-
Публикаций
418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cukerman
-
Mass Effect 3 — Кристина Норман об улучшении RPG-механик для боя (обновлено)
Ответ от Cukerman в Новости
Если будет не хватать, значит они будут довольно уловимыми. -
Судя по тому, что сказал этот Чикатилло Ричителло, "расширять" будут в сторону тех, кого разочаровало РПГ-ослабление сиквела, если так, то я ток "за"
-
Пуская выпускают продолжение типо "Пробуждения" ток более вменяемую, чем оригинал и заканчивают историю с Хоуком, ну не колоритный он, какой-то второплановый не катит на ГГ П.С. Шепард-я стобой
-
NGP (PSP 2) по слухам-мощная вещь, должна по идее без проблем потянуть МЕ3, думаю сильно требовательнее игра по сравнению с МЕ 2 не станет, А МЕ 2 идет на максимуме на довольно средних компах.
-
Одновременно с МЕ 3 не выйдет, это просто глупо, так что...короче будем надеяться, что со всеми проблемами Биовары спрявятся в 2011
-
Нафига они телефон домашний спрашивают? Без него никак?
-
А мы уже все губу раздули, мол октябрь-ноябрь, ну ниче, подождем, ведь скоро TOR.
-
Классно написано, вобщем заряд хорошего настроения на остаток вечера обеспечен. Спасибо
-
Ха, Шейла классно вписалась в отряд "Крутых роботов" [пад сталом]
-
Я наверно закажу, как раз скидочка на Озоне накопилась
-
Хотелось бы увидеть трейлер полностью из игровых кадров, Биовары умеют подобные вещи делать
-
А када у нас Е3? Хочется про МЕ 3 подробностей
-
Мы тут, так то ME 3 обсуждаем, ага
-
Я надеюсь, что Биовары улучшат, так сказать, "последствия" романтических отношений (ну вы поняли о чем я), все таки конец игры, а некоторые погрузились в их развития с головой еще во времена первой части. Нет, вы не подумайте, что мне сиськи обнаженка нужна (полный пак будет в Ведьмакаке 2), просто во второй части эти сцены недоработаны и в плане постановки (я что, пол-игры за леди Шепард с Гаррусом флиртовал, чтоб он к капитанше в каюту поддатый пришел и лбом к ней прикоснулся?), и технически (может кто помнит, как Шепард в машинном отделении держал не задницу Миранды, а воздух вокруг нее). Дотяну ли бы до качества первой части МЕ и было бы супер. П.С. Ну если будет возможность свдьбы, Вильямс не отвертится
-
Да, Кайден-СПЕКТР. Успел за 2 месяца. Нет это не оговорка. По-моему это уже всем известно. Кстати, помнится Андерсон говорил, что он старый пердун уже и для боев не годится, соврал... И это круто
-
Значит, Альянс разберет "Нормандию", соберет обратно, но не до конца (сто пудов бар себе заберут, на дредноут "Эверест"). Будем на верфи заглядывать, как в магазины на Цитадели, докупать корабль.
-
Да интерфейс неплох, но не идеален, вообще странно, с их стороны, говорить сначала, что интерфейс будет дополнять пейзажи, а показывать после этого осенний рыжий фон, при небесно голубом интерфейсе. На вкус и цвет, конечно, товарища нет, но как-то не вписывается, мож будет цветовой редактор, как скажем в третем Фоллауте?
-
Эх, если с сотни метров вам кританули из бластера, значит это имперский агент, нелюблю я такие классы предпочитаю честный бой (ну насколько это вообще возможно) Хочется про ПвП послушать...И посмотреть!
-
Нет в Северной Америке политкорректности, вот почему собрали имена первых астронавтов, почему нет первого космонавта Гагарина или малазийского анкасавана по фимилии Шукор? А че, по- моему круто!Вот представте, вы говорите с Заидом, задолбали его и он говорит:"Ай шут лэт ю гоу, толк мор лейтер Гагарин." Или:"Ай'м коммандер Шукор, энд зыс ис май фэйворит сторэ он зэ ситадэль!" [ржу нимагу] . А то что, у МЕ есть свой "плейбой", так вообще круто, мммм, какой у этого ханара хвост...
-
А чтобы еще сильнее сломать стереотип заранее известных мест, где будут разворачиваться бои, мы добавляем множество перенаправлений внутри локаций. То есть, например, увидев какой-либо проход, вы подумаете: «Отлично, сейчас я пройду вон там, а дальше будет бой», но когда вы пойдете по задуманному пути, у вас под ногами обрушится пол, и вы окажетесь в подвале. Или при исследовании пещеры перед вами может завалить какой-либо проход, и придется искать новый. Таким образом, мы стараемся уйти от ощущения безопасности и предсказуемости и вместо этого создать впечатление, что в любой момент может случиться что угодно. Главное, чтобы все это не превратилось в "типо головоломки" как в самом начале DLC "Прибытие":"Ой, все обвалилось, надо вон там обойти", и так десяток раз. А вообще в третий раз игра должна ну совсем идеальной получиться!Всего то добавить чувство безысходности и больше РПГ элементов( то есть все уже есть)
-
Усе, слишком много спойлеров, не буду читать новости про МЕ 3, а то неинтересно играть будет, сегодня мы узнали о наличии новости в стиле "Люк, я твой отец", а завтра ее кто-нибудь ляпнет, страшно
-
Ванкувер и канадский город, интересно, биоварам было хоть чуток жалко разрушать почти родные города?
-
Я когда первую МЕ проходил, она мне сильно сериал Firefly напомнила: обдуманная фокусировка камеры (а не беспредел оператора как в Battle Star Galactica, где главное было лишь бы что увеличить, пофик что), упор на научную фантастику,похожие скафандры и там тоже были риперы! И то, что Биовары заимствовали некоторые идеи, совершенно нормально. В итоге получилась уникальная вселенная в игровой индустрии не имеющая аналогов. Аве Хадсону, без него могло бы намного хуже получиться.
-
Мне напомнило "V значит Виндетта", и какие-то не очень доспехи, броня чемпиона не в пример лучше. Могли бы и поинтереснее набросать. Санта Клаус/Вендетта- для мага Настоятель Зэм-для вара Какой-то скучный балахон () для разбойника. П.С. Я за это точно платить не буду, а вы? П.П.С. Даже с торрентов качать не буду.
-
Брюс Вейн стал бетменом, увидев в пещере летящего крогана!