-
Публикаций
195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nokolos
-
На Шайтан коробке тоже очень много эксклюзивов, а МЕ это не эксклюзив, а мультиплатформа.
-
А еще если МЕ3 будет стратегией\космическим симулятором\адвенчурой я тоже не буду в него играть. Зачем впадать в крайности, Биовар(цы) давно уже сказали, что геймплей будет как в МЕ2 с минимальными изменениями. Мы все также будем стрелять из-за ящиков, также будем сканировать планеты, так же будем болтать с командой после каждой сюжетной миссии.
-
Как продвигается перевод последней книги?
-
Для начала разберемся к какому жанру относятся игры МЕ. Mass Effect(1,2) это РПГ. 100% РПГ. И хоть бои проходят не в как классических РПГ, а как шутерах от третьего лица(что собственно очень хорошо, ведь оружие в игре только огнестрельное. Да и вообще, самому стрелять куда интересней), но урон просчитывается как РПГ(у всех определенное кол-во жизни\брони\щитов, и оружие, которое наносит фиксированное кол-во урона).РПГ в первую очередь это отыгрывание роли, а не разветвленная система прокачки персонажа и куча лута. Роль отыгрывается как выбором действий в квестах(пример: убить преступника или отпустить, или арестовать) и стилем игры(выбор класса персонажа). Все это весть в обоих частях игры. Вторая часть отличается от первой, тем что в ней значительно улучшили бои. Они стали динамичней, зрелищней и удобней. Попадание по противнику теперь зависит только от игрока, а не от развитости навыка владения оружия, что избавило от ситуаций где игрок промахивался, даже если противник стоял в метре от него. Каждое оружие стало стрелять по своему, что прибавило реалистичности. Игрок собой теперь не таскает склад шмота и оружия, что тоже прибавляет реалистичности. Из древа навыков убрали все лишнее и ненужное. Плохо только то, что помимо неудачных моментов в МЕ1, под нож попали и хорошие(беседы со партийцев между собой). Мой выбор это улучшение боя в игре.
-
ДЛК изначально с русскими субтитрами
-
Да не будет ДЛК про Эшли\Кайдена. Кто-то из них мертв, а тот что живой послал Шепарда с его неожиданным воскрешением далеко и надолго, с гримасой на лице говорящей "чтоб больше так не делал". Так же могу с уверенностью сказать, что в МЕ3 наши уцелевшие сопартийцы скорее всего будут на фоновых ролях.
-
9,5 вполне заслужено. И то что дали не 10 балов вполне понятно, в ДЛК не настолько идеальна. Перестрелка снаружи корабля СП немножко затянута, а внутри наоборот немного коротка.
-
Подтверждаю, Шепард дает Лиаре датапад.
-
12-13 часов скорее всего будет ближе к реальности. На безумном враги толстые, с броней и щитами.
-
Нет, еще 2-3 СЮЖЕТНЫХ ДЛК и все. Дальше только МЕ3. Думаю следующий ДЛК будет в ноябре-декабре этого года, может даже раньше.
-
Длинные волосы у женщины воина\разбойника? И что бы еще были ухожены? Не смешите, выглядеть будет очень нелепо. Собственно даже будь она магом, все равно нелепо. Просто длинные волосы и битвы несовместимы. Единственное место где они могут быть это детское фэнтези, аниме и голливудские фильмы, а ДА это довольно серьезное фэнтези.
-
Ну ты малость, хотя нет, ты очень сильно загнул про время прохождения игры. В статье написано, что среднее время прохождения составляет 33 часа. Могу также предположить, что довольно большая часть игроков не проходила игру второй раз, а первое прохождение как правило самое долгое. А каждое последующие прохождение занимает все меньше и меньше времени. К примеру мое первое прохождение на 3(не помню как там называются уровни сложности, знаю что их всего 4) уровне сложности составило около 43 часов(без Касуми, Оверлорда и драндулета на воздушной подушке), второе прохождение уже на 4 уровне сложности(все без тех же ДЛК) составило уже около 34 часов и третье прохождение на 3 уровне сложности(все без тех же ДЛК) уже было около 21 часа. Думаю на самом легком уровне сложности игру можно пролететь часов за 15, при этом не пропуская даже скучные диалоги, и подслушивая разговоры в городах, а если слушать только сюжетные разговоры, а остальное пропускать, то игра пройдется и вовсе часов 9-10.
-
переустанавливай дрова на видеокарту, деректикс обнови. В конце погони идет ролик и он у тебя наверно не проигрывается отсюда и черный экран.
-
Или на одной учетной записи играло много народу)
-
Осмотрись внимательней, там есть вход в апартаменты любителей эротики.
-
Интересно, а чем он так интересен? Все классы кроме Солдата и Штурмовика довольно слабы, и с ними очень трудно на высоком уровне сложности. Игра за остальные классы это добровольное ограничение возможностей игрока, типа "а сейчас я пройду игру используя только пистолеты". В первой части инженер был куда мощнее и менее убиваемым, а биотики более опасными(особенно враги. Миссия атаки базы взбунтовавшихся биотиков было очень сложна даже для Солдата)
-
Может все таки ОНА, а не ОН ?
-
Ну тот факт, что нам так редко встречаются спектры, говорит о том, что они как бы заняты своим делом. И в отличии от нас не просят предоставить скидку в магазине.
-
Только не про них. Это одни из самых скучных персонажей в МЕ1. Особенно Кайден. Куда интересней было бы, что-нибудь про Гетов, Мигрирующий Флот(Хотелось бы узнать от чего солнце, в родной системе Квориан, быстро превращается в Белого Карлика).
-
Ну могу точно сказать, что перепроходили ее значительно меньше народу, и значительно меньше раз чем МЕ2. Отчасти это ииз-за того, что механика игры сделана по старым стандартам и интересных событий в разы меньше чем МЕ2.
-
Зависит от класса персонажа и уровне сложности. За солдата на максимально сложном около 3 часов(часто умирал и прочел все досье), за штурмовика и на нормальном - около часу(ни разу не умер, и не читал досье).
-
Прошел данный ДЛК.. Дважды.. Слов нет, одни слюни, и то матом. Сразу можно сказать, что из всех вышедших ДЛК, этот ДЛКаешней всех ДЛК вместе взятых. По уровню исполнения и плотности событий уделывает многие миссии в оригинале. И что самое главное - запоминается. Диалоги интересные(по уровню интересности диалогов, Лиара делит первое место с Тали), досье убойные(Мордин, Тали, Легион - наше все. Если их не будет в 3 части, то 3 часть много потеряет), а шутки смешные(разговор про "Лазурь" убил наповал). Так же стоит отметить - Биовар сделали сложных боссов, на убийство которых нужно потратить больше 2-3 минут. Спойлер
-
То что за солдата играют более 50% людей нет ничего удивительного. Класс прост в освоении, имеет читерскую способность Адреналин, штурмовую винтовку(стреляет точно, бьёт сильно) и целый набор патрон под любого врага. На высоком уровне сложности им по прежнему комфортно играть, т.к. могу предположить, что солдаты из всех классов умирают за игру намного реже. Так же из-за того что на высоком уровне сложности на противнике есть либо броня, либо кинетический щит/биотический барьер или все вместе и они блокируют использование способностей, что сильно раздражает. И играя кем либо, кроме солдата замечаешь, что все равно больше стреляешь из оружия, чем пользуешься способностями. Думаю, что второй по популярности класс это Штурмовик, а третий Адепт. Инжерерные классы в МЕ2 получились слабыми - не хватает способности перегрева оружия(понятно почему нету её, в МЕ2 оружие не перегревается).
-
Особенно круто то, что ДЛК до сих пор можно купить и скачать.
-
мда-а-ааааа.... Скачал, начал устанавливать, но ничего не произошло. Думал комп тупит, даже перезагрузил, но все-равно не устанавливается. И оказывается, что это битый файл... Биовар, я вас уже ненавижу.