-
Публикаций
195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nokolos
-
Офигеть. Биовар продает "генератор сейвов" отдельно от игры. Как по мне, так в каждой игре, где есть перенос решений, должна быть такая вещь изначально. Особенно бесило отсутствие его в ДА2.
-
Эх, дотянуть бы до Е3, а то военкомат ждет рецензии врачей на мое здоровье, в ходе которой будет решено отправить меня в "печать" или на "доработку". Поэтому для меня лучше бы было бы не знать ничего по МЕ3.
-
Вот сижу и думаю, лучше б до Е3 ничего не говорили. Ток пару фактов и предположений. А то действительно, создали сильный ажиотаж вокруг игры(о которой известно только щепотка фактов, цыфра 3 в конце, пару скриншотов и небольшой CG-ролик), как будто её выпуск назначен на конец мая. Не позже.
-
Такое ощущение, что игра выйдет в сентябре-октябре. Уж больно большой поток информации идет от разработчиков. Каждый день либо интервью, либо новая информация из какого-нибудь журнала. Зачем так дразнить фанатов? Чем нас будут кормить, когда до выхода останется один месяц?
-
Кажись это относиться к Лиаре и Барменше с Иллиума
-
то что в игре не указаны слабости врагов, дает игре еще один жирный минус. Но играя за разбойника с дуалами, можно накласть на эти слабости и кромсать все и вся. Выпустив настолько провальную игру, DLC в виде шмота неплохо бы бесплатно выпускать. А брать деньги только за сюжетные.
-
Мне если честно уже все равно что исправляют патчи. Повторное похождение отложил на пол-года минимум, а может и до того пока не выйдет последний DLC.
-
Патч вообще ни о чем. Уже месяц прошел с момента выхода игры, а биовар все пытается решить тех.проблемы игры, в то время как пора бы начать править баланс и выпускать всякие DLC и бесплатный контент.
-
Меня бесят ачивки за всякую ерунду. Благо в МЕ и ДА их нет. А то во многих играх - ты прыгнул, и получил ачивку "прыг скок", шагнул - "первые шаги", первый раз запустил игру - "новый мир", и так далее.
-
В МЕ2 есть ачивки. Сейчас во всех играх они есть. Игра без ачивментов - деньги на ветер)
-
Во-во. А выбор кому умереть Эшли ли Кайдену. Сделан был интересно(лучше чем во второй части), а результат - Шеп, ты козел, а с козлами я не разговариваю. Хорошо что еще на 3 буквы не послали. Разрабы говорили, что в первой части мы делали 600 решений, и что их можно будет перенести во вторую часть. При этом умолчали что игра учтет только один или два десятка, но хвастались при этом на каждом углу. Собственно, ни кто и не просит чтобы все решения принятые в одной части игры, оказывали влияние в другой. Но тут даже важные решения ни на что практически не влияют, да еще и показаны ужасно. Для меня, прошедшего МЕ1 5 раз и МЕ2 7 раз, единственным решением в первой части, которое сильно влияет на вторую часть, является роман с Лиарой. Но и тут загвоздка в том, что продолжить роман могу только в DLC.
-
Квесты. Или что бы появлялись в других квестах(помогали или наоборот). А не сводилось к - Привет, помнишь меня? Я тот безликий НПС в разговоре с которым ты выбрал верхнюю строчку диалога, и теперь я докучаю тебе этим диалогом. А еще потом пару писем пришлю. Меня еще все время удивляет, откуда все знают почту Шепарда. А еще больше удивляет, отсутствие спам фильтра у этой почты. Двух тыщ какой-то год, а компьютерная безграмотность так никуда и не делась.
-
Да минимальным влияние будет. Иначе, для тех кто прошел не прошел МЕ1 и МЕ2(либо прошли, но не "правильно") игра будет унылым огрызком. И в графе минусы игры будет очень жирная строчка - требует обязательного прохождения предыдущих частей, а чтобы вкусить всю прелесть игры, нужно две части подряд выбирать только верхнюю строчку диалога.
-
То что Лиарка стала серым посредником, можно объяснить парой фраз. На вопрос когда - пока ты летал через ретраслятор Омега-4, я сделала из СП фарш, и спрессовала его до спичечной коробочки. Еще раз повторю - DLC НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫ!!! Все что обязательно УЖЕ есть в игре!!! Влияние DLC на МЕ3 ограничатся новостями и спамом в почту, ну или в лучшем случае бесполезным разговором с НПС. Более того, так называемые "сюжетные" DLC, являются тупиковым ответвлением от сюжета МЕ2.
-
Проходил Логово и до финалки и после. Разницы не заметил, а Шеп в обоих случаях пытался завербовать Лиару. МЕ1 очень слабо влияет на МЕ2. Единственное ради чего стоит пройти МЕ1 это завести роман с Лиарой, да бы можно было его продолжить в DLC. Ну или убить Эшли, если вам нравиться Кайден. DLC по определению никак не могут влиять на сюжет МЕ3, так как являются НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ. То что Лиарка будет по умолчанию Серым посредником в МЕ3, ясно как дважды два. DLC просто показало, как Лиара стала им. Прибытие тоже просто прольет свет на некоторые события.
-
то что после финальной миссии можно продолжить играть, сделано для того, что бы после каждого выхода DLC людям не приходилось начинать игру заново. Если продолжить выполнять квесты после суицидалки, то все ведут себя как так, словно через красный ретранслятор никто не проходил и на базе ходячих тараканов не безобразничал. Можно даже Касуми с Заидом взять после суицидалки(как дела обстоят с остальными - не знаю). Логово и Прибытие хоть и считаются "сюжетными" DLC, но на деле ни на что не влияют. Лиара в МЕ3, даже у тех кто не проходил DLC, будет занимать место серого посредника. Если даже МЕ1 практически никак не влияет на МЕ2, то глупо надеяться на влияние DLC. Данные DLC по значимости равны комиксу про Лиару, то есть проливают свет на события которые остались за кадром. Скорее всего в МЕ3 нам дадут 2-4 новых напарников, которые будут постоянными, а те кто выжил(ведь может так быть, что у кого-то их 10(12 с DLC) останется только один член команды) будут даваться в некоторых миссиях. И мне такой финт ушами от биовар очень не нравиться. Но они сами виноваты впихнув в игру ДВЕНАДЦАТЬ напарников, а потом с какого-то хера сделав их ВСЕХ смертными в конце игры. Вот если бы сделали так, что бы смертность напарника включалось решение игрока(типа выбора Эшли или Кайден \ Тали или легион\ Миранда или Гарус\ и т.д.), а не ты меня обидел, и я назло сдохну в конце, что бы ты перепрошел игру ПРАВИЛЬНО.
-
Все миссии в МЕ2, включая ВСЕ DLC, происходят ДО пролета через Омегу-4. Видишь ли есть 2 еще более жутко жадные компании - Сони и Майкрософ. Эти компании уже 2 год подряд не могут определиться с датой выпуска консолей следующего поколения. Из-за чего многие разработчики ужимают сроки разработки, да бы закончить серии какого-либо франчайза в этом поколении консолей. А Рокстар не очень то и хорошая компания. После Вайс сити, выпустила ужасный сан андрес и скучную 4 часть. Более менее оправдалась РДР. За последние годы ЕА стала лучиком надежды среди туч в виде Активижн и Юбисофт. На 80% уверен, что команда из МЕ2 будет заменена, а те что "выжили" будут либо неписями, либо будут даваться на определенную миссию, после чего пополнят стройные ряды НПСов Насчет цены. Малая цена объясняется тем, что игра вышла уже давно, и тут нет Лиары.
-
Игра как правило готова за несколько месяцев до начала продаж. Ее мало того что надо напечатать и развести по магазинам, ее еще надо во всякие рейтинговые комиссии отправить, дождаться присвоения возрастного рейтинга, обговорить все с сони и майкрософт, и куча еще всякой волокиты. Поэтому анонс DLC до выхода игры вполне логичен. Более того уже не раз говорилось, что DLC делает другая группа разработчиков. А с учетом того, что еще ни один DLC ни как не влияет на основную игру, то как вообще можно говорить, что из нее что-то вырезали. Если верить цифре, то и без DLC нас ждет 40 часов игры, а это много.
-
Во-во. У меня прохождение ДАо без DLC заняло 50+ часов. А по современным меркам это очень много. Это если играть 2-3 часа в день, то уже будет от 16- до 25 дней на прохождение. А ведь еще хочется перепройти игру за другой класс, это еще +40 часов. Собственно противники DLC радуйтесь, что в играх ААА класса не прижилась система эпизодов, так бы продавали ДАо по кускам : - ДА эпизод 1- битва при остагаре - эпизод 2 - Круги ада - эпизод 3 - Битва за ямку - эпизод 4 - Мохнатая угроза и т.д.
-
Маркетинг вообще паскуден, а кто этим занимаются,вообще самые паскудистые паскуды. Ведь они пытаются всякими хитрожоповскими способами заставить купить игру. Вот негодяи... Тебе наверно даже на улицу выходить вредно, ведь там куда не глянь везде реклама. DLC это как дополнительные опции в автомобиле, хочешь покупай стандартную модель, хочешь покупай с подогревом сидений. А если хочешь, чтобы в стандартную модель входили все навороты, то не удивляйся потом что цена стала такой большой. И потом DLC делают не основной костяк команды.
-
Спасибо, посмеялся. Такие хиты как Котор, МЕ1,2 ДА:о без рекламы и дополнительного ажиотажа были бы известны горстке людей и прессе. И эта жалкая горстка людишек потом еще следующие 10-15 лет воняла на всяких форумах о том, почему это все играют в такое "говно" как Call of Duty, а не в "гениальные и душевные" игры от BioWare.
-
В том то и суть, книги Карпишина больше смахивают на сценарий к фильму. И если описания вселенной в его книгах написаны хорошо, но как только автор возвращается к основному сюжету, то сразу становиться видно, что автор книги - довольно посредственный писатель.
-
ну если бы в играх рисовали бы не гипертрофированное оружие, то многие бы удивлялись бы как тот герой с удлиненным молотком завалил дракона)
-
Наверно для многих будет шоком, что длинные мечи не использовались для разрубания противника в капусту, а нужны они были для разрубания пик и закалывать всадников. Собственно прямой меч вообще не подходит для рубки, главное его предназначение закалывать врага. Ну и для практики, возьмите кусок арматуры длинной 50-70 см и по махайте ей минуток 5, а потом подумайте сколько бы вы могли бы махать ей весь она 30кг. И по поводу молотов, у меня на даче колун, вес 1,5 кг. От удара таким колуном человека не спасут ни одни доспехи. И даже если доспехи е будет пробита, то даже ударе средней силы, сила удара будет около 30 кг минимум, что просто собьет человека с ног.
-
Одноручники весят от 0,5 кг до 2,5кг, Двуручники от 1,5кг до 5(в основном весят не больше 3,5 кг).