-
Публикаций
638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shuhart
-
Двоякое впечтление от трейлера. С одной стороны розово-сопливый фансервис с платьецами и фоточками, а с другой стороны дадут в последний раз увидеть Джек, Рекса и прочих. И вообще дембельский аккорд ДЛЦ "Прощание". Потому интересно, с какого момента можно будет запустить ДЛЦ? Рекс у меня был застрелен на Цитадели, значит ли это что я его в ДЛЦ не увижу?
-
Не понял, а что ожидался ГРАФООООООООООООН 2.0? Итак красота же.
-
Конвейером серия стала тогда, когда спустя совсем небольшое время после выхода БФ3, объявили что делают четвертую часть. Поскольку МоХ выбыл из сетки ротации "милитари шутеров от ЕА", то составлять конкуренцию Активижн с их сами-знаете-чем будет только Батла, причем каждый год.
-
Пытаются подогреть интерес к еще не анонсированной игре, чертяки. Не удивлюсь если закрытого показа вообще не было. И вообще, что сможет предложить DICE/EA нового игроку, чтобы тот отказался от БФ3 в пользу 4-ки? В третий мы можем еще долго и весело шпилить, а конвейер мы не заказывали.
-
Нехус, ты не вкурил. "Топорность" и неудобство управления в ДС1 - это не баг, это фича. Начинаем играть за инженера одетого в тяжеленейший костюм, предназначенный для устранения неполадок в опасных условиях. Сам инженер ни разу в жизни ни в кого не стрелял, не говоря уже про то что "пархать как бабочка и жалить как плеча" в экзоскелете с резаком наперевес, ну никак сразу не получится. Нужны тренировки)
-
Товарищи инженеры, выручайте! Реквестирую сейв пройденной игры на impossible БЕЗ пройденного коопа. Сейв с пиратки на лицензию не лег, собака. P.S. Сейв нужен от лицензии.
-
Дизайн шмоток Геры что то среднее между W1 и W2, нравитсо. Все таки переход в плане дизайна от первой части ко второй был довольно резок, хотя весьма удачный. Но лучшеб нагнали децл мрачноты в картинку.
-
Вот так и устанавливается мода. Если БВ воткнули фичу в свои две игры, то и у всех остальных теперь должно быть также.
-
Пардоньте. Перепроверил, движок Visceral Engine. Помнится в новостях видел Frostbite 2, переживал что машина не потянет. А сейчас удивляюсь почему так годно оптимизировано лол. И все равно, картинка - зашибись.
-
Вот у вас там в будущем, от качества графона в играх наверное глаза аж лопаются, да?... У игры НОВЫЙ движок, выглядит все АФИГИТЕЛЬНО, текстуры текстурные, морды прорисованные, сиськи как настоящие. Вообще.. это.. да ну его! Лучше вместо тысячи :
-
То есть даже текст/интерефейс на английском? Ждем разрыв кормы у Эри.
-
Лишь бы не грандиозный анонс тулбокса Redkit.
-
Не думаю что проджекты стали бы распаляться на еще один новый IP. Так что без вариантов... Ведьмак!
-
О каком страхе вообще может идти речь, когда ты играешь за айрон мэна набитого под завязку всякими лазерными, плазменными резаками, циркулярной пилой и прочим промышленным инвентарем? Самое страшное в DS - это сам Айзек, а рядовые некроморфы вообще должны ныкаться от него и замуровывать самих себя кирпичом собственного производства. CUT THE LIMBS!
-
Девичья грудь отключает инстинкт самосохранения и способность когнитивного мышления.
-
Тогда в DS3 некроморфы должны в панике разбегаться только услышав тяжелую поступь инженера. А Айзек с поседевшими стальными яйцами, смачно сплюнув всквозь визор, будет хладнокровно выдавливать пальцами глаза юнитологам.
-
Какой такой переход? Ты про то что у Айзека нашего Кларка прорезался голосок на почве утраты подруги? Или все таки псхологический рост на протяжении второй части.
-
Фил Коллинз вместо дабстепа в 2013 году? Impossibruuuuuu
-
Немного раздражают выкрики про нового Данте аля "баба, педик, эмотёлка". Ну ничего же общего с образом. Получился нормальный такой, в меру мужикастый раздолбай с панковатой внешностью. Не ноет, не плачет, чертей в винегрет крошет, чего еще надо то? А вот старый Данте больше походит на кумир корейских дефачек.
-
Первое впечатление - видеоклип. Я смотрю дорогой, драйвовый клип под жесткий ebm.
-
Кадр из тизера тизера дебютного преальфа трейлера.