-
Публикаций
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ZAG
-
чтобы отображались добавленные шмотки ну жно вырубать один параметр. при этом пропадают звуки на нормандии. так что или тебе то, или тебе это )
-
да, таймер у них загадочный, пока грузится страница показывает одно время, как только страница загружена, таймер на час назад отпрыгивает )
-
посмешил ) т.е. если человек в америке, к примеру, нажмет на кнопку через 10 минут, для нас эти 10 минут будут как 6 часов?)
-
на офф сайте биоваров тоже время что и на ДА и МЕ
-
у меня таймеры на ДА и МЕ отстают от таймера на этом сайте на ~6 часов
-
пфф. еслиб тут каждый выложеный вариант инишки публиковали в шапке, места бы не хватило. такая бида, о боже вы не знаете что делаете!! ай ай ай! в шапке оставили самые требуемые моды - на шмотки. остальным мануальчик в зубы и учим :) какие юзать утилиты - личное дело каждого, для тебя лучше одно, для него другое. и вобще ведущий темы поменялся, есть пожелания - ему в ПМ, добавит в шапку то, чего там не хватает, зачем паниковать? что тут не точного? не надо быть гуру, никто и не просит, нужно хотябы читать внимательно и уметь юзать поиск. всё)
-
говорят же что нет! а вобще сам мог бы проверить
-
это походу одна цельная текстурина
-
[sFXGame.SFXGameConfig] bAimAssistEnabled=false автоприцеливание. поставить true P.S. ну воде так, сам не менял ) про щиты напарников хз, здоровье тут например можно сменить в настройках сложности [sFXGame.SFXDifficulty_Level1]-[sFXGame.SFXDifficulty_Level6] - уровни сложности игры. (шестого вроде в самой игре нету) PlayerShieldRechargeModifier - модификатор скорости восстановления щита игрока. Чем выше значение тем быстрее щит будет восстанавливаться. EnemyHealthMultiplier(Low-Hight) - множитель здоровья врага. Чем больше число тем больше здоровья. PlayerHealthMultiplier(Low-Hight) - множитель здоровья игрока. HenchHealthMultiplier(Low-Hight) - множитель здоровья напарников. FriendlyHealthMultiplier(Low-Hight) - множитель здоровья "друзей". EnemyPowerCooldownMultiplier - множитель перезарядки умений врага. Чем больше число тем быстрее умения перезаражаются. SquadPowerDurationMultiplier - множитель продолжительности действия умений десантной группы игрока. SquadPowerCooldownMultiplier - множитель перезарядки умений десантной группы игрока. P.S. никакх не хочет грузиться 68 страница этой темы. ) и 69 ) остальные нормально
-
грёбанная кувалда заменяет Coalesced.ini . будьте на чеку! )
-
я подумать значит не вариант? дело не в цене, а в том, за что её выставляют. и вобще команда разрабов МЕ вызывает один негатив. вот команда DAO молодцы, фигнёй не занимаются.
-
норм дырка, мне нра. единственный по кому видно, чем приходится заниматься всю игру )) З.Ы. эти 2 бакса лучше оставить для Касуми. имхо. а высаживаться на хз каких планетах и инопланетных кораблях в шортах, майке и панамке это понятно? ))
-
когдато ЕА срубало бабло выпуская каждый год по игре из своих серий, при чём игры ничем по-большому счёту не отличались, теперь вот новый способ зароботка... так ладно ЕА со своими замутами, но блин, куда все художники/дизайнеры биоваров делись? запой после выпуска МЕ2?
-
почитай тему, чтото у меня такое чувство, что уже по этому поводу беседа была. не помню правда на каком форуме ) но тут тоже много о чем говорили, думаю найдёшь
-
блин, почему ты не можешь поискать, а я вот должен? кому это надо больше? http://www.bioware.ru/forum/topic/8547/page__view__findpost__p__341016 закрепите его в шапке, а то достали уже
-
а вобще тут http://www.bioware.ru/forum/topic/8547/page__st__165 начиная с 12 страницы можно очень много интересных вещей посмотреть. а тема фейк, как я уже говорил
-
TexMod + ковыряние Coalesced.ini уже давно её сделали блондинкой с помощью тексмода.
-
обычная вобще ниочём, ну совершенно. ветер для тех кто любит полегче, безумие для тех кто посложнее. эксперт нечто среднее.
-
выпустили бы танк и касуми в одном паке, вот уж действительно было бы за что брать деньги. а так чтото непонятное получется
-
новая бронька и БЕЗ ШЛЕМА!!!! ну неужели :)
-
это понятно, просто сейчас когда на пеппере вводишь многоразовый код, на выбор дают только 2 итема (визор и шлем), как получить интерфейс я описал ранее.
-
визор на хэды стандартный как бы когда появляется окно с выбором визоров (сейчас предлагают только два) так вот, выбираешь любой визор, нажимаешь правой кнопкой на PICK THIS PRIZE, копируешь ссылку, окрываешь окно браузера, вставляешь в строку ту ссылку, которую скопировал, ищешь в ссылке название визора (recon_hood или umbra_visor ) и заменяешь его на sentry_interface ну и нажимаешь ввод.
-
нету такого, на сколько я знаю
-
выпячиваются глаза в открытом космосе без скафандра З.Ы. парагон - герой, все шрамы исчезают при этом и лицо шепарда становится "чистым". ты вобще о чём?