Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Гудвин

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Гудвин


  1. У него нет такого права ! Стражи не подчиняются ни ему, ни церкви, ни Инквизиции. Единственный кто может их изгнать правитель страны, когда это ГГ стал правителем Орлея ?

     

    Вот уже не в первый раз вижу комментарий такого рода, мол Инкв не имел права решать, что делать со стражами. А почему собственно нет? Имеем 2 армии, одна из которых продалась врагу и засела в своей крепости, вторая же эту крепость штурмует. В итоге крепость взята, военачальник 1ой армии погиб, солдаты в замешательстве. Почему собственно вторая сторона не имеет права решать судьбу первой? По идее, по праву победителя - имеет. Вот тут и дается выбор - либо принять оставшихся солдат под свое крыло, рискуя в дальнейшем получить предателей, либо выгнать их нафиг куда подальше! Как может быть по другому? "Ок, мы взяли вашу крепость, идите ищите себе другую и не шалите?" Это бред! "Казнить всех, они предали Тедас"? Тоже бред! И тут есть еще один момент, что Серые стражи, своим предательством, поставили себя в один ряд с обычными бандитами, а может даже и хуже, и нежелание короля или императрицы спасать этих бандитов - вполне понятно.

    • Like 4

  2. Я так безумно рада, что понравившуюся мне игру, наконец, защищают, но от аргументов хочется рыдать.

    Тыщапяцот раз сказали, что не так. Опусы писали, по косточкам разбирали.

    И вот один из немногих людей с флагом защиты пришел и сказал..."а домохозяйкам надо", вычеркнув...здравый смысл.

     

    Да перечисляли кучу раз положительные стороны ДАИ, просто уже устали это делать, иначе получается замкнутый круг - "Положительные впечатления-> критика этих впечатлений -> отрицательные впечатления-> критика этих впечатлений ->положительные впечатления..." В n-дцатый раз одни и те же игровые моменты теребонькать - надоело =) 

     

    "Маска" вызывала подобные эмоции. Инквизиция же в принципе подобных эмоций вызвать не может из-за своей стерильности.

     

    И хорошо, что нет. Мне больше по душе, когда в РПГ нужно максимально быстро принять решение или пройти какой-то динамичный момент, чем всю игру испытывать чувство "нервозности". 


  3. У меня не было десяти прохождений, было хорошо если два с половиной. Нормально все было с первого раза, главное начальные несколько часов пережить. Этот Голод больше пугал, чем причинял реальных проблем) 

     

    Я бы даже сказал больше нервировал. Такое ощущение возникало, как в транспорте, будто кто-то  за спиной стоит, суетится, торопится, подталкивает чуть, хотя транспорт еще даже не остановился. 


  4.  

     

    Ну в ДАО ГФ точно также не мог послать всех к черту и оставить Ферелден один на один с Мором. И какие бы решения вы не выбирали, они все равно привели бы к окончанию мора и убийству архидемона, просто количество "соплей" и "страданий" было бы разным.  В ДАО  пытались изобразить мрачную вселенную с тяжелыми выборами и мрачными последствиями, ибо "дарк-фэнтези", но у них все равно это не получилось, т.к. нет жестких рамок выбора: либо убивай ребенка, либо убивай мать; либо оборотни, либо эльфы и т.д. Всегда есть возможность сделать так, чтобы всем было хорошо. Как бы да, выбор есть, но с другой стороны его толком то и нет. И ГФ, как мы видим, при любом раскладе становится "Героем Ферелдена", а не "Предатель Ферелдена, "Трус Ферелдена" или "Циник Ферелдена".  Делать из ДАИ игру в стиле "дарк-фэнтези" задачи не было. Уже с ДА2 стало понятно, что разработчики идут по несколько другому пути, в плане атмосферы, чем в  ДАО. 

     

    А Инквизиция и получилась прекрасной игрой. Опросы, оценки и награды это только подтверждают.

     

    Конечно, ругать Сальваторе за то, что он не пишет как Мартин, может и полезно, вот только глупо =) 

    • Like 3

  5. "Мы хотим убивать одурманенных детей, вырезать эльфийские поселения и при этом хотим страдать!" Какие вы все жестокие мазохисты =)

     

    Вообще рейтинг у игры ДАИ 17+ и, судя по описанию, в основном из-за сцен сексуального характера:

     

    This is a role-playing game in which players assume the role of a warrior battling evil forces in different dimensions. Characters use swords, axes, hammers, and magic attacks to kill fantastical creatures (e.g., demons, monsters, dwarfs) and humans in melee-style combat. Cutscenes sometimes depict characters impaled or getting their throats slit. Violent sequences are often highlighted by cries of pain, gurgling/gushing sounds, and large blood-splatter effects; blood remains on the ground in several environments. The game includes some sexual material: a female character briefly depicted in front of a man's torso (fellatio is implied); characters depicted topless or with exposed buttocks while lying in bed or after sex; some dialogue referencing sex/sexuality (e.g., “'I will bring myself sexual pleasure later, while thinking about this with great respect'” and “The way your t*ts bounce when I pin your arms and take you on the side of the bed…”). The words “f**k,” “sh*t,” and “a*shole” appear in dialogue.

    или приближенный перевод:

    Краткая оценка: это ролевая игра, в которой игроки берут на себя роль воина, противостоящего силам зла в разных измерениях. Персонажи используют мечи, топоры, молоты, а также магические атаки для того, чтобы убивать фантастических созданий (например, демонов, монстров, гномов) и людей в ближнем бою. Кат-сцены временами демонстрируют, как персонажей пронзают или им перерезают глотки. Эпизоды насилия зачастую сопровождаются криками боли, бульканьем или звуками хлынувшей крови, а также эффектами разбрызгивания крови; в некоторых местах кровь остается на земле. Игра включает контент сексуального характера: персонаж женского пола ненадолго показывается перед мужским торсом (подразумевается минет); персонажи демонстрируются топлес или с обнаженными ягодицами лежащими на кровати или после секса; в некоторых диалогах есть упоминания о сексе/сексуальности (например, "То, как твои груди подпрыгивают, когда я хватаю тебя за руки и приношу к краю кровати..."). В диалогах встречается ненормативная лексика.

     

    У ДАО, насколько я помню был 18+, отсюда и больше жестокости и насилия. 

     

    А вообще возможность убийства Коннора в ДАО это уже экземпляр из уходящего века, когда цензоры не были еще такие суровые. Сейчас хрен кто пропустит игру с возможностью убийства, пусть и одурманенного, ребенка. 


  6. Там подчеркнуто то, что Мор могут остановить только Серые стражи, потому что только они могут остановить бесконечные перерождения Архидемона. Убить текущий носитель его души, как и любое другое ПТ может кто угодно, поскольку все они живые и отделение головы от туловища имеет точно такой же эффект как и для обычного живого существа, к примеру. Сама идея воевать с ПТ во время Мора исключительно армией из одних СС в связи с особенностями их службы и зачисления на нее-утопична. 

     

    Вы немного не поняли. Убить ПТ может любой, с этим я и не спорю, но выжить после битвы с ПТ больше шансов у Серых Стражей, за счет иммунитета к скверне, разве нет? А то, что убить Архидемона окончательно должен только СС мы узнаем почти под конец игры и то сугубо потому, что мы собственно и есть СС, а остальным людям подробности не раскрываются. Им втолковывается, что есть СС, которые могут остановить Мор и которым скверна не страшна, поэтому они важны и сражаются. 

     

    Не согласен. Это официальное дополнение. Официальное, а не фанатское. Потому и воспринимаю лично я его официально.

    Я был против Омеги в МЕ3 ибо вся ситуация с позиции геймплея ересь для меня, но это официально, потому мне оставалось лишь закусить удила и смириться.

     

     

    Наверное тут дело в восприятии. На мой взгляд, как я и объяснил, вооружение, добавляемое посредством DLC - это сугубо для развлечения и не несет в себе никакой смысловой и сюжетной нагрузки. Да,оно выглядит странно, но ведь ты сам принял решение добавить его в свою игру и ходить с ним. Вот в этом смысле я говорил про фанатский мод.


  7. Т.е. по вашей логике все DLC для DAO, ME, и DA2 нельзя воспринимать всерьёз ? Это так, фанатские моды. Если контент сделан самими разработчиками он становится частью вселенной. Мне казалось это очевидно. Или приведите пример игр bioware где это не так.

     

    Эммм, я прекрасно понимаю разницу между фанатскими модами и DLC, не нужно лишний раз агриться =) Просто оружие из лириума это как наборы вооружения в ME, введены исключительно ради фана. С ними не связана никакая история и они не открывают никакие новые записи кодекса, значит мимо них можно спокойно пройти или банально продать. 

     

     

    я же говорю - корень таких сильных моментов в предыстории. В ДАИ она одна, все ГГ виноваты в одном, оказываются в одном месте,с одинаковой меткой. Фразочки и реакция по сути присутсвуют
    Они могли поработать с той цепочкой квестов на вортейбле, конечно. Ввести в саму игру, чтобы мы ощутили всю задницу нашей расы. Но не сделали, а жаль

     

    Не знаю как за другие расы, но у человека на вортейбле открываются, по крайней мере, 2 дополнительные миссии, связанные как раз с семейством. 

     

    И, кстати, ДА очень скучно перепроходить. 

     

    Кому как, я вот жду 2ого патча, чтобы сделать уже 3ий заход. И наконец-то осилить 100% прохождение =)


  8. Только именно на них строился сюжет. ИЧСХ, концовки - тоже.

     

    Только вот одно дело - это высосать хрень из пальца, а другое - это обосновать, исходя из лора.

    Разницу ощущаете, не?..

    В ДАО и ДАА весь упор шёл на Стражей по понятным причинам. В ДА2 люди сбрендили от ред лириума, фактически именно из-за него бунт вышел таким бессмысленным и беспощадным (если б не Мередит и красный лириум).

    В ДАИ мы не боимся пт и лириума, ну ахренеть теперь. Давайте за Б-га играть тогда, зачем останавливаться на просто бессмертном герое, которому море по колено.

     

    Он достаточно продуман и его геймплейно очень просто обыграть (я уже приводил пример с Саус Парком).

    Вопрос в том, что в ДАИ пт уже были не нужны. Но их вставили. Как и красный лириум, из которого куются руны.

    Ну и как бы тогда я не верю в этот лор, только и всего. Изначально зачем было вводить всю эту хрень про лириум и пт, если это потом в сюжете дальнейших частей используется криво? Это аналогично игре про зомби, в которой от укуса зомби у человека просто вскакивал бы прыщик.

     

    То, что на Алистере и Страже строился весь сюжет и концовки, отнюдь не мешает компаньонам заразиться скверной. 

     

    В ДАИ упор сделан на красный лириум, а не на порождения тьмы. Даже их разновидностей меньше, чем в том же ДА2. И опять же, в ДА2 у Хоука и ко гораздо больше шансов заразиться скверной чем у того же Инквизитора и ко. И Андерс в одиночку ну вообще никак не поможет. 

     

    Он не продуман геймплейно, про это я и говорил. Скверной хотели подчеркнуть то, что сражаться с порождениями необходимо только Серым стражам, т.к. они имунны, отсюда и возникает их значимость при борьбе с Мором. То, как реализовано распространение этой скверны (а именно - никак) это косяк разработчиков еще с ДАО. Поэтому все оправдания живучести партии - это высосанная из пальца хрень, что в ДАО, что в ДА2, что в ДАИ. Вот только в ДАИ столкновений с порождениями тьмы (я имею в виду гарлоки и прочие) гораздо меньше и ни один сюжетный квест с ними не связан, следовательно вполне можно представить, что либо инквизитор с ними просто напросто не сражался, дибо единичные стычки переживал без царапин, вот и не заразился. 

     

    Оружие из красного лириума - это же DLC, поэтому всерьез его воспринимать нельзя. Все равно что фанатский мод. Про руны же - вопрос сложнее. Хотя если учесть, что руны на оружие накладывает дагна соблюдая правила ТБ и то, что в совсем малых количествах красный лириум все же безопасен (об этом говорит Варрик, если оставить ему кусочек идола), то идея с краснолириумными рунами вполне себе имеет право жить =)

    • Like 7

  9. Ну почему, как раз там хоть кто-то убедительно заразился, пусть и не из семьи Хоуков. Все лучше чем ничего.

     

    Ну да, про него я забыл =) Тем не менее, при игре в ДАО и ДА2 у меня создается впечатление, что заражение скверной это скорее частный и редкий случай, и большинство имеет просто напросто какой-то врожденный иммунитет. Просто как тогда еще логически объяснить, когда при сражении с ДС вся партия имеет лоу ХП и в дальнейшем, без последствий, вылечивается припарками. 


  10. Да это всё и так понятно. Но наличие Стража хотя бы давало право обосновать, что сражался с даркспунами в основном он. Ну, знаете, фантазия в голове даёт такие ништяки.

    Так на минуточку, в ДАО есть Страж и Алистер. Первый - это имба (в т.ч. с точки зрения сюжета), второй - всегда на передовой, прикрывает своим телом соратников. Что исключает большую возможность заражения всех остальных. Плюс ведьма в отряде, которая тоже кое-чего могёт.

     

    Да ну бросьте, а то что в ДАО помимо Алистера и Стража (Морриган в расчет не беру, потому как, вроде, она в одном из диалогов признается, что со скверной ничего поделать не сможет) у нас была еще куча напарников, которые вполне могли заразиться скверной, но не заразились - это у вас подозрения никак не вызывает? =)

     

    Фантазия? Ну тогда вполне можно нафантазировать, что Солас или Вив, что-то знают о противоядии скверне или даже все бои с порождениями, которых намного меньше по-сравнению с ДАО или ДА2 (с этим даже спорить глупо) проходили без единой царапины. А конкретно ДА2, где еще ничего не умеющий Хоук, вместе с семьей без заражения удирает из деревни так это вообще уже  грань фантастики =)

     

    На мой взгляд, ход с заражением скверной не до конца продуман и по-хорошему, от него вообще стоит отказаться, иначе без фантазии, ну совсем невозможно в ДА играть =)

    • Like 2

  11. Есть вопросы к тем кто прошел игру и также до этого прошел ДАО. По сравнению с ДАО как реализованы на ваш взгляд некоторые вещи:

     

    1. Так же хорош основной сюжет в ДАИ каким был в ДАО? Где сюжет и повествование лучше и насколько?

    2. Так же хороша механика боя в ДАИ как и в ДАО? Какова сложность игры в целом на нормале?

    3. Насколько хорош ИИ врагов, лучше ли он чем в ДАО?

    4. Какова в ДАИ система прокачки(на что больше всего похожа)? Интереснее ли она чем в ДАО?

    5. Каковы в ДАИ дополнительные квесты (на что в массе своей похожи)? Лучше ли они чем в ДАО? 

    6. Какова вариативность действий и событий в зависимости от класса, расы в ДАИ? Лучше ли она чем была в ДАО?

     

    Я в ДАИ не играл, мне важно мнение поигравших в нее людей, это поможет мне решить стоит брать или нет. Все-таки ценник не самый дешевый. 

     

    1. Так же хорош. Повествование, в принципе, и там и там одинаково;

    2. Я бы сказал в ДАИ даже лучше. Зрелищнее, чем в ДАО, но не совсем мультяшна, как в ДА2. На нормале сложность только если враги выше тебя на пару уровней. Советую сразу на сложном играть;

    3. ИИ драконов - точно лучше, чем в ДАО. Остальные наверное где-то на уровне;

    4. Больше похожа на ДА2. Я бы сказал интереснее;

    5. В массе своей конечно больше всего квестов на поиск объектов на локации, но помимо них на каждой локации есть по несколько интересных квестов, плюс довольно хорошие квесты у напарников и советников.

    6. К сожалению, про расу не знаю, играл только людьми, но если играешь магом НПС в игре это отмечают лишний раз. 


  12. Попытаюсь, но там прически нет такой как у него.

    Делал вот по этим фотографиям, так как тут более или менее похожая прическа.

    dragonewe.jpg

    dragontht.jpg

    2015010522.jpg

    201501ifi.jpg

    201501lhl.jpg

    Сходства конечно минимум, но если вдруг понравится, то могу выложить видео с ползунками.

     

    Вполне удачно получилось =) Если еще осталось видео, то выкладывай

    • Like 1

  13. Да тут везде одни тролли, если что, вот - http://lurkmore.to/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8 Аргументация! =)

     

    Вообще интересно, уже всю игру по косточкам перебрали, даже до плохой озвучки и шаблонных компаньонов дошли. Думаю через одну-две страницы кто-нибудь напишет про блеклые спецэффекты...


  14. Что плохого в очередном Call of Duty? Я честно не фанат серии, и постановочные шутеры мне не очень по душе. Да и по правде говоря, шутеры вообще в последнее время не нравятся. Но волею судеб играл в AW. И он хороший. Лучше чем DAI как игра. в целом. В нем есть геймплей с разнообразными примочками, есть сюжет который предсказуем конечно, но законы жанра не нарушает. игра актеров отличная. Хорошая игра 8,5 бы ей дал. Хотя и не фанат и не сказать, чтобы получил массу удовольствия.

     

    Бестолковая пукалка-стрелялка. Очень непонятны ваши впечатления об играх, что придираясь к одной игре за её "шаблонность" и "неинтересность", вы оцениваете другую игру, с точно такими же проблемами на 1,5 (или более балла) выше. 

     

    А мне порой кажется, что со мной спорят те, чей кругозор ограничен только игрой DAI. Такое ощущение что ни книжек не читают, ни фильмов не смотрят, ни игр других не играют. Сравнить им тупо не с чем.

     

    С вами спорят те, кто хочет с вами спорить, независимо от их кругозора, прочитанных книг, просмотренных фильмов и сыгранных игр (Неожиданно, правда?).  По поводу замечания в интересности и неожиданности, мне эти события показались именно такими. И как теперь будем определять их интересность и неожиданность, если имеем один голос за, один против? Помериемся игровым опытом? Возрастом? Кол-вом прочитанных книг? =)

    • Like 3

  15. А смысл брать потрошителю молот, который бьет по одной цели? У него же вроде абилка, чем больше врагов захватишь ударом, тем быстрее выносливость восстанавливается. Только если на дракона брать, но опять же, если стоять сбоку от дракона, то можно за удар 2 лапы зацепить, таким образом удвоить урон. 


  16. Если бы это были 8 часов концентрированного киношного геймплея... 

     

    То это получился бы очередной Call of Duty =) И продолжительность прохождения всего ДАИ занимала бы тогда часов 10, Вам такая РПГ от Bioware нужна? 

     

    ...с интересными событиями на каждом шагу. Но тут нет даже ни одного неожиданного поворота. Нет ну есть один почти в самом конце. Это лучшая часть игры и сюжета, те полчаса которые идут после это мне кажется попытка закончить игру как можно быстрее ибо разработчиков, такое ощущение, самих тошнило от своего творения. 

     

     

    Да ну перестаньте, обсуждали же, что сюжетная часть ДАИ - самая насыщенная интересными событиями. Мне кажется вы просто придираетесь.

    Ага, ну совсем нет:

    1. Предлагать магам полноценный союз, а потом сделать их своими рабами;

    2. Родерик, который хотел нас казнить и пытался подорвать авторитет вестника, спасает всех в убежище и перед смертью признает наше предназначение;

    3. Бал с его Игрой;

    4. Встреча с Хоуком и (Опционально) встреча с Алистером в роли серого стража, что делает выбор, кого оставить c демоном Ужаса, гораздо тяжелее;

    5. Исчезновение Серых Стражей, их последующее падение на "темную сторону"  и, как вариант, изгнание.

    6. и далее

    • Like 1

  17. Мне, конечно, безумно нравится Касси, но я бы с удовольствием по-романсил с Морриган, опять =) Как-то на фоне Касси и Жози не хватает стервозности и хитрости. До выхода игры было у меня предчувствие, что они сделают романы Лелианой и Морри, но только в зависимости от выбора в ДАО, если романсил Морри, то в ДАИ только Лелиану и наоборот =) Но, не сбылось, а жаль =(

     

    Вообще непонятно, почему они не стали делать роман с Вивьен? Мне кажется была бы вполне интересная реализация эдакого "Брака по расчету", мол со временем она все больше и больше понимает, что с нами ей быть гораздо выгоднее, чем с каким-то графом. Конечно, я может чего-то не знаю в их отношениях, т.к. личный квест Вив в первом прохождении не делал. 

     

    И кстати, согласен, по сравнению с МЭ, ДАИ, в части романов, явно лучше сделан в сторону женского персонажа, ну или гомо-персонажа =)


  18. Все это есть в корейских гриндилках и ММО в целом (в некоторых есть и разговоры с компаньонами). Значит все они теперь  - хорошее РПГ? Конечно эти составные игры - не последнее, что нужно РПГ, но это не определяет РПГ как жанр.

     

     

    Уровни сложности в ММО??? И кстати, я в теме "корейских гриндилок и ММО" не разбираюсь, но уверен, что хорошие РПГ среди них есть. То, что Вам они не нравятся, ничего не значит. 

     

    Не нужно менять тему, мы говорим сейчас не про элементы РПГ. Вы сделали утверждение, что сюжетную часть игры можно "пробежать" за 8 часов и это, по-вашему, очень мало. Я, как игрок плохо себе представляющий, что такое по-вашему "пробегать" РПГ, спрашиваю Вас: в каких РПГ сюжетную часть можно "пробежать" за большее кол-во часов и что для этого надо сделать (выставить минимальный уровень сложности, скипать диалоги и квесты, отключить мозг и т.д.)?

     

    1. Читай внимательно. Я об этом и сказал. Сега и Атари позволяли загружать игры. Это просто новый, по тем временам, способ распространения продукции. Но к явлению "дополнительный загружаемый контент" оно имеет самое косвенное отношение.

    ...позволяли загружать игры. 

    ...к явлению "дополнительный загружаемый контент" оно имеет самое косвенное отношение.

    Гениально!

     

    2. Модификация - это обозначение деятельности игроков направленной на самостоятельное улучшение игры. DLC - это форма распространения контента. Одно не исключает другого. Модификация может быть загружаемым контентом, а загружаемый контент может быть модификацией.

     

    Вы совсем все напутали, почитайте хотя бы Википедию: 

     

    Загружаемый контент (Ди-Эл-Си; англ. Downloadable content — DLC) — форма распространения официального цифрового медиа контента (медиаданных) через Интернет. Дополнение для игр, чаще всего платное.


  19. Это не сослагательное наклонение, а неоспоримый факт. Не веришь? Можешь замерить прохождение каждой сюжетной локации и сложить их вместе. В целом будет не больше 8 часов

     

    Не играть на сложном уровне, не прокачиваться, не выполнять побочные квесты, не одеваться, не беседовать с компаньонами... я почему-то думал, что как раз эти игровые аспекты важны в РПГ, а не скоростное прохождение сюжетки =) Мне даже интересно, я этим никогда не занимался, а раз вы такой любитель скоростного прохождения РПГ, может назовёте игры, в которых сюжетные миссии занимают более 8 часов прохождения? Ну так, 5 штук, хотя б =)

    Если в ДАИ убрать привязку сюжетных миссий к уровням и гринд очков влияния для их открытия, эту сюжетку можно и за час пролететь с поправкой на сложность. По сути это искусственные ограничители, не более. 

     

    Дааа, конечно, за час =) 10ю страницами назад было 4 часа, еще 20ю - 8 часов.  Называется маразм крепчал =)

×
×
  • Создать...