-
Публикаций
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ZAG
-
ну раз человек, как слепой котёнок, об косяки бьётся, от чего же не довести ) а вобще тема не об этом )
-
новость Александру специально запостил, что бы понял про какое тяжёлое оружие идёт речь ) на данный момент оно анонсировано только на главной странице сайта в новостях
-
для тех кто просил ссылку на новость и не читал её http://eu.masseffect.../news/?id=66852 а сайт разный? ) все же в состоянии найти в доме уборную)
-
и где из всего перечисленного тяжёлое оружие? я давал ссылку на этот сайт
-
анонсы тут http://eu.masseffect.com/index.asp?lang=en или тут http://social.bioware.com/forum/1/category/129/index к примеру. пока анонсирован Хамерхед и 5 миссий на конец марта. до этого будет новое тяжёлое оружие. и всё на данный момент.
-
давайте сразу марио вместо шепарта сделаем :-D
-
вобщемто её никто не обещал ещё, поэтому требовать уж точно нельзя
-
BurstRounds - кол-во "патронов" в очереди BurstRefireTime - время между очередями блок параметров защитника [sFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler] З.Ы. у меня она, судя по .ини, по 3 стреляет :dry:
-
зато Заиду можно по морде дать, во время миссии на лояльность :-D ради этого момента не жалко мегабайтов на скачку )
-
первая страница, 3 пост. З.Ы. неужели трудно тему просмотреть?
-
всё в архивах. просматривать их научились, а вот доставать оттуда чтолибо и запихивать обратно ещё нет, на сколько я знаю
-
.bak - резервная копия файла. по всей видимости твой фиксер сразу переименовывает файл как надо, а исходный сохраняет с разрешением .bak
-
ну вывод очевиден - сетчатка в текстуру головы "встроена" :)
-
Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный ... (с) Редрих Шухарт. (Пикник на обочине).
-
человек знает что ему надо, к чему еще какие либо вопросы m_nMaxCorpseVisibilityCleanupAttempts - количество трупов. если их становится больше, проходит первая "волна" чистки m_fCorpseCleanupFirstAttemptTime - время, после которого начинают исчезать трупы m_fCorpseCleanupAttemptRetryTime - время между исчезновением трупов m_fMaxCorpseCleanupDistanceThreshold - дистанция, на которой исчезают трупы, в сантиметрах (FOR NON SKELETAL MESH CORPSES) m_fMaxCorpseCleanupScreenSizeThreshold - тут интересная вещь. устанавливается место на экране (хз в чем оно выражено). если они начинают занимать больше места чем установленно, они будут исчезать (FOR SKELETAL MESH CORPSES) у меня так и не получилось добиться увеличения "жизни" трупов, менял эти параметры и никакой реакции :dntknw:
-
вобщем добрался до игры, глянул, ничего не меняется, только ручная перезарядка исчезает, изменение параметра HeatDissipationRate=2.0f ничего не меняет :dntknw: так же изменение UseSharedPowerCooldown=TRUE на false ничего не приносит
-
UseSharedPowerCooldown=TRUE - общий откат умений? тогда можно сделать для каждого умения отдельный? WeaponsUseHeat=false - вот не пойму какое еще перегревание :blink:
-
увеличивал по разному, никаких изменений не заметил, + игрался с остальными параметрами. тоже ничего. или ещё какойто блок ковырять надо, или есть определенные значения, если ставишь какие-либо другие, используется значение по умолчанию :dntknw:
-
хз, никаких проблем со взломами. интерисует увеличение времени "жизни" трупов. вобщемто как можно его увеличить? колдовал над блоком [sFXGame.BioArtPlaceable], ничего не получается
-
не не не, всё верно, это у них трабл, вот что по этому поводу нашёл http://social.biowar...18473/5#1248372 сейчас у них 10am PST Updt: вроде уже работает всё
-
по МСК во сколько? а вобще "from 2am PST until 6am PST" это 4 часа, а лежит уже с 12.00 по нашему...