-
Публикаций
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент EvilLiuKang
-
В каких концовках показано уничтожение других планет? Показаны разрушения только Земли, другие планеты галактики целы и жизнь на них есть. Если боеготовность низкая, то показана уничтоженная Земля, про другие Планеты информации нет. В любой концовке будет фигурировать Земля, а про состояние галактики и других планет на низких боеготовностях нет. Почему Земля гибнет из-за Горна? Где здесь закономерность? Вся разумная жизнь, которая достигла 1 типа по Кардашёву должна быть уничтожена. Жизнь образуется на других планетах. Их надо обработать под ноль, чтобы ничего от працивилизаций не осталось. Чтобы даже если что-то образуется через многие циклы, то от старых цивилизаций ничего не останется. Но после выжженной атмосферы и земли ничего не остается и планета останется гиблой. Я об это писал. Не внимательно читаешь. Варианты "Контроль" и "Разрушение" еще входят в научную фантастику. А вот Вариант "Синтез" уже под научную фантастику не подходит, потому что это, как говорит один обзорщик: "Фантезя". Чтобы скрестить синтетическое и биологическое, нужно откуда-то массы синтетического материала взять. Закон сохранения массы никто не отменял.
-
Ты вообще о чем? Ты самой сути не понял. Перечитай внимательнее все посты. Уничтожение других планет не показаны, кроме Земли. Можно кат-сценами показать уничтожение планет, но и этого нет. Это уже ошибки разработчиков. Сначала они показывают, что разрушение ретранслятора ведет к уничтожению целой системы во 2 части (и тогда должна была уничтожиться Солнечная система в третей части), потом в расширенной - показывают, что ретрансляторы ломаются. При низкой боеготовности Нормандия в разрушенном состоянии, Другие корабли без ядер находятся на орбите планет. Много дыр у разработчиков получается. Как будто концовки делались в торопях и не продумывались. Можно заменить на другие. Другой вариант: а захотят ли они повторять свои ошибки - будет зависеть от выбора игрока. Сделать ВИ можно. Они это проходили - сделали ВИ, а потом получился ИИ.
-
Если бы читали внимательнее - поняли. А так фраза вырвана. Имеется в виду, что концовки влияют на то, что уцелеет Земля и жители на ней или нет. А об уничтожении других планет здесь речи не идет и в кат-сценах тоже. Сбой в работе не может нарушить избирательности луча. А что по-вашему такое нулевой элемент? Темная материя и темная энергия - если применять эти понятия в игре как теоретические, нельзя делать допущения в сторону эффекта масс. Придется основательно продумывать теорию и доказательства, а так можно заменить понятием нулевой элемент, дать ему определение и сформировать на основе него концепцию. Но в основе лежит темная материя и энергия, которой во Вселенной достаточно. Катализатор может выступать манипулятором, не зря же он выбрал форму ребенка. Он ничем не побрезгует ради цели. Главней всего цель для него. Тогда бы любой из трех вариантов одинаково действовал на целостность планеты при различной боеготовности. И контроль и уничтожение приводили бы к уничтожению, при значительной поломке Горна. А говорить о том, что один луч сломан, другой еле работает - поверхностно.
-
Все концовки касаются состояния Земли, а не всей жизни в галактике. Если можно было настроить на уничтожение, то все сущее погибло бы. Здесь скорее всего показатель боеготовности показывает - можно ли дать шанс живым в данном цикле или нет, способны ли живые существа сплотиться ради светлого будущего или готовы стремиться каждый к своим интересам, наплевав на других. Не зря же Катализатор повышает агрессию, когда боеготовность маленькая и высшая мера, по его мнению, синтез - не открывается. Синтез - это все на что способен сухой компьютерный анализ. Для синтетиков нет ничего важного кроме самой цели и вводных заданных создателем. Левиафанам надо было больше вводных вводить в уравнения для поиска решения. Боеготовность также показывает сколько Жнецов способно истребить армия. В каждом Жнеце есть ядро на темной материи, которое при уничтожении выделяет огромное количество энергии. Чем меньше боеготовность, тем больше Жнецов на Земле, в том числе, если учитывать, что они знают, что это финальная битва и надо усилить позиции на Земле. Больше Жнецов - больше энергии и Земля уничтожена. Среднее количество боеготовность -> среднее количество Жнецов -> только опустошение. Для уничтожения Земли самими Жнецами также нужно большое их количество.
-
Если бы это было э/м излучение высокого напряжение, то оно пагубно отразилось на всем живом. А данный луч Горна имеет высокую селективную, избирательную структуру. Во всех трех концовках он не причиняет живому вреда, как и было задумано создателями Жнецов - Левиафаны. Для сохранения жизни в галактике.
-
Если бы все так просто было, то Жнецов уже можно было победить электромагнитной бомбой, так же как всю синтетическую жизнь и разработка Горна не заняла бы миллионы лет великими умами разных працивилизаций. Это тебе не тупо слетел Windows или Bios. Электроманитные волны высокой мощности уничтожает все схемы и транзисторы, перегревая и уничтожая их. Природу Горна составляет использование энергии темной материи или эффекта масс, которая уничтожает любую псевдоимитацию жизни. После Горна остается только куча металла и полимеров. Жнецы настолько сложно устроены, что смогли бы перезапуститься сами без всяких школьников.
-
Если предположить, что новая часть ME будет в Млечном пути, то это будет, как с серией DA. Персонажи могут быть в одной галактике, но с ними связь будет только через третьи уста, слухи и т.п. Ввести могут, как эпизодическую роль, либо "статическую" на одной планете, либо на Цитадели. После глобальной войны в 3 части серии можно избавиться от большинства персонажей третьего и второго плана. Менять много не придется: 1) Синтетики уничтожены - но кто мешает расам, которые еще не начали космические полеты, создать новую синтетическую форму существования. Строительство займет подольше времени, чем в других вариантах. Обломки от жнецов, ретрансляторов, помогут разобраться в новых технологиях и построить все с нуля; 2) Контроль над Жнецами - починил все в галактике "новый катализатор" и свалил покоиться в темный космос, оставят новые технологии; 3) Синтез - эффект может принять форму нового умения, который активируется при желании, чтобы избежать крайне распространенного "эффекта зеленого". Жнецы починят все, так же управляемые сами знаете кем и улетят в темные места обитания. Не забудут и про технологии не бойтесь. 4) От концовки "отказ" - отрекутся, скажут, что не понимали что творят под давлением от общественности. Эффект синтеза будет у некоторых классов тоже в концовках "уничтожение" и "контроль", чтоб минимизировать влияние концовок. Новые расы - Млечный путь не до конца пройден, так что должны быть цивилизации 1 и 2 типа по Кардашёву. Ускорить их развитие можно тем, что на их планеты попадали обломки ретрансляторов, облученные нулевым элементом. Если хотят более исследовательскую игру про первооткрывателей, то пока галактика будет отстраиваться, корабль "первооткрыватель" стартанет в интервале между окончанием войны первого контакта и окончанием первой игры серии. Персонаж будет своего рода представителем от Цитадели, а жители новых регионов будут не настолько примитивны, чтоб поголовно поклоняться псевдобогам. Несколько путей развития: агрессия, миролюбие, почитание Большого брата, меркантильность, предательство. По возвращению уже будет все отстроено, не зависимо от концовки трилогии. С новыми технологиями займет лет 10-50. Новые враги и друзья - это новые расы, которые как когда-то и человечество захотела получить сразу членство в Совете, хотя считалось одной из молодых на арене. Часть игры будет гражданская галактическая война между нынешними и новыми расами с переходами раз на различные стороны конфликта в зависимости от новых преследуемых целей, которые будут появляться по ходу сюжета, новых вводных и выбора игрока. А истинный враг - это цивилизация 4 типа (расширение теории), которая покоряет одну галактику за другой. Жнецы были своего рода цивилизацией 3 типа. Новый враг не будет ждать 50000 лет - новый слоган игры.
-
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от EvilLiuKang в Новости
Если предположить, что новая часть ME будет в Млечном пути, то это будет, как с серией DA. Персонажи могут быть в одной галактике, но с ними связь будет только через третьи уста, слухи и т.п. Ввести могут, как эпизодическую роль, либо "статическую" на одной планете, либо на Цитадели. После глобальной войны в 3 части серии можно избавиться от большинства персонажей третьего и второго плана. Менять много не придется: 1) Синтетики уничтожены - но кто мешает расам, которые еще не начали космические полеты, создать новую синтетическую форму существования. Строительство займет подольше времени, чем в других вариантах. Обломки от жнецов, ретрансляторов, помогут разобраться в новых технологиях и построить все с нуля; 2) Контроль над Жнецами - починил все в галактике "новый катализатор" и свалил покоиться в темный космос, оставят новые технологии; 3) Синтез - эффект может принять форму нового умения, который активируется при желании, чтобы избежать крайне распространенного "эффекта зеленого". Жнецы починят все, так же управляемые сами знаете кем и улетят в темные места обитания. Не забудут и про технологии не бойтесь. 4) От концовки "отказ" - отрекутся, скажут, что не понимали что творят под давлением от общественности. Эффект синтеза будет у некоторых классов тоже в концовках "уничтожение" и "контроль", чтоб минимизировать влияние концовок. Новые расы - Млечный путь не до конца пройден, так что должны быть цивилизации 1 и 2 типа по Кардашёву. Ускорить их развитие можно тем, что на их планеты попадали обломки ретрансляторов, облученные нулевым элементом. Если хотят более исследовательскую игру про первооткрывателей, то пока галактика будет отстраиваться, корабль "первооткрыватель" стартанет в интервале между окончанием войны первого контакта и окончанием первой игры серии. Персонаж будет своего рода представителем от Цитадели, а жители новых регионов будут не настолько примитивны, чтоб поголовно поклоняться псевдобогам. Несколько путей развития: агрессия, миролюбие, почитание Большого брата, меркантильность, предательство. По возвращению уже будет все отстроено, не зависимо от концовки трилогии. С новыми технологиями займет лет 10-50. Новые враги и друзья - это новые расы, которые как когда-то и человечество захотела получить сразу членство в Совете, хотя считалось одной из молодых на арене. Часть игры будет гражданская галактическая война между нынешними и новыми расами с переходами раз на различные стороны конфликта в зависимости от новых преследуемых целей, которые будут появляться по ходу сюжета, новых вводных и выбора игрока. А истинный враг - это цивилизация 4 типа (расширение теории), которая покоряет одну галактику за другой. Жнецы были своего рода цивилизацией 3 типа. Новый враг не будет ждать 50000 лет - новый слоган игры. -
"Зависит ли размер груди азари от ее возраста?" Есть несколько теорий развития расы азари: 1) Это была разнополая раса, которая позже стала однополой 2) Азари - гермафродиты. 3) Если в популяции находятся особи одного пола, то некоторые особи женского пола могут трансформироваться в особей мужского пола. 4) Изначально являлись однополой расой. 5) Эксперимент протеан. 1 и 2(в следствии мутации или аномалии) проявляется у млекопитающих, а 2, 3 и 4 у остальных классов. Азари - однополая женская раса, размножающаяся при помощи партеногенеза. Партеногенез - форма полового размножения, когда развитие организма происходит из неоплодотворённой женской половой клетки. У животных партеногенез встречается у всех беспозвоночных и позвоночных, за исключением млекопитающих. Особые формы партогенеза – андрогенез и гиногенез. Мы рассматриваем женские особи, поэтому рассмотрим гиногенез. В случае гиногенеза ядро сперматозоида не сливается с ядром яйцеклетки, а только стимулирует её развитие (ложное оплодотворение) - это при половом контакте, другой способ - "сливание"(подстраивать свою нервную систему под нервную систему партнера любого пола и расы). Гиногенез свойствен круглым червям, костистым рыбам и земноводным. При этом в потомстве получаются одни самки. Возникает дополнительный вопрос: грудь у азари имеет грудные (молочные) железы? Молочные железы являются отличительной чертой представителей класса млекопитающих (человека молочные железы есть как у женщин, так и у мужчин). Рассмотрим два случая: 1] Грудь у азари имеет грудные (молочные) железы. К годам 50 - 80 она у них сформировывается. Размер и форма груди индивидуальны. Собственно молочная железа имеет гораздо меньшие размеры, чем вся грудь. Индивидуальные различия в величине женской груди обусловлены толщиной подкожного жирового слоя. Форма груди зависит от прочности и упругости капсулы из соединительной ткани, в которую заключена молочная железа. Среднестатистический размер груди колеблется в районе 80 см в обхвате. Обычно левая грудь немного больше правой. Наибольшие изменения (становится больше) происходят в период беременности (стадия дамы). По окончании периода лактации ( вскармливание) железа вновь уменьшается, но обычно не достигает первоначального (до беременности) размера. На протяжении жизни грудь остается неизменной, возможны внешние изменения, связанные с беременностью и возрастом (становится дряблой, отвисает). 2] Грудь у азари не имеет грудные (молочные) железы. Что же это тогда? Наверно, это мышца, возможно, атрофированная или как и волосы - это слоистая кожа, или это накопитель жира и жидкости с полезными веществами. Грудь будет расти только тогда, когда растет организм. Азари хоть и похожи на человека, но это либо не чистые млекопитающие (гибрид), либо отдельный класс. Азари - гибрид млекопитающего с амфибией, дающий потомство (эксперимент протеан) или усовершенствованное пресмыкающиеся. Или азари это новый отряд класса Млекопитающие?
-
"Какие расы достойны заседать в Совете Цитадели?" У меня есть 2 варианта: 1) азари и саларианцы 2) азари, саларианцы и люди Азари и саларианцы - умные, мудрые и политически образованные расы. Турианцы получили награду и почет так же, как и американцы во Второй мировой войне. Я думаю, что людей за проявленное мужество, храбрость и спасение Вселенной можно отблагодарить.
-
"Из-за чего азари проживают до тысячи лет?" Причины: 1) большой размер мозга 2) уменьшенная метаболическая активность 3) высокая регенеративная способностью на клеточном уровне 4) высокая иммунная система 5) высокая антиоксидантная активность 6) мозг обладает мощными электроимпульсными зарядами, благодаря биотическим способностям 7) средний вес тела 8 ) наследование долголетия, т.е. с новым поколением увеличивается продолжительность жизни 9) маленькое потомство 10) гиперактивная нервная система 11) присутствие антиглиальных клеток (антиглия) 12) вероятность присутствия резервных органов 13) присутствие нанороботов, возможности современной медицины, внешние факторы
-
Хочешь приблизиться к реальности - играй на уровне сложности"безумие". С помощью этого сможешь проявить свои качества, испытать все возможности персонажа. Игра покажется полем боя, из которого ты выйдешь через часов 80-100. Играй на безумии - стань игровым задротом. Разработчики советуют играть на обычном уровне сложности, чтобы проникнуться сюжетом, а не тактикой и ведением боя. Хочешь проникнуться атмосферой Вселенной ME - играй на "обычном" или для небольшой остроты на "ветеране". Хочешь получить от игры атмосферу военной компании - играй на "эксперте" и на "безумии".
-
Разработчики наверно опять придумают какую-нибудь хитрость уничтожения SR2, чтобы полностью изменить корабль и передать его игрокам в виде новейшей разработки Альянса или самой команды Шепарда SR3.
-
Jack Wall - прикольный исполнитель, как и Faunts. Пусть они вместе сотрудничают в 3-ей части.
-
К выше перечисленному мной я могу добавить ещё Серого Посредника. Маловероятно, но всё же.
-
Mass Effect Retribution
-
Я предполагаю, что все главные отрицательные персонажи связанны с сюжетами романов Дрю Карпишина. Исходя из этого можно предположить, что это будет либо Призрак, либо Пол Грейсон, над которым Призрак проводит эксперименты - имплантировать в человека технологию Пожинателей для изучения противника. Ну конечно и сами Пожинатели. Я думаю, что Шепард наверно не истребит всех Пожинателей, создатели игры наверно рассчитывают развивать этот замысел в других играх этой Вселенной, поэтому их можно относить косвенно. Остаётся Предвестник. Он будет играть значительную роль.
-
Как перенести сейв из первой части во вторую