Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sargasak

Посетители
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sargasak

  1. Не слабо что-то у меня получилось, на 4 страницы Ворда уже накатал. Жаль, что поздно увидел о продлении конкурса, так бы сегодня хоть выспался :rolleyes: Кстати, спасибо за это продление, будет время все до ума довести!
  2. Вопрос к организатором конкурса Существует какие либо ограничения по объему статьи? (5000 знаков, 10000 знаков?)
  3. Все это уже неинтересно и заезжано, если они сделают, как в скайриме, то это будет печально. Самое интересное, было бы создать возможность игроку, сразу после создания персонажа, дать возможность создать себе и оружие, одно основное и одно дополнительное. Список возможных вариантов оружия, отбирался бы в зависимости от класса выбранного игроком. А уже по ходу игры, дали бы возможность изменять его внешний вид(рукоятки, лезвия, материал, цвет, свечение, форму), характеристики(урон, скорость и.т.д), дополнительные свойства(поджигать или индивидуальные способности), аля игрок бы так же привязывался не только к персонажу, но и к оружию, которое создал сам. А не набивал бы себе инвентарь кучкой брахла итак всю игру, то же касается и брони. Думаю идея понятна Один раз создал, да потом только редактируй, да улучшай, по ходу изменения вкуса.
  4. Пусть локализацию делают, я TOR забросил из-за этого, не цепануло.
  5. Хм, прошел дополнение. Так и не понял зачем было начинать с нападения на базу, я изменение увидел только в финальном забеге. Что могу сказать, ожидал если честно худшего, но то что вышло даже порадовало, если заранее не надеяться на чудо - Объяснили более подробно каждый финал, - Добавили пару новых кат-сцен и разнообразили диалоги, - Для меня самым главным плюсом стали две вещи: это объяснение мотивов создания Жнецов, кто их создал и конечно же эпилог, хоть и в виде слайд-шоу. Вобщем, мне понравилось :rolleyes:
  6. Печально, что в книге их историю изгадили ради TOR'а. (Не про DA)
  7. Смысл тратить свое время, чтобы потом забыть на что ты его тратил? Тут как-то уже описывалось, что главный элемент игры это то, что ГГ строишь ты сам, отвечаешь, действуешь, выживаешь и волей неволей, он становится воплощением тебя самого, но в другой вселенной, хоть и виртуальной. Ты привязываешься к этому, так как проходишь там и огонь и воду и медные трубы, и в конце такое ощущение будто ты не свободен в праве выбора, как раньше, а закован в цепи выбора, который создал не ты, а за тебя. Чувства делают нас людьми, и невозможно играя в серию ME не пропитаться духом этой вселенной и стать ее частью.
  8. Всем привет Даже не знаю с чего начинать делиться впечатлениями, их просто как будто нет, внутри пусто. Не знаю, что значит быть фанатом игры, но если я когда нибудь им и был, то был фанатом Mass Effect. Это великолепная игра, в которую я окунался с удовольствиям, бережно хранил и переносил сохранения из первой и второй части, чтобы узнать, чем закончится вся эта захватывающая история и то что я увидел в конце - меня просто огорчило. Пожалуй начну с плюсов, что мне больше всего понравилось в третей части, так это музыка, СУЗИ и стрелять по бутылкам вместе с Гаррусом :D Честно говоря, все как-то прошло быстро, нет той подробности мелких деталий, как было до этого, возможно потомучто все уже разобрали по крупицам в первой и во второй части, но все же - все слишком глобально, давящая атмосфера какая-то. - Бои, стали более динамичные и привлекательными, но от них я быстро устал и было ощущение поскорее отстреляться и посмотреть, что будет дальше, наслаждения от них я совершенно не получал, в особенности стрелять по одним и тем же рожам. К середине игры вобще переключил режим на "Легкий". - Модификации: оружия, брони, улучшения. Нововведения связанные с этой сферой меня в восторг не привели, слишком они запутанные и я бы даже сказал ненужные. Отсутствует четкая граница между уровнями оружия, первая по счету допустим винтовка может быть лучше предпоследней, так же и с остальным оружием, а характеристика "Вес" вобще убила просто. Редактирование и разнообразие брони в ME2 были намного лучше. - Нормандия SR2, все в принципе осталось прежним, но переговорная комната мне не понравилась, так же, что каждый раз меня тормозили перед сканированием и слушаньем чепухи двух баб. Как всегда мне доставила каюта капитана, хомяк и своя коллекция моделей кораблей. Атмосфера корабля далеко не дружеская вобщем, уже не бегал по каютам сопартийцев с прежним удовольствием дабы пообщаться с ними и получить нотку приятных эмоций. - Компаньоны, тут все осталось прежним, к этому пререканий нет, даже как-то улучшилось с ними все...встречи на цитаделях, приятное общение с членами экипажа, приватное интервью журналистке, отстрел бутылок с Гаррусом и спаринг с Вегой доставил, в особенности подарок-наследие Лиары. - Межгалактическая карта, а что, бегать от кальмаров мне понравилось, не давало заскучать как раньше сканирование планет - Журнал, вобще адская штука. Никакой конкретики, никаких подробностей, все ужато, что искать? где искать? кому относить? сам разбирайся. - Ну и последний пункт это сюжет, игры от BioWare всегда привлекали меня именно этим, нестандартными рассказыми дающими право выбора, твоего выбора, который ты строишь сам и не из какого-то определенного количества концовок, как они подвели этим в последней части. В первых двух играх у меня не оставалось впечатлений, что что-то не так, я оканчивал прохождение с четким осознанием, что вот он тот конец, который я выбрал и он был мой, тот который я писал своими поступками и словами в игре. Здесь же чувствуется подлянка, при чем суровая, все что касается этого уже описано, но блин - я конечно понимаю, что неприятное запоминается на дольше, но все четыре года я не ради этого следил за этой игрой, не зря побеждал Сарена и Властелина, не зря уничтожил Коллекционеров, не зря собирал армаду и союз из всех рас, чтобы увидеть, как мне предлагает сделать выбор какой-то маленький хрен из трех вариантов. Печально все это дамы и господа, раньше я покупал первую и вторую игру за свои деньги и получал действительно 20-40 часов наслаждения и веселого времяпровождения, сейчас же у меня чувство, что я был обманутым вкладчиком, как и тогда, когда прочитал роман "Реван". А задротить кооператив пару дней, ради еще там какой-то концовки, я не собираюсь.
  9. Не скажи, не скажи, сегодня убедился лично в доброте некоторых амереканских ситхов Хотя может это помощь, чтобы использовать друг друга в корыстных целях?
  10. Прочитал всю трилогию за три дня, каждый день по части, как-то символично получилось. Но книга действительно захватывает, стоит прочтения, правда конец меня оставил немного в непонятках, но немного начинаю понимать, что автор хотел донести
  11. Sargasak

    Впечатления

    Всем привет. Сразу скажу, что ожидал большего, но начну с плюсов. Безусловно порадовала новая боевая система, а также качество "фаталити" и в целом анимации боя, приятно смотреть на разорванных в клочья противников от огненного шара и то как исполняют в целом бой остальные классы. Также не оставлю без внимания улучшенную графику, эффект освещенния так просто шедевр. В целом мне понравился захватывающий сюжет, но блин, как не то всё время тусоваться в одном и том же городе, изредко прогуливаясь по окресностям, да и в "DAO" всё было более масштабно, также огорчило что слабая связь между первой и второй частью. Обрадовало содержание диалогов и эмоциональность персонажей. Слишком много недорассказанных моментов в сюжете, а также его концовка. Что там на счёт Флемет ? Куда Хоук сматался ? Что за армия амазонок с Лилианой(или меня приглючило ?) в конце ? Вот это не обрадовало. А вобще вижу некую связь между титулами, "Герой Ферелденна", "Защитник Киркволла". Осталось добавить третего, что нибудь типа "Страж Тевентерра" и выпустить финал в союзе этих трёх персонажей против финального противника ака вселенского зла. Но в целом ни капли не жалею о том, что купил игру, впечетления хорошии и просто я мало написал о плюсах Моя оценка - 8/10. P.S. А самое обидно то, что сейчас пойдёт масса DLC со всяким шлаком, в которых якобы всё и будет рассказано, чтобы срубить побольше лаве.
  12. Есть специальный стол "Зачаровывающий аппарат", я в игре обычно затачивал предметы в имении Хоуков, но это после четырёх лет, а так можно на рынке в Вернем городе, вроде у гнома. Во время торговли есть вкладка похожая на треснувший рубин(до значка мусора), именно в этой вкладке и находяться аппгрэйды, цвет зелённый, сам значок имеет вид брони.
  13. Это конечно всё приятно. Но они надеюсь не собираются нам показывать всего Хоука, как в Fallout 3 с детства. Но заинтересовало больше всего 5 пункт, так как эмоций действительно в DAO не хватало, перс был, как невозмутимый каменный голем. Надеюсь за эти 10 лет истории, нам дадут больше разносторонности в плане действий с ГГ, например завести собаку или дикого льва, стать Казановой мира DAO, обзавестись своей крепостью и успешно её развевать, как в NWN 2 Не хотелось бы видеть в сюжете опять основного врага в роле бывшего Мора и опять собирать союзы, это уже надоело...
  14. А говорили, что больше не будет не сюжетных DLC
  15. Отличная новость Все замечательно, но не радует, что за нового персонажа, а не продолжение своего героя из первой части и завязки с Морриган Но все же это тоже неплохо, думаю игра будет стоить ожидания ! Полностью согласен с вашим мнением, тоже есть желание узнать, что же произошло. Но все не так просто, может там все и расскажут, не стоит забывать и сюжет Awakening, тоже много чего интересно раскрыли, такжи в конце было написано, что герой отправился на поиски Морриган. А можно поподробней ?
  16. Спасибо за помощь Блин, чувствую себя идиотом, что не понял такую вещь, 3 часа потратил на различные поиски
  17. Здравствуйте. У меня возникла проблемав игровом процессе. После похищения профессора Аланора(вроде так), Нашер даёт задание защитить некого Таворика, но проблема в том, что он говорит "Я отметил это место у тебя на карте". Но при открытии Карты мира никакой отметки нет и соответственно я не могу туда попасть, как можно решить данную проблему ? Издание: Gold Патч: 1.23 P.S. Мне кажется, что вот здесь файла не хватает.
  18. Не обязательно выбрать период, когда пришли Пожинатели. Их раса не мало времени существовала в галактике.
  19. Интересно бы было поиграть во время протеан(прошлое), как все было в их время. Это почти, как SW. Нам показали фильм, а KoTR сделали за 3500 лет до фильма и все же интереса не убивалось, а только стало больше информации, больше интриги.
  20. Sargasak

    Повелитель / Overlord

    Дополнение стоит своих денег ?)
  21. Меня все устраивает в нынешней ME2, есть мелкие придирки, но они не значительны. Главное, чтобы сюжет был интересный, интригующий, повествование своего пути, серьезные решения, все что было. Было бы отлично, чтобы добавили маленькие мелочи, например понравилось коллекционирования моделей кораблей в каюте капитана и все в том же духе. Поменять экран загрузки на более живой, а не как в ME2 графические передвижения лифтов или принятие шлюпки Норманидией. Но самое главное сюжет, чтобы побольше времени прохождение заняло и при этом сюжет не отпускал, чтобы было интересно, что будет дальше и играть с мыслью "О, уже скоро конец", а на самом деле только начало. Вот это было бы реально интересно. BioWare славиться своими блестящими сюжетами, по этому я верю и надеюсь, что они достойно завершат эту трилогию.
  22. Интересно, а сюжетные DLC будут платными или бесплатными ?
  23. Так было покрайней мере когда я этот пост написал, а щас Valve снова впереди.
×
×
  • Создать...