Лэрден
BRC Empire Forces-
Публикаций
330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лэрден
-
Да, это должность. Почитать про неё можно на вукипедии. Не совсем. Инквизиторы в ордене и так есть, и Гнев к ним не имеет отношения, хотя выполняет схожие функции. Члены тёмного совета и друг дружку в расход могут пускать на вполне законных основаниях, у Гнева тут никаких привилегий нет. Он не стоит над тёмным советом. Гнев едва ли может просто ворваться на заседание совета, снять голову с одного или нескольких его членов, а потом уйти как ни в чём не бывало. Учитывая что Император (по крайней мере в ситских сюжетах) от дел отстранился почти полностью, Гневу наверняка придётся сперва доказать обоснованность своих претензий к тому или иному члену совета.
-
Воин с инквизитором на начало сюжета оказываются по сути в противоположных ситуациях. Воин - подающий надежды аколит которого в нарушение многих порядков призвали в Академию и активно продвигали. Инквизитор - раб от которого ничего и не ждут, и которому столь же активно мешает надсмотрщик продвигающий своего фаворита.
-
Если бы да кабы во рту выросли грибы... Реван тоже далеко не в одиночку против Императора вышел. P.S. А этот с позволения сказать орден просто сборище фанатиков разной степени повёрнутости.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да собственно так они и поступили, нагло сэкономив на большей части пятых компаньонов. Ну а у консула последним присоединяется во первых его падаван, ну и во вторых любовный интерес для персонажа мужчины, так что пришлось держать марку. Правда я всё равно нахожу это решение спорным. Учитывая что присоединяется Надия так поздно то либо с ней будет заметно меньше диалогов, либо на откровенности её тянет буквально после каждого плюса к аффекшену. Что же до первого напарника... лично я не считаю что у инквизитора с этим дело обстоит лучше, другое дело что Кхем для сюжета важен.
-
Хм, я до сегодняшнего дня даже и не думал что компаньонов действительно можно убить. Что же касается мозгов... если опция в диалоге подписана "убить кого-то", то вопрос совершенно резонный, а если же там какое-нибудь "придушить Силой" или "ударить молнией", то тогда ситуация совершенно иная. P.S. С ответом меньше чем на минуту опоздал Про сам момент когда она просится в команду я не помню, но
-
И вновь мне тыкают под нос названием класса словно каким-то диагнозом, или приговором. Как я уже говорил - ничего против работы персонажа по своему профилю я не имею, но её СЛИШКОМ много. Про разнообразить же, вы лукавите, большая часть контрактов следует по практически идентичному сценарию, меняются только детали. Иногда этих деталей достаточно, но чаще всего нет. Если бы Биовар действительно хотели разнообразить сюжет БХ, то в нём не было бы откровенно пустой второй главы. Серьёзно, те два контракта никакой цели кроме как пропихнуть в команду двух новых компаньонов не имеют, а в хорошем сюжете (по моему) это не должно быть самоцелью. Что же касается финала...
-
Странно, тут многие плевались в построение сюжетных глав по принципу: "найди\убей N-чего-нибудь", а у БХ весь сюжет только из этого и состоит. Но и правда, на вкус и цвет. Действительно, как наивно с моей стороны ждать интересного, впечатляющего завершения сюжета, вместо той унылой разборки с двумя старыми пердунами которую нам преподнесли. И да...
-
Да что ты говоришь? А ничего что у того же смагглера тема контрабанды едва прослеживается? И сюжету это только на пользу пошло. Нет, я понимаю что БХ это несколько другой случай, но... Нет, не в порядке. Это как если бы в сюжете инквизитора считать финальным боссом того последнего сита на Корелии, а не Танатона. Но финал истории всё равно выглядит чрезвычайно унылым. И да...
-
Или не будет.
- 1 981 ответ
-
- 1
-
- star wars: the old republic
- swtor русификтор
- (и ещё 1 )
-
Во время прохождения сюжета некоторые персонажи, как и периодические хохмы, конечно несколько скрашивают общую унылость, но к финалу она встаёт в полный рост. Откровенно говоря я сомневаюсь что у кого-то есть более унылый финал сюжетки чем у БХ. Самое обидное что во второй главе появляется надежда на новую, более интересную линию, но почти сразу всё возвращается к надоевшему баунтихантингу.
-
Прокачав баунти хантера я теперь искренне сомневаюсь что в игре есть сюжет более унылый. По моему биовар даже не старались.
-
Ну вы всё-таки не правы, показывают лицо протагониста в диалогах, причём не раз и не два, а очень даже регулярно. Почему же? Именно к ней и относится. Вы же не станете спорить что мимика протагониста в ДА2 заметно улучшилась? А связано это ни с чем иным как с появлением полностью озвученных реплик. Так или иначе, но к неозвученному ГГ Биовар уже никогда не вернётся, и не нужно быть внуком Ванги чтобы это понять.
-
Только что посмотрел пару роликов на ютубе, и должен признать что отчасти вы правы. Впрочем, меня память тоже не подвела. Пускай мы довольно часто во время диалогов лицезреем спину нашего протагониста, его физиономия нередко оказывается в кадре. Увы и ах, что в диалогах, что в кат-сценах с эмоциями у нашего протеже явные проблемы.
-
Щито? Советую вам пойти и переиграть ДАО, хотя бы первые несколько минут. Я эту игру последний раз запускал несколько лет назад, но даже сейчас помню как там происходит общение протагониста с НПЦ, и как часто мы видим его безэмоциональную физиономию в диалогах.
-
Давайте всё-таки воздержимся от совсем нелепых сравнений, ладно? БГ была изометрией, и она никогда не "спускалась" вниз, ни в диалогах, ни в скриптовых сценках. И разница тут огромна. Что же касается озвучки, то когда все диалоги играются кат-сценами, она фактически является обязательной составляющей, иначе на выходе получаем всё тот же симулятор мима, ну или в лучшем случае просто немого протагониста, который внедряет свои мысли непосредственно в мозг собеседника.
-
Нет ну позвольте, упоминание о БГ здесь вообще не в кассу, ибо диалоговое окно там представляет собой окно с текстом, а лица главного героя и его собеседников просто нарисованные портреты. Если уж сравнивать, то давайте сравнивать с КОТОРом и Джейд Эмпайр. Да тени эмоций это безусловно прогресс, но появлялись эти тени ДАЛЕКО не всегда, и уж точно не так часто как должны бы быть.
-
Такой вывод на самом деле напрашивается сам собой, к сожалению.
-
Однако это всё равно были лишь тени эмоций. Конечно хорошо что протагонист ДАО умел не только моргать и покачивать головой, но согласитесь, это слабое утешение.
-
В Джейд Эмпайр у протагониста тоже переодически случались "спазмы" во время диалогов, а в НВН2 (хотя она и не имеет отношения к Биоварам как таковым) персонажи имели дурную привычку выпучивать глаза, но особенно забавно это смотрелось на нашем немом протеже.
-
Я со своей стороны не припомню чтобы у протагониста ДАО было особо хорошо с эмоциями, а кого уж он напоминает, мима или страдающего от необратимых повреждений головного мозга - это дело десятое.
-
Немой ГГ и частично озвученные НПС хороши для изометрии (хотел бы я посмотреть как они озвучили весь PS:Torment, лол), однако в игре где во время диалогов открывается отдельное окно немой протагонист выглядит просто глупо. И дело тут не только в отсутствии у него голоса, но и в практически полном отсутствии каких либо эмоций на его лице. Объясняемся кому-то в любви? Выясняем отношения с главным врагом? Не важно, у героя будет всё то же, отсутствующее выражение лица. С фантазией у меня всё в порядке, но увы единственное объяснение которое мне представляется в данном случае, так это то что протагониста слишком часто били по голове, причём ещё до того как игра вообще началась.
-
Ох прекратите! А не то не то я потрачу на вас весь суточный запас плюсов! Собственно ДА2 делали отнюдь не в паралельной вселенной, и кто-то на самом верху Биоваров действительно решил что боёвка аля "у нас тут говняный слешер", появляющиеся из воздуха толпы врагов, и пробежки туда сюда по бесстыже скопипащеным данжам - это очень хорошая идея. Так что имейте веру, они ещё смогут нас "приятно" удивить!
-
Так и правильно, целевая аудитория то кто? Консольщики. Зачем Биоварам напрягаться, пытаться создать какую-то там вариативность, нелинейность, и реиграбельность когда фанаты и так схавают и попросят ещё? Единственное что от них сейчас требуется, так это не повторить ошибок наделанных в ДА2, но даже нынешние Биовары не способны ТАК обосраться дважды.
-
Злые, злые фанаты, посмотрите до чего вы довели нищасных Мизуку и Зенщука! Ай-ай-ай! Не устаю поражаться способности некоторых людей верить в откровенную, ммм... помягче бы выразиться, чушь. Каким же наивным надо быть чтобы всерьёз верить что недовольство определённой части комьюнити могло хоть как-то затронуть этих двоих. Кому-кому, а уж им то наверняка было плевать. Более того, я уверен что МЕ3 тут вообще не причём, ибо он то в отличии от ТОРа продался очень хорошо, а что ещё нужно синглплеерной игре то? Но конечно, давайте будем и дальше винить злых, неблагодарных фанатов.