![](http://brcforum.sitkocdn.ru/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Дюк
Посетители-
Публикаций
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дюк
-
Почитал по сайту. Разобрался. Ты, конечно, ловко сравнил теплое с мягким. Общее число продаж с результатами за 2 недели. Писюковой версии Ориджинс на сайте не нашел. Но вот если сравнивать для Икс-бокса, то за первые 2 недели ДАО были 493К против нынешних 521К для ДА2. http://gamrreview.vgchartz.com/sales/33505/dragon-age-origins/ http://gamrreview.vgchartz.com/sales/44012/dragon-age-ii/ Ну, и где там падение спроса от 3 до 5 раз? Хотя плато между 2 и 3 неделей весьма красноречиво. Это да.
-
Не совсем понятно к деградации чего? Помниться как-то тут рассматривали эволюцию МЭ 2 от МЭ 1 на примере снаряжения: http://www.bioware.r...89/page__st__30 Там четко показано какими категориями мыслили создатели, когда осознанно шли по пути такого "упрощения" лута, боевки, локаций и т.д.,. Когда играл в ДА 2 не покидало ощущение, что и здесь логика была та же. И что это? Деградация, оптимизация или рационализация? По ходу основная мысль была: "РПГ слишком узкоспециализированный продукт. Давайте-ка мы расширим и упростим возможности для завлечения большего числа игроков." И должен сказать, что реализовали сию мысль прекрасно. Насчет халтуры это ты через край хватил. Из халтуры так только копипаст локаций. Насчет остального, я бы сказал - идет обкатка удачных идей. Процесс закономерный. Насчет профита - а как иначе? Игры выпускают, чтобы заработать на них. Любителей сингловых РПГ в чистом виде не так уж и много. А проекты весьма дорогие, долгие и трудоемкие. Или так, или судьба "Блэк Айл" с "Интерплэй". Лучше вообще ни на что не надеятся - так проще. Новое - необязательно лучше или качественнее старого. Наоборот, вероятность ошибки в разы выше. Но СиДиПроджект - эт да. Проект многообещающий. Будем посмотреть. Ежели щелкнут по носу биоваров, да посильнее - то вторым это только на пользу пойдет.
-
Если вспомнить, что не каждую игру хочется и один раз пройти - то 2 раза, это очень даже. Особенно учитывая то, что большинство игроков именно так и сделают. Биовары под EA заинтересованы в максимальном расширении аудитории такого специфического жанра как РПГ. И это у них, судя по продажам, неплохо выходит. Любители старомодного хардкора вряд ли смогут обеспечить хотя бы 10% продаж. Поэтому и не удивительно, на желания какой аудитории больше реагирует компания. Игра, хоть и ни разу не шедевр, но хороший и крепкий продукт, заслуживающий ознакомления. Драгну за рецензию респект - очень толковая.
-
А файрболы?! Фэнтези есть фэнтези. Но внутреннюю логику никто не отменял, это да.
-
Типа, да. В первый раз - лазал везде и все диалоги слушал, вычитывал, высматривал. Второй, часов за 45, да. В "Ведьмаке", кстати, боевая система очень органично вплетена - как по сюжету, так и по реализму, геймплею и смыслу.
-
Короткая!? 80 часов чистого геймплея - я искренне завидую количеству свободного времени! Скажи, а где не тупая ролевая система и не убитая прокачка?
-
После выхода "Ориджинс" вышло интервью Ладлоу о боевой системе (где-то до сих пор на сайте висит), где он очень гордился своей концепцией. Говорил, что задумка была создать такое sword porn в хорошем смысле - естественность, натуралистичность, реализм. Чтобы игроки чувствовали ТТХ оружия и доспехов - тяжесть двуручного меча, инерция от удара щитом, скорость кинжалов в сравнении со скоростью мечей и тд. Чтобы каждый, каждый враг (!) чувствовался запоминающимся противником, против которого нужно было бы подбирать свою тактику. Хорошая была концепция, духовно близкая. Жаль, что во второй части они, судя по всему, от нее полностью отказались, сделав упор на анимешности происходящего. Не хотелось бы, чтобы ДА превратилось в какой-нибудь Девил мэй край или Байонетту.
-
Мда. Sword porn первой части убрали - и сделали аниме в стерильных декорациях. Жаль.
-
Сравнивать РТС и РПГ - сравнивать несравнимое. Тем более, что обе игры - шедевры жанра. Все равно, что сравнивать увлекательнейший роман и шахматы. Роман можно прочитать раз, два раза, даже три. А в "корейские шахматы" можно играть дни напролет каждый раз как в первый раз. Отдал голос за МЭ 2 из личных соображений. А "СК2" все же игра помощнее будет.
-
Это я так, в качестве примера. А каждый подгонял бойцов под свои нужды - это да. Насчет МЭ2 согласен - кастомизация там хуже. Особенно, когда проходишь на инсэйне и большая часть боя сводится к тому чтобы снимать щиты, барьеры и броню - след. перегрузка/деф/поджог. А такие уникальные вещи как сингулярность, подъем, детонация, шоквэйв и заморозка теряют свою актуальность. А в ДАО в том то и дело, что даже если баф тебе в хер не уперся - таких вкусных вещей, как файрбол и конус холода, без них тебе не видать. Просто то, о чем говорит Ладлоу, ИМХО, лучше чем было - выбрать строго те умения, которые хочешь, и, по ходу, их апгрейдить. Задумка хорошая.
-
Насчет того, что судя по тому, что и как ты пишешь, ты выдаешь себе слишком большой кредит разумности. 5 баллов! Ванга отдыхает! Ты хорошо знаешь, что я видел, а чего нет? Мощно! Спасибо. Сказок мне не нужно. А другого ты не предложишь. Ну, в таком случае припиши к конченным дебилам и меня! Потому как игру я обязательно куплю, поиграю, составлю мнение и, может быть, его даже напишу. Впрочем, интеллектуальные мастурбаторы, вроде тебя, после месяцев нытья и заламываний рук, сделают точно также.
-
Метафора как раз в точку. Как слепой представляет себе слона, на основании того, как и где (:blink:) он его пощупал, так и ты предлагаешь судить о конечном продукте по отрывочным безсистемным данным. А если ты ошибешься? Не боишься, что тебя тоже причислят к необразованным баранам? К тому же еще и нетерпеливым? Зачем тебе? Бараны заинтересовали? Да, нет у тебя никакой дислексии. Смешной ты. Или ты согласен, чтобы тебя признали больным психическим расстройством, лишь бы не признали безграмотным? Да, мне вот тоже хотелось бы поглядеть, знаешь. Ты же, наверное, признанный игровой критик и журналист? Наверное, игровые издания и производители игр теснятся в очереди за твоими искрометными рецензиями? Кстати, где можно ознакомится с твоим творчеством? В каком журнале, на каком сайте? Сколько разработчики платят тебе за рекламу игр? Боюсь только вопросы так и останутся без ответов....
-
Кому как. 2 сп. во второй ветке роуга. Первая во второй ветке пары оружия и щита. С луком вообще чехарда. А маг - так там вообще прелесть, тратить скилы на огн/лед оружие, только чтобы переступить 2 ступень. И много, много другого. Мое ИМХО, конечно. Ты сам себе противоречишь. То что ты предлагаешь, это картина известного художника: Слепые с синдромом Дауна щупают слона в зоопарке. Ты хоть понимаешь, что накрыл сейчас ковровым говнометанием уйму толковых ребят-профессионалов? Многие из которых дадут тебе фору в 1000 очков, касательно любой темы игровой индустрии. Пы. Сы. Кстати, необразованный пишется вместе. Но тебе как образованному виднее.
-
Эти люди - это те, кто формируют конечное мнение. Положительные моменты можно найти всегда. Как и отрицательные. Заметь, я не говорил, что колесо лучше. Я лишь заметил для чего оно лучше. Колесо более динамично, позволяет избежать пауз. Хорошо это или плохо - ни мне судить. За это проголосуют рублем. Ну и эта. Мне, к примеру, нравятся обе игры. Обе хороши. Но есть моменты, которые где-то лучше, где то хуже. К примеру, безликий ГГ в ДАО. Или хреновая кастомизация в МЭ2. Биовары экспериментируют. Имеют право. К примеру, вот Ладлоу говорил, что они уберут "промежуточные" скилы/заклинания в деревьях развития. Это плюс. Однозначно. Мне вот самому интересно, как будет работать колесо лишь с 3 основными эмоциями. Не будет ли это сильным упрощением. Но выводы пока делать рано. Поживем увидим. Если ты читал, значит вопроса не должно было бы возникнуть.
-
Отзывы и рецензии почитай, да. Я к тому, что бессмысленно хвалить/критиковать недоделанный продукт. Особенно, если по итогам - что сторонники, что противники - все равно купят/скачают, но так или иначе заценят конечный результат. Тогда, какой смысл? Вставь вместо любую косметическую операцию - от исправления носа до удаления шрамов. Суть в том, что нельзя судить о результате по начальному разрезу.
-
Таки да, правда. А. Скажи, дружок, ты же игру покупать и играть в нее не будешь? Не будешь? Или будешь? Если будешь, то к чему твои яростные занятия интеллектуальным онанизмом?
-
Меня вот всегда интересовал вопрос по поводу хардкорности / упрощения. Вот есть элемент игры, который нравится 1 человеку и не нравится 20. В итоге игру купит или один, или 20 человек. Интересно, что же я на месте разработчиков выберу? Взять, к примеру, сравнить классический "список" и диалоговое колесо С одной стороны - налицо упрощение. С другой - понятно зачем это упрощение. Если форма диалога - это "говорящие головы", то да, упрощение, конечно. Но Биовар перешел на другую форму диалогов - кинематографичную - когда разговор происходит в движении, с частыми сменами ракурсов и т.д. В этой ситуации важна динамика, ибо любая долгая неловкая пауза является выпадением из этого диалога. Одним из главных плюсов МЭ2 была именно эта кинематографичность - следовательно, почему бы не развить положительный опыт? Вообще разговоры о качестве игры по трем скринам инвентаря напоминает ситуацию, когда родственник женщины, решившей увеличить грудь, врывается посреди операции в операционную и начинает выть о том, "что же за херню вы сделали, изверги"! Судить же, ИМХО, можно лишь по конечному результату. Кроме того, 100 к 1 на то, что 99% нытиков игру все равно купят... ну или с торрентов скачают... но, не пропустят мимо.
-
5-10 минут. А ты, небыстрый. :) 2 минуты. 4, если планета "богатая". На вкус и цвет, как говорится: мне сканирование на порядок больше понравилось, чем прыжки на Мако по горам.
-
Ну и зачем ты это написал? Слушай, вот только флэйм разводить не надо. Ты сказал, что броня не нужна, потому что есть щиты - я тебе на это достаточно подробно ответил. Теперь ты говоришь о каком-то имидже ШепЕрда - это вообще к чему?
-
Ну, вот , собственно, ты на свой первый вопрос сам и ответил.
-
Эээ, ну, как-бы, есть. В кодексе игры об этом указано. В игре это выражено так: защита Ну и, на вопрос ты не ответил - нужна Шепарду-адепту броня?
-
А вот Шепарду, Шепарду-адепту, ну тому, который биотик, ему, наверное, тоже броня не нужна? Если следовать логике МЭ, то, о чем ты говоришь, это не щиты, это - биотические барьеры. Щиты как раз определяются масс-генераторами, которые встроены в броню. О выходе голышом в открытый космос, думаю, говорить не будем. :)
-
Поддерживаю. А то улучшаешь себе броню, модифицируешь материалы и элементы, одеваешь на себя прототипы самозаживляющейся хитиновой брони - чтобы хоть как-то противодействовать урону. А вот замечательная хрупкая худенькая татуированная девушка бежит в ближний бой с дробовиком полуголая в штанах "обосрался и иду" - и хоть бы хны! И так всю игру. Я, конечно, понимаю, что над татуировками дизайнеры не одну неделю потели не для того, чтобы какими-то абляционными и кевларовыми тряпками красоту закрывать. Но внутренняя логика в данном случае хромает.