Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Гудвин

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Гудвин


  1. Да. В принципе так. Они либо валятся тоннами, либо их просто на локации так много напихано, что пустых территорий просто мизер. И в итоге не чувствуется большого открытого мира. Куда не плюнь - везде мобы, по поводу и без.

     

     

    Вы наверное имеете в виду тонны фенеков и наг, которые действительно постоянно спавняться, как гизки на Эбон Хоуке =)

    • Like 1

  2. О вариативности что-ли? И влиянии решений на результат?

    Толку-то с этого? По мне так пусть он будет логичен и будет способен обеспечивать связь со следующей игрой серии. И тут финал МЭ2 ну совсем не вариант, когда для того, чтобы его разрулить вводят канон.

    Вот финалы МЭ1, ДА2, DAI на этом фоне блистают просто. Такие хорошие уместные точки (с многоточиями в последнем случае). И я не о финал-боссе, в данный момент, чтобы кто чего лишнего в моих словах не искал. 

     

    Я говорю о связи между основной задачей (собрать отряд и уничтожить собирателей) и реализации этой задачи в финале. Не подготовил корабль должным образом - уменьшил кол-во сопартийцев, послал напарника на выполнение задачи, не по его специализации - он её провалит и кто-то погибнет. Т.е. мы видим напрямую зависимость от того, как ты подготовился к этой финальной битве и что ты в итоге получил. Плюс конечно тонны кинематографичности, пафоса и слез. Это не идеал, но что-то подобное я хотел бы видеть в финалах игр от Bioware.

     

     

    Оне не целостная. В ней есть хорошая, хотя местами сильно провисающая сюжетная линейка, отличные сопартийцы и квесты этих сопартийцев... разного качества.

    И есть всё остальное, сделанное на гораздо более низком уровне. Что мне с того, что разбойники, перевозящие красный лириум, пишут друг другу записочки? Да, это добавляет к атмосфере, неплохо добавляет. Но это не заменяет того, чего в игре, точнее, в этой её части нет. Настоящей масштабности, настоящих военных действия, видимого влияния наших решений на мир. Многоступенчатых квестов с неожиданными последствиями, наконец. Они же всегда были украшением любой рпг. Но тут на них лишь жалкие потуги. "Девственницы"? Тьфу!

     

     

    Ну как бы через эти записочки дается ответ как храмовники добрались до этого красного лириума, как он распространился по поверхности и откуда он вообще такой взялся. Конечно, визуально круче вместо этих записочек сделать сценку, где очередной пафосный разбойник объясняет это, но тем не менее это же не влияет на целостность.

    "Настоящей масштабности, настоящих военных действия" так этого не было ни в ДАО, ни в ДА2! Исключение - начало ДАО с попыткой битвы СС против порождений тьмы. Дальнейшее опять же преподносится на словах

    "Видимого влияния наших решений на мир" - так это вроде фишка серии, что последствия решений, которые глобально повлияют на мир, показываются в следующих играх серии.


  3. Затем что игра должна быть целостной?

    А не просто кусок здесь, кусок там, почитали записочки и спасли мир. В этом отношении СВТОР больше рпг, чем ДАИ. Там почти каждый квест подан кинематографично, имеет вариативность, и все они подчинены общей идее. А не просто "я нашел записку случайного чувака, который что-то искал. а давайте-ка я тоже поищу что он искал". 

     

    Она целостная: есть сюжет, есть квесты связанные с сюжетом, есть квесты не связанные сюжетом, есть лор. 

    Я конечно фанат СВТОР, но в нем кинематографичность проявляется только на фоне других ММО игр. К тому же, в большинстве сцен одинаковая анимация, которая к концу начинает набивать такую оскомину, что и побочные локации в ДА2. А вообще большинство сцен там представляет из разговор двух персонажей, размахивающих руками, с крутой операторской работой. 


  4. Вообще финалы серии ДА никогда не были хорошо и до конца продуманы, как в принципе и во всех играх от Bioware. Единственный финал, к которому, на мой взгляд, им надо стремится в своих играх - это финал МЭ 2. Комментировать выбор не буду, думаю все поймут о чем я =) 


  5. Ога, а то, что все вокруг ведут дневники и пишут предсмертные записки, которые в огне не горят и в воде не тонут, очень логично, да.

    /Но вообще это часть рпг, от которой никуда не деться и одна из любимых частей для помешанной на чтении всех записочек меня хд

     

    Будем считать это спецификой вселенной ДА. Все любят писать дневники и письма и оставлять их на видном месте. В другой вселенной, например, очень любят фотографировать пищу, отражение в зеркале и просто комментировать все подряд =)

    • Like 2

  6. Ответ глупый. Без соответствующего скила прочёсывать всё равно придётся. А со скилом получаешь расположение целой кучи не нужных тебе объектов.

     

    Вы как-то упускаете главный вопрос: зачем? Толку от крепостей в игре никакого. Чисто декоративный элемент.

    Вообще это, на мой взгляд, одна из главных проблем ДАИ. В ней слишком много чисто декоративного. И за всем этим слишком мало внутренней механики. Всё очень круто выглядит, но мало что из этого действительно имеет какое-то значение.

     

    Не стоит забывать, что вполне возможно эти ресурсы нам понадобятся в дополнениях для новых построек. 

     

    Открываются дополнительные задания по сбору денег, ресурсов или накопления влияния, а это все напрямую влияет на прокачку игрока. Опять же, не стоит забывать про грядущие обещанные дополнения, в которых вполне возможно появление неких "проблемных зон", удержание которых будет зависеть от крепостей. Плюс Loginamnet правильно подметил про тексты к заданиям. Если хочешь получить больший кайф от этой игры, то нужно читать записки, письма, таблички. В большинстве своем они очень качественно проработаны. 

    • Like 3

  7. Плюс к этому многие ожидали реабилитацию bioware и любят вселенную DA. Поэтому высокие продажи ожидаемы. ME4 тоже хорошо продастся и не важно хорошей игрой он будет или нет. А вот следующую часть DA (т.е 4) уже будут покупать не так рьяно. Тоже самое кстати было с DA2 у которой продажи выше чем у DAO.

     

    Не совсем согласен. Что МЭ2, что ДА2 были, если не хуже, то точно шли в сторону ухудшения от оригинала, по этой логике МЭ 3 и ДАИ должны были иметь продажи ниже, чем вторые части. Но их продажи почти в 2 раза выше. Точно так же будет с продажами МЭ4 и ДА4. Да, согласен с Windwald, что продажи весомо зависят от пиарщиков, но все-таки ключевую роль не играют. Не хочется приводить пример из советского игропрома, но вспомните LADA Racing Club, пиарили много а на выходе получили такое Г., что пришлось покупателям деньги возвращать =)

    Могу накидать обратного. Что это решит? Везде есть своё "говно" в разных полюсах.

    Факт в том, что массовый игрок игру любит.

     

    И не массовый тоже. Если верить опросу этого же сайта, то только 12 % фанатов не одобрили игру =)


  8. Если Вы хотите узнать, какими должны быть настоящие c-rpg, то возьмите ту же классику BioWare или любую игру эпохи двухмерности. Baldur's Gate, Fallout, Arcranum, Planescape, Arkania, Divine Divinity, даже наше Златогорье (хотя оно сильно похоже на Львиное Сердце). Даже в первом Neverwinter, при его проходном сюжете и убитой системе сопартийцев, не стояло такого акцента на фарме и гринде чего-либо. Что уж говорить про второй.

    Никогда в РПГ не было главным это. Элементы фарма пришли именно в ММОРПГ. Причём сложно сказать, что именно Ультима принесла их - я скорее кивну в сторону корейских (Ладва, Перфект Ворлды всякие, там это во главу угла поставлено). За что "западные" геймеры их и не полюбили, предпочитая "партийный" Эверквест. Где упор - опять же - шёл на квесты. Как и в ВоВе.

    Даже, если взять любую РПГ в поджанрах хак-н-слэш (Дьябло, Сакред, Титан Квест) или экшен (Деус Экс, Готика, Бладлайнс) - там никогда не был основным сбор предметов. Всегда квесты. А еще есть rogue-like РПГ (Dungeon Crawl например).

    По поводу хак-н-слешей важное замечание: да, предметы сыпались из врагов постоянно и одной из проблем было перебирать и сбагривать их, но специально игрок их не искал. Они просто падают и ты поднимаешь их.

    А ещё были такие странные РПГ как Космические рейнджеры и Глаз Дракона. Последний - наиболее близок к тому, что мы наблюдаем в DAI.

    Если не заниматься этим, мон ами, игре нечего предложить. Основной сюжет настолько короток и куц, что уж явно не стоит 1799 рублей, при всём уважении.

     

    Пробовал перед выходом 3го Фолла поиграть в первые 2 части - не смог, слишком мне он показался... ненормальным =) Но я ни в коем случае не говорю, что он плохо сделан. Не цепляет, видимо время уже не то, и выпусти сейчас старую классическую РПГ на современном движке - вполне вероятно, что  многие просто её не поймут. И она не окупиться( Например Divinity, за 2 месяца собрала 500 тыс. копий, а ДАИ за неполный месяц - около миллиона. Я не говорю, что Divinity хуже ДАИ, она лучше, но тем не менее стоит себя готовить к тому, что под РПГ сейчас все понимают ДАИ, и жанр скорее будет развиваться в этом направлении. 

    Не главное, нет, я говорю про базу! Грубо говоря - это скелет РПГ, квесты и прочее это уже как мышцы, связки и прочее. Без них никак, но держатся то они на скелете. 

    Ну тут не соглашусь, разве мы не исследуем какие-либо пещеры в РПГ с целью в конце пути найти какой-нибудь мега доспех или меч? Хоршо, когда разрабы оставляют его в сундуке, намекая, что можно не только убить всех, но и банально выкрасть, но чаще всего они выпадают из боссов. В Дэус Экс и Бладлайн действительно такого нет, но там толком то и лута нет, что абсолютно не напрягает ибо смысл этих игр в другом. Конечно интересно было бы посмотреть на РПГ от Bioware в стиле этих игр. А вам?

    Эх, космические рейнджеры... помню почти весь класс в школе на неё подсадил =)

    Тут уж каждый решает сам, если бы мне предложили покупать эту игру по частям, то за сюжет и даже побочки компаньонов я бы 1,8к не заплатил. Но я отдал их за всю игру, целиком, и о покупке не жалею, на мой взгляд труд, который проделали все участники разработки стоил этих денег =)


  9. Это нововведение (как и урезание крафта магии в целом) очень многие игроки оценили негативно. Убирание левитации это регресс и шаг в сторону "тропинок" тут я не спорю. Кто пользовался TESCS знает, почему разработчики на это пошли (с технической стороны). Я же говорил конкретно о Морре. Для меня это своего рода идеал, во многих аспектах.

     

    Вы спросили "Вам хотелось?" я ответил "да, и я свое желание исполнил". Зачем вы сейчас это говорите? Я и так понял, что вы юзали телепорты. А я нет, и че? Я говно по вашему? =)

     

    Ух ты... а я думал, что элементы старых рпг это как допустим в первой Готике. Ты пришел в лагерь, поговорил с людьми, набрал квестов, пошел исследовать локацию. Через часок другой блуждания по миру выполнил несколько квестов и убил несколько врагов. Вернулся, получил награду, радостно обменял денежку на новый доспех "ух сейчас я задам тому мерзкому волку в лесу". Продвинулся чуть дальше в глубь мира. Влился в сюжет и пошли приключения. 

     

    Печалит меня изречение твое, юный падаван... Ах вы же за ситхов) Ну я тоже) А вообще грустно что вы так проходите РПГ. Допустим Обливион я проходил не глядя на карту вообще. Т.е. гулял, брал квест. Шел по маркеру конечно, но не так, что какой ближе к тому и бежишь. А взял квест в гильдии магов к примеру и путешествуешь с ним по миру. Приключения, квесты ведут тебя. Ну а в DAO вы знаете. Линеек нет. И нет смысла вообще сосредотачиваться на квесте, просто потому что оптимально будет проложить маршрут от чекпойнта к чекпоинту на карте.

    Я имел в виду то, что открытый мир, это не только наличие возможности перелететь из одного края карты в другой. Как особенность открытого мира - это да, а как базовая составляющая - нет.

     

    Нет, почему же? Может быть вы и говно, но точно не потому что не использовали систему быстрого перемещения =)

     

    Тут разговор про то, что в классических РПГ такие элементы сбора были, и конечно же они не основные. С этим я не спорю =)

     

    Тем не менее база любой рпг: открыл локацию-поубивал врагов-поднял уровень-собрал лут-открыл след локацию. Не могу представить себе ни одну РПГ без этих элементов. А уж кто-как эти элементы выполняет, это сугубо личное дело. 


  10. Неправда Ваша. Не было в классических c-RPG такого. Да даже в a-RPG этим не особо увлекались.

    По крайней мере, в играх на движке инфинити я такого не припомню. В КОТОРах, Джейд Эмпайрах - тоже. Это всё из Юбисофта.

     

    Нет. Не любой - точно.

     

    В этом и претензия тех, кто сравнивает. Байовэа надо делать то, в чём они талантливы. Попытка нахапать всего по верхам приводит к водянистости всех аспектов, отсутствию их глубины.

     

    К сожалению, "классические" РПГ для меня начались с Lionheart, и я прекрасно помню там квест, на сбор синих орб. Более точных примеров привести не могу, но уверен, что в РПГ всегда были элементы на сбор чего-то. Да, не в таком количестве как в ДАИ возможно, но меня это не напрягает. Но ведь есть альтернатива - не заниматься этим. В игре и так хватает квестов для накопления необходимого уровня и влияния для продвижения по сюжету. Хотя конечно стоимость очков влияния для открытия сюжетных миссий я бы увеличил.

     

    Хорошо, в РПГ с элементами эксплоринга - точно. Везде ты открываешь новую местность или локацию, зачищаешь её и собираешь лут. Помимо этого еще выполняешь квесты, беседуешь с персонажами, решаешь загадки...

     

    Тут спорный момент. Возьмем к примеру МЭ 3. Добавили зрелищности, пафоса, интересных диалогов с напарниками, интересных квестов, а фаны завопили - хотим Мако, хотим открытый мир, хотим планеты с эксплорингом. Вот они и запилили Инквизицию. И судя по опросам, большинство вполне довольно результатом. Таким образом свою цель они выполнили, сделали игру попсовее, сохранив при этом и старых фанатов. 


  11. Все кто сейчас попытается кинуть камень в Windwald-а и Морроувинд, мол "коридорная она" выучите заклинание левитации и проходите как хотите. Неприступных гор в игре нет. Нет невидимых стен. Морроувинд - самый трушный опенворлд который я видел.

     

    Истину глаголете. Девушки и правда, больше подвержены "BW-вирусу". Я вам даже диалог из жизни приведу.  

    К чему я все это? Девочкам даже далеким от игр нравятся все эти гейские плюшки от BW. Диалоги ни о чем и прочее. Обвинять их в этом глупо. Играйте раз нравиться милые дамы. Раздражает когда эти прекрасные особы, начинают мнить себя критиками и настоящими задротами геймерами с претензией на объективность. Забавно наблюдать, когда некоторые разбрасываются громкими фразами и переходят на личности, сами играв хорошо если в десяток игр. Те же кто, просто говорят "а мне понравилось, наверно и есть в ней косяки, но я как то не хочу обсуждать", вызывают лишь добрую улыбку (лично у меня). Люди получили удовольствие, ничего плохого в этом нет. Кто знает, может быть когда-нибудь они сыграют в более качественные игры и получат еще больше положительных эмоций. Спорю лишь с теми, кто кричит про "объективные 10 из 10".

     

    Не хочу влезать в спор про "тропинки", но да, мне хотелось. И я так и играл)

     

    Вы в DAI вообще играли? Не меняет тип игры? Бросьте. 120 часов мое первое прохождение из них сюжет часов 12. Элементы ММО не просто поменяли тип игры, они убили почти все что можно. Забрали сайд квесты с постановочными диалогами, разнообразный геймплей, превратили сюжетную линию в невнятный набор событий. В обмен вы получили десять локаций аля MMO, но без квестов и NPC, где записка на трупе дает вам задание дойти до другого трупа и слутать оттуда свою награду. ММО в данном случае нехило так повлияло на тип и геймплей игры.

     

    1) Попал на новую карту

    2) Послушал брифинг

    3) Открыл карту, нашел ближайший маркер 

    4) Побежал к маркеру, судорожно тыкая на скан

    (Опционально) Убил пачку из трех четырех местных мобов

    5) Добежал и чекнул маркер (поднял осколок, засветил осколки, разбил лагерь, разгадал астрариум)

    6) повторить с пункта 3

    Вот только почему-то в скайрим и обливион они это заклинание не добавили, и открытости эти миры не потеряли, видимо для разработчиков и определенного числа игроков открытый мир - это не возможность перемахнуть вон через ту скалу, а нечто другое.

     

    А вот тут хочу кинуть камень в вас, за шовинизм =) И за консерватизм =) По вашему они не имеют права критиковать из-за того, что они другого пола и позднее вас начали изучать компьютерные игры и испытывают из-за этого другие впечатления? Глупости какие-то.

     

    А я, например, спокойно пользовался быстрым переходом и вроде не потерял ни капельки атмосферы этой игры, даже впечатления не испортились.

     

    Ну да, играл и играю. А Вы в ММО играли? Для меня ММО это в первую очередь взаимодействие с другими игроками для прохождения контента, чего в ДАИ нет. Найди у трупа записку, которая приведет тебя в другое место, собери 10 осколков чтобы открыть дверь - это старый элемент большинства РПГ игр. И эти элементы может и влияют на геймплей игры, но не делают из нее ММО. 

     

    Позвольте, а разве это не алгоритм прохождения любой РПГ игры? Убираем пункт 2 - получаем Скайрим, Нью-Вегас, Обливион.

     

    Вообще мне интресна тенденция, почему-то ДАИ все чаще стали сравнивать с ВОВ, особенно удивляют вопросы вроде "Почему Близы додумались так сделать, а Биовэйр нет?" Ребят, а почему одни люди додумываются сделать велосипед, скрепку, динамит, ладу калину, а другие нет? Близы просто талантливее в этом аспекте, видимо, а Биовэйр талантливы в другом =)

    • Like 6

  12. Красивые локации - это всё, что там есть для меня. Для меня этот мир мёртв, следовательно мне неинтересно по нему путешествовать. Каким бы красивым он ни был.

     

     

    Вовсе нет.

     

    Я уже запутался, ей-богу =) Мне кажется вам просто не интересен мир ДА, каким бы он ни был, "коридорным" или открытым. Видимо просто это не ваше =)

     

    И все-таки, что в этой локации особого, поясните? Я могу привести пример подобной открытой локации в ДАИ - ферма у конюха во внутренних землях. Открытое поле и куча квестов на этом пятачке. 

     

    *тыкая пальцем* Нуб!

    Аккуратно подобранные гармоничные моды делают путешествие совсем не скучным. )) Это я как любитель путешествовать по Скайриму говорю. Собственно я и играю в него, чтобы путешествовать.

     

    Ага, особенно мне понравился обзор мода на скайрим где играешь беременной девушкой =) Вот уж точно не скучное путешествие из Кватча в Вайтрас))) Сорри за оффтоп


  13.  

    Да, Крествуд - неплохая локация. Лучше, чем Оазис или Эмприз.

     

     

    Да, в ней нет ММО. Но и ВоВ тот же - уже давно больше сингл, нежели ММО.

    А так же, все принципы соблюдаются. Это уже я сотней страниц ранее замечал и другие игроки тоже. Ссылки приводили тут всякие, что изначально DAI строилась как ММО. Впрочем, это дела дней минувших.

    Мы немного потеряли нить беседы, на мой взгляд. Напомню, что речь шла о локациях. Их можно сделать красивыми и с минимумом ограничений - и это не будут пустоши. Именно к этому я и привёл изначально скриншот.

     

    Оазис и Эмприз это скорее локации для фарма, в первой комнатки с лутом и приятные бонусы, во второй Хай-лвл контент в виде драконов =)

     

    Сейчас такая тенденция, ММОРПГ стараются больше брать элементов из сингловых и наоборот. Но  наличие тех или иных элементов не меняет кардинально тип игры.

     

    Так вот вам и мир ДАИ! С красивыми локациями и с минимальным количеством ограничений, куда хочешь, туда и иди =) И кстати в игре не так уж много мест, где нужно долго огибать какой-либо холм или каньон чтобы добраться до другой точке, исключения разве что Оазис, но там это специально задумано для усложнения поиска осколков. А на указанном скриншоте -  красивая пустошь с деревьями, разве нет?

    Разумеется. Я всегда отключаю фаст-тревел, он убивает ощущение от игры.

     

    Эмм, да нет, не убивает, зато сокращает нудное путешествие =)


  14.  

    По самому миру можно перемещаться в каком угодно направлении и когда угодно! Да, в тех же Псах сюжет - это линейка, но никто не мешает пойти в любую локацию (даже ту, что по сюжету еще не открыта) и резвиться там.

    Почувствовать живущий мир можно только, если соблюдается это правило. Игрок не должен чувствовать, что сюжет бежит куда-то без него в отрыве от мира, игрок должен чувствовать, что имеет власть над этим миром и в любой момент может как форсировать, так и стопорнуть сюжет - и при этом ему всё равно будет, чем заняться и будут места и помимо сюжета, где возможно чувствовать атмосферу мира.

     

    ММОРПГ это или нет - неважно, особенно на фоне того, что DAI этот жанр весьма напоминает.

     

    Так ведь тут также, гуляй где хочешь, особенно после открытия Скайхолда. Только реализовано это через карту с иконками локаций. Разве в том же скайриме (или обливионе, или фолле-новом) вам хотелось путешествовать из самой крайнего города или локации в другой край пешком или на транспортном средстве? Точно так же использовали систему быстрого перемещения. Власть над миром тоже присутствует, меня например очень впечатлил Крествуд, когда вначале мы получается открываем часть локации, осушая озеро, а затем еще и меняем погоду в этой локации. Плюс много различных мелочей, так же влияющих на мир (убили вождей храмовников и магов во внутренних землях - нет бесконечному респавну мобов, подчинили себе клинки Гессариона на штормовом берегу - они будут периодически встречаться по локации, от сюжетных выборов тоже, в приличной мере, все меняется).

     

    Напоминает, это возможно, но все-таки в ней нет основных принципов ММОРПГ. Если бы были, тогда уж и сравнивать её с Вовом было бы разумно, а так получается слегка странновато.


  15. Как за меня уже ответили выше - TES, Фоллаут.

    WoW. Watch Dogs, GTA любая.

    Я понял, для вас открытый мир в сингловых это ТЭС и Фолл, просто для меня они те же коридорные комнаты, только проемы по-шире) WoW. Watch Dogs, GTA - вот тут немного вы себе противоречите, по-крайней мере в ГТА ты точно также перемещаешься из точки в точку по улицам, которые представляют собой тропинки с ограничениями в виде зданий, разве нет? А ВОВ да, это открытый мир, только он, на минуточку, ММОРПГ и открытый мир в ММОРПГ это даже не фича, это требование =)

     

    "Плоская пустыня" не равно "открытой местности":

     

    Я бы молчал об этом, если бы они не обещали. В данной ситуации неэтично поступили они.

     

    А Дьябло 3 не слешер??? О__________о

    Законодатель жанра, какбэ.

    Да даже без Дьяблы - Сакред тот же.

     

    Честно, не являюсь игроков и фанатом ВОВа, поэтому оценить прелесть данной локации по скриншоту не могу, но мне было бы скучно там ходить и эксплорить, как и в любой ММОРПГ

     

    Я к тому, что у них представление об открытом мире - вот такое. Мир открытый? На мой взгляд да. Мне в нем интересно и меня в нем никто не ограничивает. Поэтому с моей точки зрения, они выполнили свое обещание.

     

    Вроде диабло считается РПГ, разве нет? Хотя сам расцениваю её как слэшер РПГ, уж слишком там трудно ролеплеить =)


  16. TES же. Там, где открытый мир, короче. Нью-Вегас, например.

    Ниправда про тропинки.

     

    Не знаю как-там с остальными играми в серии ТЭС, но в морровинде и скайриме те же самые скалы, которые не перепрыгнешь. Нью-Вегас тоже самое, плюс еще вспомните какой крюк нам надо сделать чтобы из деревни попасть собственно в сам Вегас, т.к. вторую тропинку охраняют высокоуровневые мухи.

     

    Вообще согласен, возможно в ТЭС и более открытый мир, но из-за отсутствия в нем хороших скриптов он смотрится как какая-то снежная пустыня с медведями и волками. В ДАИ же пейзаж все-таки по-разнообразнее, скрипты поинтереснее и пустыни с волками есть =)


  17. Ну, в большинстве локаций под этим я подразумеваю зажатость тропинок природными ограничивающими объектами.

     

    А можете привести пример современной не "коридорной" игры? А то по вашему разъяснению получается что таких игр нет.

     

    Тропинки, ограниченные невидимыми или видимыми преградами есть в каждой игре. И делается это не только для увеличения времени прохождения, но и для недопуска игрока в локации, которые он не осилит с низким уровнем. Другое дело, что в ДАИ эти ограничения красиво созданы пейзажем. Что гораздо приятней смотрится, нежели невысокие заборчики в ДАО =) Опять же, если делать так, чтобы до определенной локации можно было добраться из любой точки, то это будет просто плоская пустыня, не думаю, что по ней будет интересно бродить. Так что винить разрабов в том, что они не сделали открытый мир это как-то не этично, ведь четкого понятия открытый мир в компьютерной игре нет.

     

    Я конечно не фанат слэшеров, но где вы видели слэшер с открытой местностью? Разве только если считать диабло 3 слэшером с рпг элементами...


  18. ...И когда стало казаться, что дальше падать уже некуда, снизу раздался вежливый стук...

    37bae7675b7d.jpg 

     

    Этот момент обсуждался уже. По сути из указанных 9 из 18 строчек диалога только 3 варианта (возможно) приведут к дальнейшему развитию событий. Остальные строчки - это типичные вопросы, для расширения кругозора игрока. Их теперь с бОльшим успехом заменяет "Кодекс". 


  19. нет

    гномке ты интересен примерно никак 

     

    А вот и нет) С ней возле таверны есть диалог на тему флирта, мол это все шуточки или что-то серьезное? Если ответить, что это не просто шуточки, то она тонко намекает, что по вечерам часто сидит в таверне и предлагает к ней присоединиться. Вот только после этого она у меня с места так и не сдвинулась и в таверне почему-то так и не оказалась. Возможно разрабы этот ЛИ так и не доделали =( Но факт есть, мы ей интересны =)


  20. К ней быстро привыкаешь, советую больше прислушиваться именно к её речи, а то по субтитрам её тяжело понять) И еще советую потаскать с собой Сэру и Солуса. Вчера в их компании (+ Варрик) чистил Штормовой берег, так они  час друг дружку троллили =) Самое прикольное, что где-то в середине троллинга она было решилась зацепить Варрика следующим образом:

    - Гномы странные! (Сэра)

    - Не могу с этим не согласиться (Варрик)

    - Ах, ты все испортил! (Сэра)

    И давай по новой троллить Солуса))) В общем теперь почаще буду её с собой брать


  21. Если захватить крепость в Западном пределе, то можно услышать забавный диалог между сержантом и солдатами на тему: "Какое самое грозное оружие Инквизиции?" Это отсылка к Монти Пайтону и их скетчу про Испанскую Инквизицию.

    • Like 4

  22. - Уже 20 лет смотрю телевизор

    - Смотрю разные телеканалы

    - Смотрю абсолютно разные телепередачи

    Этим я хочу сказать, что слежу за телеиндустрией довольно давно и могу судить выбирать и сравнивать.

    Сергей Юрьевич Беляков, Таганрог

     

    Простите, не удержался =) 

     

    А в тему про Жози, странно говорить, что она только красотой своей груди, попы и загара всем нравится, если она ходит всю игру в объемном платье, за которым толкомничего из этого и не увидишь! Может у неё вообще тональник всего лишь на лице! =)

    • Like 3

  23. Моё мнение - ДАИ вырвала серию ДА из той пучины, в которую её опустила ДА2. Понравилось буквально все, графика, геймплей, сюжет, и конечно же напарники. Они действительно стали гораздо интересней, особенно большой плюс к биоварям за то, что теперь компаньоны постоянно взаимодействуют друг с другом, с инквизитором и реагируют на игровые события. Этого мне очень сильно не хватало в МЭ и частично в ДАО и ДА2. А по-поводу диалогов, действительно есть какие-то баги. Я где-то 15 часов нагулял во Внутренних землях с начальной партией (Варрик, Кас, Солус), болтали между собой каждые минут 10, наверное, причем диалоги ни разу не повторились. А вот когда уже в других локацию стал эту пати видоизменять, то почему-то почти ничего от них не слышал. 

     

    Вообще мне ДАИ очень напомнила, как это не странно, недавнюю Shadow of Mordor. Дело в том, что мне безумно интересно, куда теперь разработчики будут вести серию и как дальше будут её развивать. 

×
×
  • Создать...