-
Публикаций
195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nokolos
-
Да-да, задники просто супер. Вот только сами локации пусты и мало интересны. И по поводу боевки анча. Она шикарна. И не разу не аркадная. Просто управление там одно из лучших в играх. Надеюсь вы не забыли что, шутан там занимает 80% времени. И его нужно ооооочень сильно прокачать, а то придётся играть на самом легком уровне сложности, что бы не отвлекаться на это убожество.
-
Тут я бы поспорил, но играл только в первую часть гирзы(вторая вроде как лучшая в серии). Ну так вот МЕ3, это чуть лучше первой гирзы. Сейчас переигрываю второй МЕ, и вижу насколько игру не пощадило время. И от этого, меня беспокоит(зная специфику Биоварей) качество шутерной механики, да и техническая реализация игры в целом(см. ДА:Иквизиция).
-
В первой части были самые тупые враги. Достаточно было выйти из комнаты, как болванчики начинали возвращаться на свои исходные позиции. А к 30 уровню, можно было практически забить на укрытия, на любом уровне сложности. Где в МЕ1 динамичные укрытия? Сплошная статика. МЕ3 - это первая игра в серии, где действительно часто приходиться менять укрытия, и вообще иногда думать. Как бы я не мечтал, но биоварам очень далеко до найтидогов. Так что они врят ли смогут столь сильно прокачать боевку, что бы хотя бы догнать Анчартед 2 или 3.
-
В ДАИ играю на сложном уровне. На других уровнях сложности не играл. Сложности были только до 9 уровня. Потом умений стало больше, играть стало сильно проще. Что не изменяет того факта, что ИИ напарников убог. причем у ВСЕХ. Просто разбойники удар совсем не держат. Они собственно и не должны. Они должны уворачиваться от удара. Сейчас это делается путем убегания от врага. Что круто. Но вот проблема, сами они этого сделать не могут. Только насильственный укол свалиума, В первых двух частях игры, мне тактическая пауза была нужна для АОЕ атак. А тут с убогим ИИ напарников и еще более убогой настройки тактики, приходится фигней заниматься.
-
Одеваю их прилично. Но тупость их в том, что они не могут нормально держать дистанцию. И если они сагрили милишника, и он подойдет к ним вплотную и будет бить, то они даже не будут пытаться уйти от него. Особенно жопа с демонами, которые похожие на палочников, которые под землю проваливаются, и потом рядом с кем-нибудь выскакивают и бьют атакой по площади.
-
С учетом того, что уровень сложности в ДА, влияет только на силу и толстожопость мобов, то для вынесения оценки, проходить можно на легком уровне сложности. И да, все игрожуры это делают. А если есть возможность вызвать консоль, то и вовсе врубают режим бога или убийство с одного удара. Это нужно, что бы оценить сюжет. Ну и мои минусы: 1) Большие бесполезные локации. И стоит захватить крепость, как они становятся еще более пустыми. В том же скайриме, на который так ориентировались разрабы, была куча пещер, замков с поземельями, деревенька и нормальный город. 2)гринд ресурсов. Почему я должен собирать все эти шкурки и травки? Это самая тупая вещь, что есть РПГ. Даже в ММО она убого выглядит. Я глава мощной организации всемирного масштаба, и я добываю кожу, травку и руду для этой организации. Причем я добываю ресурсы лучше, чем мои войска, которые я посылаю в какую-либо область на добычу этих ресурсов. И если с добычей редкой шкуры с жобы убитого мною дракона я согласен, то собирать шкурки с нагов это перебор. Тем более в игре есть карьеры, лесоповалы. Почему бы не добавить еще и жахты и фермы? 3)Тупость ИИ. Особенно сопартийцев разбойников. Коул, Варрик и Сера - смертники №1. И что самое интересное, разбойники мобы, интелектом не обделены, и действуют довольно грамотно. Вправда данный минус не особо замечается, если сам Инквизитор - разбойник. 4)Паркур. Героя научили прыгать, но не научили самостоятельно ходить по небольшим булыжникам на дороге. По крутым лестницам в башнях герой с трудом, но ходит, а подняться на небольшой булыжничек ему слабо. 5)Размазанный сюжет. Тут все очень напомнило мне первый МЭ. Куча одообразных пустых локаций в которых тупо идет набивка опыта и шмотья.
-
Это DLC именно то, чем должна была быть сама МЕ3. Про Шепа и его команду, а не про Тонну пафоса против тараканов.
-
Большая часть проданных Андройдофонов далеко не флагманы. Флагманы андройда продаются намного хуже айфона(С одного флагмана, прибыли больше чем с трех средних). Соответственно, покупателей будет еще меньше. следовательно, можно смело закрывать гугл-стор и хоронить андройд. Они просто больше("великая инновация и революция" дройдофонов). Особой разницы в качестве картинки нет. Сорри за офтоп.
-
Не так. ЕА заплатит - помогут. За даром, профессионалы не работают. Тем более DICE, сейчас самая главная команда под крылом ЕА.
-
Большая часть игры как раз таки не сделана. Около 70% времени на разработке игры, занимает разработка и отладка игрового процесса. А это постоянное переделывание движка, сценария, дизайна уровней и т.д. и т.п. Чтож вы сразу не написали, что вы актер. А в подписи не указали, и вообще заканчивайте все свои посты фразой - Я актер. Чтоб мы сразу знали кто вы. Он АКТЕР!!! DICE будет помогать, только если заплатят. Смотрим последнюю часть MoH, и делаем вывод, что за консультацией не обращались. И в нулевой конфигурации, без специалистов(они только в DICE) он не лучше чем другие движки, а так как еще он сырой(движок), то даже хуже. UE4(как и UE3) это в первую очередь не графика, а простота разработки игр на нем.
-
Ну до этого подняли живучесть мобам. Ну и то, что у оружия нет так сказать особенностей(ну кроме аколита). Разница лишь в уроне и типе стрельбы.
-
Да уже заткнули. Они в отличии от кроганов, и дистационный бой могут хорошо вести. Турианцы и так были сложно убиваемыми, из-за большого количества щитов и здоровья, со способностью устойчивости оружия, с помощью которой штурмовые винтовки не имели отдачи и минимальный разброс пуль, так теперь им еще повышают щиты. Ну да, не качать не нужные гранаты и бойню. А в остальных хоть рандомом назначай, и все равно они будут неубиваемыми, и мега ДД.
-
Хочу новый режим - Операция. Его можно вставить в первый пункт создания игры - Открытая\Закрытая. Соответственно "Операция" может быть как открытой, так и закрытой. В данном режиме разработчики заранее накладывают ограничения или условия для выполнения той или иной операции. На примере Операция N7 «Бдительность», в этом режиме физически невозможно было бы использовать снаряжение. В перспективе это дало бы разрабам возможность делать мини-операции(мини-эвенты) типа - Приключения молодых ворча в Лондоне, с условиями: карта-Лондон, враги-Жнецы, сложность-Золото, доступные персонажи - Ворча(любые)с 1 по 10 уровень. Ну и награда за прохождение - на 25% больше опыта и кредитов. На все про все 3 попытки, остальное за кредиты и за биопоинты. Вот это было бы круто и интересно.
-
Везунчик. Ураган самый классный ПП в игре.
-
орел 1. На бронзе убог. На серебре сильно убог. На золоте стыдно. Самая убогая пушка из Н7.
-
Или можно увеличить время перезарядки оружия. А то оно еще очень быстро перезаряжается.
-
там +90% делается у разведчика и вместо урона от снайпы, улучшается на не прекращения инвиза и все это равно адскому урону по площади. 4 пушки на карту, и на золоте можно будет бегать по карте искать врагов. По праймам урон идет не особо, но винтовка их часто отбрасывает назад, и потому они стали еще менее опасными. Собственно, для баланса нужно убрать 1 патрон из обоймы. Или уменьшить радиус взрыва.
-
Да, речь про Кризе. Извините, забыл добавить, модифицировал на урон и боезапас, плюс из снаряжения поставил снайпу 3 уровня и патроны один раз поставил дезинт.(геты дохли и от оружия и от технических связок моментом) . Вот и получилось 20 патрон. Боюсь представить, что будет, когда прокачаю(т) ее до 10 лева. На бронзе и на серебре она вообще мега имба, так как даже целиться особо не надо. Наверно, уже в следующий вторник ее пофиксят. С ней ну уж очень легко.
-
Новая снайперка убивает баланс напрочь. На первом уровне 20 патрон, 3 в обойме. Стреляет быстро и точно. Делает Сокол и Молот абсолютно бесполезными. Собственно она все оружие делает бесполезным. Теперь фармить Новерию на Золоте стало еще проще. Только что прошел ее за 17 мин. И это не предел, эта снайпа была только у меня(сал. разведчик) и еще одного разведчика + турианец страж и дрелл адепт. Из ракетницы жахнули только на эвакуации(11 волна) 1 раз. Дробовик(пазмамет) крут, но без прокачки дальше бронзы с ним делать нечего - патрон мало, а жрет он их быстро.
-
Да кстати. Введи режим платина, в котором враги было бы, как серебре, но при этом обладали бы умениями и что бы комбо могли делать.
-
Кишка теперь стала теперь еще одной бесполезной с.в., хоть бы сделали зарядку более быстрой, или что бы гарпуны хоть как-то влияли на противника(попал в ногу - противник замедляется или полностью останавливается, попал в руку - или сильно мажет, или вообще не может стрелять и т.д.). Надеюсь хоть новая с.в. будет интересной и востребованной. А то на золоте, 75% оружия убого.
-
Было. В миссии с отцом Миранды. Хотя не помню точно, были ли там одновременно и цербер и жнецы.
-
Не обязательно фаланга. Стена щитов , это просто плотное построение воинов со щитами, обычно щит каждого бойца, частично накладывается на щит соседа по строю. А для фаланги щиты необязательны, главное что бы копья были длинными. Ну не просто что бы давать, а скажем за убийство энного кол-ва врагов, определенным способом или оружием. И для каждого игрока разные условия
-
МП делает совсем другая команда, им пох на концовки и сюжетные DLC. С учетом того, что в МП нет ничего такого, чего нет в СП, то можно смело сказать, что ждать чего то нового от этой команды не стоит.
-
Страж турианец владеет биотикой(деформация). Почему он не Феникс?