-
Публикаций
195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nokolos
-
Мультиплеерные DLC выходят строго по плану, и это никакой не отвлекающий маневр. Их выпускают, что люди продолжали играть в МП. Но новые карты, новые пушки, новые персонажи не делают однообразный МП разнообразным. Народ жалуется именно на однообразие. И хватит флудить. Даже если они сильно захотят сделать, нечто прекрасное, не факт что мы не получим нечто ужасное. Они и не собираются делать новую концовку.
-
Да блин, дайте уже новый режим. И карты под него. Штурм к примеру, с заданиями(необязательными) типа, отключил ПВО, можешь вызвать самолеты для точечного удара и т.д.. Или прикрытие при эвакуации гражданских(хотя хер с ними, при эвакуации войск). Или освобождение важной шишки из плена, с последующей эвакуацией. Этот режим вообще сочетает в себе два выше приведенных режима. Ну и можно новых врагов. Одурманенные наемники к примеру, или роботы их второй части.
-
Палач с прицелом - это бронза и серебро. На золоте лучше ставить увеличение урона и бронебойность. Уже на 5 волне врагов будет много, и бои будут на близкой и средней дистанции. У меня такая же ситуация с Кишоком была. Но быстро привык, что смог даже хасков бегущих вдалеке убивать иногда. И так привык, что потом несколько игр не мог нормально играть обычными с.в., все целился с заделом на полет болта. Теперь хочу прокачать его с 4 до 10 больше, чем вдову с 6. С вдовой не испытываешь той радости, когда попадаешь по вдалеке бегущему мобу.
-
Вообще Ураган очень хороший ПП. Даже на золоте. Главный его минус это то, что он входит в набор N7, и патронов соответственно мало и прокачать до 10 уровня трудно. Потому если брать ПП, что лучше Ярости 10 уровня ничего нет.
-
Если поднять класс до 20 уровня, то рейтинг поднимется на 20 очков. За каждый уровень по очку. Плюс за отправку дается 10 очков. В демо-версии у всех был максимальный рейтинг 120. Там нельзя было отправлять персов в сингл. Сам когда активно фармил Белую с гетами, играл только инженером или разведчиком(как толлько они достигали 20 я их сразу отправлял), мне так часто в коробках попадался опыт для персонажей, что у меня все остальные классы выросли с 1 по 17-19 уровень, а рейтинг мой рос как на дрожжах.
-
Зашел сегодня на золоте в рандом пати. Карта ледник, противник Жнецы. Играл Саларианцем инженером. Это была моя самая классная игра в мульте ме3 за последние три недели. Я не знаю кто и как это сделал, но у нас вместо обычных врагов были только хаски. И их было очень много. Уже на первой волне двое из нас взяли медальку за 25 убийст. На пятой волне их стало так много, что они начали застревать в коридорах, а на девятой полностью забили верхний зал. Во время эвакуации, вообще жесть была. Но организатора выкинуло, и началась настоящая жесть. около 10 баньши, еще больше тварей с опустошителями. Только убьешь, сразу новые появляются. Я один смог эвакуироваться. Ну и награда была 500 штук. Этого режима мульту точно не хватает. У кого то было такое?
-
А мне что-то не везет. Команды каких-то бравых героев попадаются. Убежать в другой конец карты из зоны извлечения набитой баньшами и тварями за минуту до извлечения мало кто додумывается. Так же часто бывает что зону загрузки данных пытаются удержать любой ценой. Обычно это цена все ракеты и аптечки.
-
на Золоте? Меня на Золоте когда пробегаю мимо, замечают. То есть не прямо по мне стреляют(хотя праймы, атлас, башьши и ракетчики с их самоноводящимеся снарядами стреляют прямо по мне), но направление угадывают. Надо будет побегать так для фана. Хотя мне кажется, что у снайперки КПД все же больше.
-
Возможно сейчас самый высокий урон у гета. Я сравнивал до их появления в игре. И потом я сравнивал на золоте, а там бегать впритык в инвизе равно смерти. Даже если бегать с дробовиком гетов, то все низкие укрытия для вас закрыты. Одна азари конечно может делать биотические взрывы, но это не очень эффективно(опять же повторю, я рассматриваю только уровень сложности Золото). так как долго. А вот в паре, можно делать взрывы нон-стопом. Турианец страж - самый лучший страж, и один из самый универсальных классов. Он отлично подходит для игры в рандом пати. Но если пати постоянна, то лучше иметь два адепта и два техника(саларианцы инженер+разведчик по моему самые эффективные). Как и все стражи(как и инженеры) это больше класс поддержки. На золоте я чаще ими использую умения, чем оружие.
-
Я мерил Богомолом, просто потому что он есть точно у всех, и быстро улучшается до 10 уровня самыми дешёвыми коробками. А Вдова и Клеймором у меня пока оба улучшены только до 5 уровня, потому пока я их не не беру, если ставлю какие то эксперименты. Скорее всего то, что урон с клеймора и вдовы выше, то и разница в уроне по голове становиться существенней. И кстати, если Вдова не прокачана до 8-10 уровня, лучше(разведчику) пользоваться Богомолов. С ним каждый выстрел будет идти из маскировки, а Вдова тяжелая, потому откат маскировки существенно увеличивается(практически в 2 раза). Это относиться только к золоту. На серебре и бронзе это не существенно.
-
Ну в конце линейки "тактическая маскировка" есть выбор между +40% урона от снайперки или стрелять не выходя из маскировки(не помню так ли у гетов). Даже если вкачаешь маскировку на время(бедет 13 сек), то успеешь сделать максимум 3(и то если включишь ее и будешь сразу стрелять, а на серебре противник уже не плохо стреляет по невидимым) выстрела при полной зарядке дробовика, и пока будешь перезаряжать дробовик, маскировка спадет. Разведчик с дробовиком эффективен только на бронзе. На серебре начнуться первые проблемы, а на золоте маскировка на близком расстоянии бесполезна, плюс нужно уже с серебра включая маскировку, нужно немного подождать пока у противника спадет таргет с вас.
-
Специально замерял. Стрелял только в голову, и только в руку. Количество выстрелов одинаковое(мерил богомолом). Если и есть разница, то она не существенна. Возможно для более слабого оружия она есть. Ну силу класса я смотрю только на золоте. И если в индивидуальном зачете саларианцу разведчику равных нет(класс хорош против любого противника), то в команде конечно лидируют пара азари адептов, за ними идет пара саларианца разведчика + любой у кого есть перегрузка. Почему я говорю, что сал. разведчик самый сильный. Во первых, самый высокий урон из оружия. Во вторых, поглощение щитов делает его трудно убиваемым. В третьих, в рандом пати им играть проще, так как класс практически не зависит от других. Но этот критерий не существенен. Главный минус класса это то, что игрок должен метко стрелять и быстро целиться.
-
Страж батарианец, самый плохой Страж. Уже на серебре он практически бесполезен, а на золоте подавно.
-
Играю в основном разведчиком саларианцем(самый сильный персонаж в игре) либо с вдовой(5), либо с богомолом(10) с поставленными на них дулом и бронебойкой. Иногда ставлю снарежение на снайпу(3) и патроны(3 уровня. любые). При умении, можно легко поставить врагов в линейку и делать двойные или тройные хежшоты\убийства. На жреце и цербере проще всего делать двойные\тройные убийства. У гетов проще всего убивать сразу несколько огнеметов(невидимость-востановление щитов(по площади)и сразу выстрел. он их не убьет, но они все равно взорвутся). Также очень полезно при возможности стреляя по баньши или твари(по ним все равно куда стрелять) стараться что бы пуля попадала в кого-то еще.
-
Ввели бы боссов в 11 раунде. вот было бы интересно. Нужно было бы не только вовремя смотаться, но и по возможности убить его. И у каждого противника их было около 3 шт. каждый босс на каждый уровень сложности. Ну или что бы этот босс появлялся с условием, что за все раунды ни кто ни разу не сдох, или за сверх быстрое прохождение. Ну и за убийство босса соответственно давали бы больше опыта и денег, или особый ящичек.
-
Ну вот я прошел первый раз МЕ3. И первый же вопрос у меня возник - каким это образом сколачивание армии влияет на финал? Если Катализатор являеться часть цытадели, то нахрена нужны Хранители? Опять же, куда смотался Джокер и почему смотался? Как на Нормандии оказались мои напарники? Зачем Шеп вплотную подошел когда растреливал провода? С чего это вдруг Шепард так увлекся маленьким мальчиком, что тот ему даже сниться? И с какого хрена Катализатор принял форму этого мальчика? Шепард теперь не только оказывается был тайный геем, но и более тайным педофилом? Вообщем так- сами по себе концовки классные(кроме цветных взрывов), но вот в МЕ3 они не вписываются. Это как если бы во второй части когда мы прибываем на базу Коллеционеров, забегаем внутрь, а тат в огромном зале идет мега вечеринка со всеми похищенными колонистами и они кричат Шепарду - Сюрприз! Хочешь тортик?. И у Шепарда 3 варианта ответа - Да; Нет: Я сам испеку тортик. И какой бы ты не выбрал вариант Шепард все равно напьется.
-
Устал читать, отвечу на посты которые прочел. Логические увязки, в нелогичном конце? Они типа логично нам покажут, как вышли нестыковки в сюжете? Плохо смотрите. Очки ваш выбор. В первых двух частях философией вообще не пахло, да и в третьей части до самой концовки о ней ни слуху не духу. И хепи энды в первых двух частях были, а тут он вдруг стал неуместен. Нет там выбора, если у игрока мозги работают. Стоит задумоться о концовкав и о "выборе", как понимаешь, что что бы не выбрал миру хана. Переделование концовки, или добавление новых творит еще большие чудеса. Да очень легко реализовать. Переделать 10 минут болтовни намного проще чем слепить DLC типа касуми. Это мне напоминает ситуацию с Фаренгейтом. Там тоже ближе к концу, сценарий становился полным бредом. Но вот только Кейджу хватило смелости сказать, что это его вина, а вот Кейси Хадсону нет. Все что он делает это продолжает по детски топать ножками и говорить о гениальности концовок и какой он молодец.
-
У меня диверсия прокачана на взрыв взломанного бота, а при описанной тактике, геты там идут довольно плотно. Среди взломанных, серьезный урон наносят только Праймы да Огнеметчики. Они же дольше всех убиваются. Так что пока взломанные геты стреляют в других гетов, я выношу взломанного. Пока убиваешь, Диверсия откатывается. И по новой. Кстати совет начинаюжщим хакерам - взламывайте тех гетов, что идут в конце. Часто бывает, что взломанный гет не видя перед собой цели, продолжает идти или просто стоит. А если рядом кто-то поставил Ловушку, то взломанный будет стрелять по ловушке, ибо она в приоритете. Эх, надо как нибудь пару гайдов написать по классам, а то чета много советов накопилось.
-
Кроганом идти на золоте против гетов? В рукопашку? Аптечки не жалко? Идеальная пати на гетов - Инженер саларианец, 2 Разведчика(Саларианец+Саларианец\Кварианец), и Адепт Азари\любой из первых трех. Карта Белый. Сидеть в дальней нижней комнате. Идти можно уже с 17 уровня. За 10 заходов потратил около 3-4 аптечек. Как то пошел кварианским разведчиком, и зашли к нам в комнату три прайма. Издевался над ними жестко. Двух праймов убили сами праймы, третьего завалил огнеметчик.
-
На золоте самые легкие это геты. Выпиливаются за 20-25 минут. Что интересно, на серебре их выпилить уже сложнее в рандом пати. Там от толщины заграждения зависит. Плюс некоторые элементы интерьера вообще не пробиваются(поручни на заграждениях, лестницы). И если честно, то для мульта дротик только на бронзе рулит, так как перезарядка дольше богомола, боезапас меньше, весит много, и самое главное - задержка при выстреле, что гарантирует промахи. Я так и не смог определить какому классу походит она. У разведчика она убивает маскировку, солдату лучше саблю.
-
Кстати да, у меня тоже сокол частенько стреляет холостыми как и на ПП цыкаде не работает увеличение магазина. Хотя я ими не пользуюсь, ибо обе пушки полное уг. А набор кстати нормальный. Ведь его даже получат те, кто ни одного перса не повысил. А вот для тех кто повысил пусть будет с редкими пухами. Так честнее.
-
Ну на бронзе, от турели умирают как правило персы с низким уровнем или турель просто добивает уже измотанного игрока. А вот с серебра, турели уже представляют серьезную угрозу. И потому являются приоритетной целью. Я не выношу взломанные турели только на 2 картах - Кинжал и Белый(иногда удачно стоят турели на карте Великан). Карты просторные, и турельки как правило стоят достаточно далеко, что бы не мешать. А вот на остальных картах, бои идут на более близком расстоянии, и не вовремя оклемавшаяся из взлома турель, может уложить пол команды. Ну и конечно все зависит от команды.
-
Скажем так, есть сцена с 3Д моделью автомобиля. И от того, что ты будешь открывать двери жестом и голосом, вместо нажатия кнопки она более интерактивной не станет. Жесты, голос, кнопки это управление. И если в сцене будет отключены все взаимодействия с автомобилем(даже кручение камерой), то сцена перестанет быть интерактивной. Так что игры становятся более интерактивными, только когда их делают более интерактивными.
-
Если ты играешь 2 раза в неделю по 30-40 минут, то да будешь(в начале) получать удовольствие от управления голосом. А потом на сотом произнесении фразы сингулярность или оглушающий выстрел забьешь на эту функцию вообще.
-
Я к тому, что обработка того что сказал игрок, будет заниматься не консоль(или кинект), а удаленный сервер. В таком виде это можно уже сделать в новом поколении консолей. А так придется ждать как минимум еще 2-3 поколения. Хотя к тому времени все и так уйдет в облачные сервисы. Шариковая мышка даже сейчас намного совершенней(относительно), чем Кинект и Мув. И кстати, ни Кинект, ни МУв, ни геймпад, ни мышка с клавой не повышают интерактивности ни на грам, они всего лишь средство управления.