark Darrah), исполнительный продюсер Dragon Age: Inquisition, рассказал интересные подробности о процессе разработки. Изначально девелоперы из BioWare планировали выпустить сугубо многопользовательскую игру без одиночной кампании.
     
    «Никто не знает, но у нас был проект под кодовым названием Blackfoot. Он использовал движок Frostbite и это была наша первая встреча с технологией DICE. Сеттинг был построен на базе мира Dragon Age. Работы над проектом начались перед выходом Dragon Age 2. Впоследствии Blackfoot стал тем, что мы с вами знаем под именем Dragon Age: Inquisition.
     
    Однако первоначально мы не планировали делать однопользовательскую кампанию, а сосредоточились на кооперативном и соревновательном мультиплеере. Мы хотели повторить ощущения от кооператива Baldur's Gate. И только потом, по мере развития, пришли к необходимости сделать из Blackfoot полноформатную игру.»
    — Марк Даррах
     

     

    Вот так вот Радужные с фанатами поступают  :angry:

     

     

    Марк Даррах говорит: "Никто не знает, но у нас был проект под кодовым названием Blackfoot. Он использовал движок Frostbite и это была наша первая встреча с технологией DICE. Сеттинг был построен на базе мира Dragon Age. Работы над проектом начались перед выходом Dragon Age 2. Впоследствии Blackfoot стал тем, что мы с вами знаем под именем Dragon Age: Inquisition".

     

    Тут, на мой взгляд, идет неправильная интерпретация слов, делать именно ДАИ многопользовательской они не планировали, по крайней мере прямым текстом он это не говорит. Неизвестно,что подразумевается под сеттингом "на базе мира DA" и какие из наработок по Blackfoot  использовались в ДАИ (я так подозреваю, что это как раз про кооперативный режим). Вполне возможно, что у них была только концепция ММО на движке FB, но после не очень успешной СВТОР, они поняли, что вторую ММО не потянут и стали делать ДАИ на FB. 

     

     Что-бы кто не говорил, а в ММО главное контент и геймплей, лор интересен всегда очень узкому кругу фриков(в хорошем смысле). Поэтому выбор вселенной вообще не показатель успеха...СВТОР и ТЕСО тому пример.

     

    В ММО главное количество игроков, в неё играющих. Чем больше аудитория, тем больше профит, тем больше разработчики будут думать над новым контентом и разнообразным геймплеем. И проще заманить аудиторию используя некую попсовую вселенную.

    • Like 1

  15. Меня больше убило, что они этот обрубок сколько там, 5 лет делали?  :angry: Лучше бы ММО доделали как и планировали изначально. :unsure:

    Мне так кажется они и делали. Склепали локаций, систему боевую (в игре же почти нонтаргет). А тут им ЕА такие: "Баста пацаны делаем сингл. вот еще немного бабала". Дали им еще денег. БВ почесали репу и сделали что успели и как смогли на полученые деньги. В итоге треть общего бюджета ушла небось на изначально задумоное ММО (локации как результат). Еще треть пиращикам, а остатки на то чтобы сделать Драгонэдж с озвучками и диалогами.

     

    Анонс был в сентябре 2012 года, т.е. в лучшем случае - 3 года. 

     

    Локации в ДАИ по меркам ММО - мизерные, а боевая система больше похожа на МЕ, чем на тот же СВТОР, также они сразу говорили о компаньонах игрока, что в ММО не обязательный фактор. Так что из ДАИ точно не собирались делать ММО, только в фантазиях если. Возможно когда-нибудь ДА и станет ММОшной серией, но ДАИ сейчас все-таки ближе к Скайриму или любой другой openworld RPG, чем к ММО.

     

    Интересно какому гению изначально пришло в голову делать MMO по DA ? У неё ничтожная фанбаза. Кому она будет нужна ? Если уж SWTOR провалился, то тут сразу всё было бы ясно. Так что они скорей всего делали сингл игру, но с элементами MMO.

     

    Кстати да, учитывая что даже ММО по свиткам сейчас на соплях держится, хотя у них фан база побольше будет, ММО по ДА в лучшем случае повторила бы её "успех". Да и не самоубийцы же в Био сидят, чтобы двумя ММО одновременно заниматься, хотя они еще и с одной толком не разобрались. 

    • Like 1

  16. говно

    тут некоторые обещал, мол "поиграй чуть чуть, затянет". Итог - 20 самых глупо потраченых часов моей жизни. 

    Плевать с балкона в разы интересней, чем играть в это

    Сюжет - полное говно. Вернее его нет вообще. "Вау, у тебя с рукой что то не то, иди спасай мир" - это херня, а не сюжет.

    Боевка - отличная..для консольного слешера. А на ПК есть много кнопок, поэтому 4 скила на всю игру выглядит тупо.

    Сопартийцы - страшные и картонные. И почему нельзя отключить их болтовню? Мне нахер не интересны их рассуждения о магах и храмовниках, ибо вся эта тема мне не интересна. И зачем вообще эта куча ненужных НПЦ, если в начале нам выдают самую оптимальную команду, которую не нужно менять?

    Графон - какого хера оно все блестит?

    РПГ - это рпг?))

     

    Вы еще забыли сказать, что "ДАО было гораздо интереснее, сюжет во много раз круче и сопартийцы зашибись какие красивые и некартонные. Пойду установлю и перепройду в n-дцатый раз!" =)

    • Like 5

  17. Потому что я прохожу третий раз и большинство квестов выполняю в третий раз уже. И простыня диалога задалбывает куда больше простыни текста, потому что ее я НЕ МОГУ закрыть без ущерба. Если я выйду из диалога - я не получу квеста. Вот так вот. Хорошая катсцена - хороша один, два раза. На третий раз ее уже не охота пересматривать. На пятый - она бесит. 

     

    Вот кстати, согласен. Если делать на каждый побочный квест свою катсцену с диалогом, то уже на второе прохождение этот диалог превратиться в нечто подобное: "Пр.... Как.... Вот.... И что ты предлагаешь? Поп.... Тог... Неужели нет другого выхода? Бо... Луч... Та... Хорошо, я займусь этим! Будь...  Пок..." Вот как-то так =) Не, наверняка есть люди, которые прослушивают от и до все диалоги и на 10 прохождение, но я искренне таких людей не понимаю.

    Количество записок в ДАИ действительно огромно, и часть из них вполне стоило бы заменить на катсцены. Но блин, если бы даже соотношение катсцен к запискам было бы 1 к 5 или 1 к 10, то я бы уже свихнулся все это на 2ое прохождение пропускать. А самое плохое это то, что эти дополнительные катсцены не были бы оригинальны. А было бы что-то уровня побочек в МЕ, когда стоит Шепард, стоит Инопланетян, пара телодвижений одного, пара телодвижений второго и все, квест принят/сдан. В общем атмосферности это не добавило бы, просто была бы замена письменных дневников на аудиодневники.

    Ок, тогда и в фильмах надо так же. Чтобы нам вначале показывали главного героя, потом титры как в звездных войнах с сюжетом фильма на полтора часа. И в конце эпический финал. И чтобы в релизах DVD и Blu-ray была возможность одним кликом прокликать текст. Вдруг я захочу персмотреть фильм 16 раз подряд. Зачем мне весь этот сюжет. Я его просто прокликаю все эти диалоги и сюжетные повороты и посмотрю концовку. В кино разумеется фильм надо показывать полностью ибо его все будут смотреть впервые. а вот на носителях непремено такой вариант =) Мне нравится ход ваших мыслей =)

    У игр есть одна основная черта, отличающая их от фильма - реиграбельность. Даже COD приятнее проходить 2, чем пересматривать некоторые фильмы. Как бы вы ни хотели, фильм и на 10 раз будет фильмом, в нем ничего не поменяется: главный герой не поменяет пол, не станет вместо солдата инженером, не поменяет свой ЛИ. А вот в РПГ все это возможно. Ваш К.О.

    • Like 3

  18. Если не путаю ничего, то привязка осуществляется по времени. Т.е. по истечению двух часов, ты можешь продать только за кредиты. Если продаешь в течении 2 часов с момента приобретения, то получаешь комендашки.

     

    Это само собой, но я продавал в течении 5-10 минут после покупки. А вот способ, который предложила Camila, сработал. Нужно забрать вещь из легаси хранилища, перелогиниться и вендор (любой) уже предлагает комендашки, а не кредиты. Спасибо ей большое за совет. 


  19.  

    Гудвин, у тебя твинки есть? Можешь на них перекинуть лишние коммендашки. Делается это так: покупаешь у вендора в секции Supplies на флоте арморинги по 10 коммендашек за штуку и кладешь их в legacy-хранилище в своей крепости. Потом вытаскиваешь уже другим персонажем и продаешь их обратно любому вендору,

    Да, есть. Пробовал так сделать, но вместо 10 комендашек на твинке получил кредиты. Тут мне подсказали, что стоит продавать конкретно тому, у кого покупал, попробую сегодня так. 

    Если я ничего не путаю, шмот 186 носить можно с 60 лвла, но покупать 55-59м никто не запрещает. Купи и положи на склад

    Ну 186 шмот можно и на 55 одеть, если траил в своё время НиМы. В игре стоит запрет на покупку шмота за комендашки персонажем, у которого уровень ниже чем уровень, указанный в requires. У вендора на флоте 186 шмот с requires 60 level, поэтому купить на 55 не получится никак, точно так же, как твинком 30лвл не сможешь купить себе вещь с requires 32 level.


  20. Выходные двойного опыта приближаются, решил хотя бы мейна до 60го качнуть. Захожу на него, у него 2000/1000 basic, а на что их тратить, непонятно. Просто буду выполнять квесты, а коммендашки с них, получается, пропадут - вот и жалко. Подскажите, как их лучше потратить, или плюнуть и делать квесты? Если что, 186 шмот требует 60го лвл для покупки =(


  21. Болезнь ДАИ в том, что достойные идеи не получают достойной реализации.

    Например Кларель. Можно легко сравнить ее с обмусоленным уже в этой теме Логейном. Как и Логейн, она идет на крайние меры, чтобы сделать то, что по ее мнению верно. Но она заблуждается. Ее действия приводят к катастрофическим последствиям. В конце она осознает свою ошибку и пытается исправить.

    Сходство очевидно, но давайте вспомним как тоже самое было реализовано в ДАО. С Логейном мы знакомимся практически в начале игры. В результате его предательства умирает наставник ГГ (Дункан), который также был наставником первого сопрартийца (Алистера), и последний трендит об этом всю игру, как Лелиана про Джустинию. ГГ оказывается персонально заинтересован в мести. Всю игру мы слышим упоминания о Логейне, но не можем добраться до него. Собираем дополнительную информацию о нем и его мотивах. Наконец на Собрании Земель ГГ может вершить его судьбу. Анора просит сохранить ему жизнь, Ал требует его смерти. В качастве сопартийца Логейн получает дополнительное раскрытие.

    Что же мы видим про Кларель?

    Она подставила каких-то левых неписей-СС, которых мы вынуждены изрядно перебить. Единственный СС, который мог бы вызвать эмоции у игрока, избежал этой участи. Потом она имеет 2 минуты экранного времени, за которые успевает претерпеть кардинальные изменения и героически умереть. И что? Что я должна чувствовать по этому поводу? Может я черствая или еще что, но меня не прошибает. Задумка хороша, но реализация подкачала. Лучше бы в Тень вместе с ГГ провалилась Кларель, где она бы лучше раскрылась и в конце был выбор между ней и, допустим, Хоук (а еще лучше одним из сопартийцев, например Блекволом), и либо она искупает вину своей смертью, но орден СС разваливается, либо мы жертвуем кем-то другим и она возрождает орден и несет бремя своих ошибок. А Алистер/Страуд/Логейн гибнут раньше в результате ошибок Кларель. Нужно больше персональной вовлеченности ГГ (игрока) в процесс, чтобы проникнуться персонажем.

     

    Может быть как раз дело в том, что Кларель и не задумывалась как альтер-эго Логейна? Смотрите, в ДАО главным противником ГФ был Архидемон и мор, но проблема заключалась в том, что Архидемон был для игрока, как бы, неосязаем. С ним невозможно было поговорить, не было никаких катсцен, связанных напрямую с противостоянием ГФ и Архидемона, в конце концов персонально ГФ Архидемон ничего не сделал (тот же Хоу был для меня гораздо желаемой целью для убийства, чем Архидемон). Отсюда и возникает необходимость создания некоего физического противника, с которым возможно пообщаться, который все же сделает какую-нибудь пакость игроку, который будет более осязаем для игрока, чем просто абстрактное зло, в виде Дракона. Вот мы и получаем Логейна, с собственной историей, мотивами, кат-сценами, в конце концов)

    В ДАИ главный противник -  Корифей, действия которого создают угрозу и могут привести к разрушению мира. Корифей - это как говорящий Архидемон или как злой Логейн. А делать второго Логейна в одной игре - не так уж и необходимо. В общем Кларель прописана настолько, насколько в принципе должен быть прописан второстепенный или этапный противник. Ни меньше, и, к сожалению, ни больше.

    • Like 1

  22. Я это к тому, что это стандартная цена на игру ААА-класса в то время. Да и если сейчас посмотреть, то такими же адскими аппетитами страдает только GTAV.

    Не только, Кодзима предложил купить, по сути, демку выходящей MGS5 за 500 руб. Пусть многие и умудряются за счет доп заданий наиграть на ней порядка 10 часов, но блин, жадность то так и прет! =)

    Для меня эта серия уже мертва, так что пофиг. Это субъективщина и вкусовщина, не обижайтесь. Я понимаю ваши чувства, просто не разделяю их.

     

    Но я не думаю, что ЕА откажется от серии Dragon Age. Просто денег много не даст в следующий раз, вот и все. Я даже начала писать, какой, наверное, будет серия в дальнейшем, но вовремя опомнилась удалила все предположения. Не потому что предположения дурацкие, а потому что серия Dragon Age идет по безумному и совершенно непредсказуемому пути. С BioWare любые прогнозы бесполезны, а с Dragon Age тем более - к сожалению, это не комплимент. 

    Я и не обижаюсь, серия ДА такой, какой она была нам показана в ДАО для меня умерла еще во вступительном трейлере ДА2. Мне уже тогда не понравился этот их редизайн. Так что к ДАИ я подошел просто как к РПГ игре, возможно поэтому и впечатления от неё такие хорошие. 


  23. Я купил Alien: Isolation за 999 рублей, которое аналог недоделюкса DAI.

     

    Alien: Isolation это игра от студии, которая занималась серией Total War и просить за игру большую цену, с учетом того, что это у них проба пера в новом жанре, они бы не стали. К тому же цена на игры, к сожалению, устанавливаются не только в зависимости от их качественности и шедевральности. Иначе такие проекты, как watch dogs, unity, TESO стоили бы по 500 руб.

     

    Я не говорила, что продажи выросли через 2 месяца, я говорила что через 2 месяца они продолжались, в отличие от DA-2. И высказала небезосновательное предположение, что с Инквизицией схема продаж повторится - не в плане цифр, а в плане динамики: 2 месяца и все.

     Эмм, вы сказали начинались, 

     Только есть один нюанс: продажи DAO через 2 месяца после релиза только начинались...

    вот я и удивился. 

     

    Небольшое пояснение: может показаться, что я злорадствую и хейтерствую, причем из вредности. Ничуть. Во мне говорит здоровый прагматизм: чем хуже идут дела у Инквизиции, тем выше вероятность, что следующие игры Биовар будут создаваться по другой схеме. Обычно я, наоборот, радуюсь за людей, которые получают прибыль, но в данном случае мне выгоднее, чтобы потребитель наказал Биовар рублем и плохим отзывом. Другие средства в подобных ситуациях, к сожалению, не работают. В серию Dragon Age я вообще не верю, как и в Святую Троицу "Дарра-Лайдлоу-Гейдер". Но у Биовар есть другие студии, в которых работают не столь вызывающе креативные РПГ-деятели - на них у меня еще есть надежда. И чем хуже дела у Инквизиции, тем меньше эти студии будут на нее равняться.

     

    Проблема в том, что если ДАИ сейчас не принесет прибыль, то ЕА может просто напросто от этой серии отказаться на неопределенный срок. Или за неё возьмется такая команда, которая сделает из ДА4 такое, что разница между ДАИ и ДА4 будет как между Готикой 3 и Готикой 4.


  24. Ну так и цена на неё в три раза больше.

     

    Так с 2010 года цены на все игры выросли. Если в 2010 году отдать 2к руб., при средней стоимости игры в 400-500 руб. - это кошмар и грабеж, то сейчас эта сумма не так страшно смотрится.


  25. Превысит. Что ME что DA никогда не хвастались большими продажами. Но мне казалось самый успешный старт и продажи у SWTOR.

     

    Вот только, что МЕ, что ДАО шедеврами никогда не были. У обоих была гениальная задумка и достойная реализация, но точно также была и куча косяков,  на которые можно было смело закрыть глаза. ДАИ - тоже не шедевр, и косяков у него много, но судя по продажам, многие игроки не акцентируются на недостатках или просто для них они не столь значительны, по сравнению с положительными сторонами игры.

×
×
  • Создать...