Лэрден
BRC Empire Forces-
Публикаций
330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лэрден
-
Так я полностью с тобой согласен. Тем более что лично меня быстро утомляют бои в которых приходится долго и муторно истреблять прущее волнами мясо, а вот попросту скипнуть сражение с помощью какой-нибудь хитрожопости всегда интересно. Хотя меня всё не покидало ощущение что большая часть побочных миссий стала значительно короче чем в Драгонфолле, уж не знаю из-за порезанных ли боёв или нет. Драконьи линии баффают кастера который на них стоит. Эффекты там самые разные идут, небольшой подхил заклинателю, снижение кд у спеллов, превращение одиночных спеллов в аое (в случае с боевыми это как правило цепной вариант, особенно феерично выглядит при касте фаербола) и т.д. Да и судя по всему все виды этих линий в играх суть есть одно, только с разными названиями и возможно немного различающимися видами баффов. Шаманы кстати эти линии тоже прекрасно видят, этот скилл даётся на 3 или 4 значении их спеллкастового навыка.
-
На самом деле как минимум по 1-2 сражению есть в каждой миссии, только вот их часто можно скипнуть если не лезть на рожон. А вот продолжительных боёв и вправду стало гораздо меньше, но большинство миссий на них и не рассчитаны.
-
А я вот к сожалению вынужден со многим написанным не согласиться.
-
А, значит уличный этикет таки убрали, забыл про него, Но это совершенно логично в общем-то. Надо уточнить что 6 харизмы хватит персонажу социальщику, а вот слепить из тролля адекватного шамана уже будет куда сложнее.
-
Ничего не урезали, все этикеты которые были в предыдущих частях есть и в Гонконге. Это не говоря уже о том что 6 харизмы и трёх этикетов (удачно выбранных) хватит на всю игру за глаза. Я лично за своё прохождение увидел только один чек харизмы требующий её значение выше 6.
-
Если по вахе выйдет рпг с большим количеством текста где для большего понимания происходящего надо знать лор, то да, глоссарий в такой игре будет нужен. Разницу между кратким глоссарием с основными\важными для игры фактами и "всем лором" я думаю тебе объяснять не нужно. Это уже не говоря о том что о вахе не слышал только тот кто последние лет 10 жил в пещере, а по Shadowrun до Returns выходило три игры, две на консолях 4 поколения, и одна убогий говношутер.
-
Собственно а почему нет? Если это будет представлено как тот же самый игротехнический глоссарий то кому оно помешает?
-
Так модельки персонажей в игре довольно условные, да и смотришь ты на них обычно с высоты птичьего полёта, какие там изменения с имплантов можно ещё нарисовать? Плюс большая часть имплантов в игре так и так устанавливается под кожу. Что же до хромирования какой-то части тела целой кучей имплантов, ну я с настолкой настолько близко не знаком, но уверен что и там полным полно ограничений на это дело, а в игре слотов под хром и без того хватает. Плюс мне почему-то думается что игровые импланты балансировались с оглядкой на "одна штука в одну часть тела".
-
Мне бы вот очень хотелось чтобы в Драгонфолле давали ещё одну миссию где ГГ ещё под руководством Моники работает.
-
Названный же. ГГ то может быть эльфом или дварфом а ими только рождаются. Плюс полукровок в сеттинге не существует и от союза человека с каким-то другим метахуманом всегда рождается первый, если мне память не изменяет.
-
Она вообще удивительно очаровательной получилась, я честно не ожидал.
-
Полоска ХП у них белая, значит Геральт правильно за серебряный меч хватается. Насчёт масла, я думаю что от призраков, но не факт что оно работает, хотя остальные там не подходят уж точно.
-
Это с почти 100% вероятностью поправят в очередном "энханс эдишн", если помните оригинальный финал второго ведьмака там было ещё печальнее всё. CDPR с завидной упорством наступает на одни и те же грабли, аж в третий раз. Но упаси боги их и вправду убить Йорвета за кадром... -_-
-
Да и вообще доброй половине королевств Севера будет куда лучше под властью Нильфгаарда.
-
Да если по хорошему то там и не Трисс вовсе, а эдакая псевдо Йеннифер ибо саму её разработчики в игру пихнуть не пожелали, или не смогли, а сюжет требовал наличие стервозной чародейки в противовес сострадательной Шани.
-
Нет уж, если уж жечь то всех этих интриганок сразу. Они того вполне заслужили.
-
Только если в другом варианте на костёр отправляется сама Йен, ага.
-
Нет. В Четвёртой редакции правил D&D превращение в драйдера сделали благословением а не проклятьем. Что собственно совершенно логично. Ожидаемо, ибо ниша дальнобойного ДД в игре никем не занята, по крейней мере de jure, клерик и визард всё-таки заявлены как лидер и контроллер, пусть и могут наносить довольно приличный урон.
-
Потрясающе. Другие столь же сокрушительные аргументы будут? Для начала почитал бы хоть статьи относящиеся к Sith Emperor's power base, прежде чем фейспальмами сыпать.
-
Между настороженностью перед "тёмной лошадкой", и страхом перед бессмертным Гневом - пропасть. Нет не выше, они стоят на одной ступени, и отчитываются только перед самим Императором. И к слову, не надо приписывать Гневу чужие обязанности, он исполнитель и палач, а ревизией занимаются Руки Императора, о существовании которых в Империи знают ОЧЕНЬ немногие. Это Руки тайно наблюдают, узнают и инспектируют, доносят это знание до Императора, а тот если нужно отправляет Гнева исполнять свою волю.
-
И опять, как я уже говорил, боялись Скорджа, хотя бы потому что тот был бессмертным, наивно полагать что новый Гнев хотя бы десятой долей подобного авторитета обладает. Конечно Гнев может инспектировать деятельность совета, вот только отчитываться они перед ним вовсе не обязаны, он всё ещё просто слуга, а уж никак не сам Император. Да-да, сейчас мне в ответ опять будут писать что да вот, да Гнев может хоть со всех членов совета разом головы поснимать, и подобное... только вот без прямого вмешательства Самого, например через один из Голосов, наш Гнев может только на себя и рассчитывать, прочие члены совета в лучшем случае просто в сторонку отойдут. Я вообще слабо понимаю почему мне приходится объяснять очевидную разницу между тем что Гнев формально может сделать, и тем на что у него реально хватит силёнок. Особенно учитывая что третья глава сюжета за воина именно об этом и рассказывает.
-
Вас уже куда-то не туда понесло. Тёмный Совет - высший руководящий орган Империи. Гнев - исполнитель воли Императора. Он никакой не владелец, а просто слуга, пусть и очень высокого ранга. Существенное же отличие Гнева от прочих личных слуг Императора (Рук, императорской гвардии, не вполне уверен насчёт Детей) в том что к нему не применялся ритуал подчинения. И как я уже говорил, никто ему не даст свободно самодурствовать прикрываясь волей Императора, особенно учитывая что последнему похоже уже давным давно наплевать на большую часть того что в империи происходит.
-
Боялись то очевидно бессмертного Скорджа, нового Гнева по итогу сюжета просто признали, и в лучшем случае начали уважать. Да в том то и дело, в эти дни Император как-то не торопится оглашать свою волю, а верить вот так запросто молодому, амбициозному Гневу члены совета явно не будут.