Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

viktor ruban

Посетители
  • Публикаций

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент viktor ruban

  1. Neverwinter Nights (NWN) — культовая компьютерная ролевая игра от третьего лица, разработанная BioWare. Механика основана на третьей редакции Dungeons & Dragons. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms. http://www.swtor.com/ http://ru.wikipedia.org/wiki/BioWare Игры сторонних разработчиков, использующих движки BioWare Planescape Torment (1999) Icewind Dale (2000) Icewind Dale: Heart of Winter (2001) Icewind Dale II (2002) Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004) Neverwinter Nights 2 (2006) The Witcher (2007 Чем было легче делать игры - спрайтовая графика - минимум графике при разработке и максимум игре, да и комп такую графику обрабатывает легко и миры были большими. Потом появился полигонный Люк Теч и основные усилия приложили к графике. Результат игры РПГ пропали, как класс. В Драгон Эйдж попытались возрадить классику РПГ- а что получилось, то получилось, но мы соскучились по партийным РПГ и критикуй не критикуй , а другого нет. Есть любители мира типа Масс эффект, а есть фантазийного - Драгон Эйдж и , если интересы первых могут прикрыть шутеры и экшены, то интересы последних ни готики, ни обливионы не спасут. РПГ это диалоги, а в Готике и Обливионе эта часть убогая. В Драгон Эйдж, если один раз проходишь игра идет на ура, а проходя раз несколько начинаешь понимать там ляп, там еще , что то - это когда обживаешься в новом мире обычное явление и критика моя отсюда. Главное, что и Сталкер и Драгон Эйдж стали народными и их доводят до ума не создатели, а фанаты этой игры, создатели только клепают патчи против кряков. Вот отсюда мое ворчание. Вернули же модом возможность самому делать броню и оружие и остальное вернут, но тут к нашим фанатам пожелание - переводить англоязычные моды на русский. Движок у всех этих игр от Био вара, а руки делавшие игру может и разные, это по движкам игр. http://ru.wikipedia....wiki/Dragon_Age - это по движку Драго эйдж
  2. Спорить с умниками все знающими и считающими других ниже своего интелекта просто бессмысленно и форум не про эти споры. А вот, что нет альтернативы в игре это факт. Полно ляпов - факт. Обратитесь к Лелиане у урны Андрасте, что это за мест и получите достойный ответ - незнаю и это героиня поклонница Андрасте. Физика у этой игры хромает и правят ээто модами. Да, что спорить вы правы и причем даже , когда не правы и можете учить других кому во что играть и пить какие лекарства. Но от этого мое мнение от этой игры не изменится. Есть наша замечательная игрушка Всхождение на трон и это единственные авторы честно заявившие игра долгострой и не доделана, а посему извините. А от других - КТОРЫ 2 - игру порезали и извинений не дождетесь, так и тут. А патчи для того, что бы мы не баловались с кряками. Да и еще хочу добавить оппонентам - у меня руки кривые сгибаются в локте, у них понятно они прямые и не сгибаются в локте, ноги разные - одна левая, другая правая, а у них обе правые, глаза разные - левый и правый, а у них оба правые А по игре немного отвлекусь, но корни у этого движка лежат в движке Аврора 2 -Невервинтер 2. Так вот сравните графику от Био Вар -Невевинтер 2 и от поляков Ведьмак. Разница большая, как в графике, так и в играбельности. Так и тут. Мультики на основе движка хорошие = это фаталити и прочее - а в игре ни прыжков, ни приседаний . По этому спорить, если учесть качество русской версии смысла нет - брак от создателей - просто не успевали доделать в срок ну и как обычно что то отрезали, что то упрощали. Отсюда такое двоякое впечатление от игры - одни хвалят и играют не думая о неудобствах , другие анализимруют и критикую
  3. Не внимание, а наследство Невервинтер - там то же было - вспомните эпизод с спасением беженцев - героя отводишь и скрипт он там откуда отвел. Слишком много скриптов, а не которые ключевые НПС , как фон, пока не станешь на точку запуска скрипта. Чем были хороши старые РПГ - не было скриптов и там была тактика - тут этого нет - героя поставят так, как записан мультик и точка. Хозяин Ирвинг и сперва сундука у него нет, потом в его комнате сундук, который яко бы стоял там. РПГ Фаллут, Меч и магия , Балдур Гейтс играл с удовольствием - подбирал класс сопартийцам - тут бессмысленно - бери то, что дали отсюдаа и перепракачка героев.<br>
  4. Насчет социалки- играл в большинстве случаев ради нее - ее как таковой нет. Есть два сюжетных героя социалки - Морриган и Алистер и два второстепенных Зевран и Лелиана - это кому надоели первые. Выполняешь квесты - поднимаются отношения с Алистером, а ГГ отношения с Лелианой и при достижении определенных процентов - выскакивает диалог - выбирай или или он - далее отношения с Алистером автоматически при первом диалоге с ним опускаются на 20 пуектов. А цветы мужчине ГГ от Алистера, понимаю это скрипт, но скрипт безобразный- это, что. А Стэн при уровне отношений 100 нападающий на ГГ в убежище. Вообщем паровоз на рельсах для голодных. Можете спорить илинет - но игра бета версия. <br>
  5. Хвалят инвентарь - но управление инвентарем убогое. Самое интересное игра в инвентарь 125 слотов может засунуть 700 слотов, а вот выкинуть эти 700 слотов по одному - веселое занятие, а при каждой загрузке игры мод грузится заново и добовляет в инвентарь свой предмет, для официальных этого нет, а вот для любительских сплошь и рядом. По неволе идешь к торговцам и занимаешься читерством - им скопом можно продать - по другому инвентарь чистить нельзя. Бои тоже полно ляпов. Великий дракон в квесте урна Андрасты - стоишь в полуразрушенной башне разрыв в стене - игра выдает противник недоступен - а он лупит по героям невзирая на стены. Лотаринг - там где нападают местные жители анекдот - герои идут от места где надо помочь гномам - по скрипту игра их переставляет и они идут от деревни. Слов нет. Долго немог понять почему ко мне в Острогаре не присоеденяется Алистер пока не дошло я в предыдущих локациях поставил, что бы партийцы не шли за мной. Анекдот - в круге магов - включена кнопка - приходишь в комнату Дункана - Голос спасибо что сопроводили - а Дункан не стронулся с места. Лучники снайперы бьющие через всю локацию это особый случай. Мечи у Дункана в игре и в Возвращении в Острогар разные. Но мы просто проголодались по игре такого плана ипролотим с голодухи несмотря на плохое приготовление. Круг Магов - сон это самая мной нелюбимая локация - тупая , затянутая и бессмысленная. Насчет Стэна - его можно победить, но почему персонаж с дружбой больше 90 нападает на главного героя - а потому что скрипт - а тогда какие отношения. Тупизм полный - если отношения у ГГ и товарищу по отряду под 100, то он независимо от пола объяснится ГГ влюбви - скрипт, если у него это прописано. А Вы отношения - они сводятся к шкале. Винн и Стэн, что бы Вы не делали , но любви у ГГ и этими персонажами не будет - скрипт. Бои - да интелект отличный, но извините - поставил сопартийцев в тени, что бы применяя магию их не цеплять, а по сюжету диалог с противником и они тут как тут - это сводит всю тактику к нулю. Далле с такой графикой и небольшими картами так грузить процессор - непонятно почему. Прошол я ее не раз , но полностью один раз, затем доходил до башни Магов и становилось неинтересно - тупая зачистка. Еще по кругу магов - откуда берется сундук у Главного мага в комнате, если играя героем магом в прелюдии его нет. Куча недоделок сводящих все к нулю По Масс эфекту я в него не играл - игра с распальцовкой не мое. И еще после Драгон эйдж по привычке стал поворачивать камеру зажав правую кнопку, а там на ней оружие. Переучиваться незахотелось, да и скриптов там поболлее, чем в Драгоне.
  6. Надо править дварфов на гномов и нищебродов на простолюдинов. Объясняю - 16 марта выходит аддон - там будут гномы и простолюдины, дварфы и нищеброды - полная нестыковка<br>
  7. Самое верное впечатление от игры в предыдущем посте Инвентарь это особый случай в игре - удалить сто предметов по одному предмету- кучей нельзя, а плодятся при каждой загрузке, если подключен модуль оружия или брони. После первого прохождения игры я , как предыдущий автор доходил до Бащни магов или чего то подобного и бросал игру - не интересно и тупо, а эффект ни призовой брони и оружия ни экспы. <br>Игра в лучших традициях Меча и магии 6-8 - те же баги, только героям дозволено бегать по одному. Отношения - Стэн, Винни -с ними отношений почему то не наладишь. А вот скрипты - Убежище, прежде чем туда идти я отнимал у Стэна оружие, потому что независмо от отношений он полезет драться, а победить его в скриптовом бою невозможно. Зачистка города и предгорий Орзомара - дошел до точки где запустился скрипт - тогда бой, расставил партийцев - диалог и они тут. Какая тактика и какая игра - из-за этого я не играл в Невервинтер.<br>
  8. [удалено] Хорошее описание игры. Насчет системы прокачки по сравнению с классической Ди Д здесь все понятно и знаешь, что зачем прокачивать. Но не доведена до совершенства - пример навык вести переговоры, сравните с Фаллутом и поймете разницу- прокачан герой не прокачан - по сюжету так должен вестись диалог и все. Так и остальные навыки. Зачем вазы, пуговицы и прочая бутафория - похоже обрезанные возможности самому герою делать броню, оружие. Алистер уходит из отряда на его место приходит новый герой. Да затягивает, да вроде играбельно - но, как паравоз на рельсах. Алистер - поднимается прокачка отношений и он герою мужчине дарит цветы - то же ляп. Хоршо, но с ложкой дегтя
  9. Насчет квестов - сколько играл так и до конца не разобрался - проходил основные. По прокачке уровню к 10 незнал куда девать экспу - особенно по игре воином. Квесты - были умные- от Тройки геймс. Но спорить не буду. Сколько людей столько и мнений. Насчет графики - особенно радует по твоему герою лупят через дверь, а он увы. Долгострой , который надо было пустить в дело любой ценой, а теперь он живет своей жизнью независимо от создателей, которым на него плевать
  10. У каждого свое мнение. Но такая графика в наши дни - это увы и ах. Бегать по карте и знать, что никуда не упадешь знаете отвык. Насчет отношений - все хорошо до финала - а там все стоят и забыли про отношения. Хорошая игра, но не шедевр. А насчет процессора - это признанный недостаток игры
  11. Что бы понять, что это за игра надо было немного отойти от нее. Итак. Движок. Твердая три с минусом. Первый минус - полная загрузка процессора при графике десятилетней давности. Приблизительно того же времени игра Хелгейт Лондон не грузит комп. Графика - в 2009 году вода непроходимое зеркало, сплошной массив - это ужас. Фэйбл, Дивин Дивиныч, Готика, Обливион ее обогнали лет на 10. Сюжет да хороший, но каждый сюжетный квест затянут до безобразия. Пример это прохождение сна в башне магов. Приведи игру к нормальному состоянию квестов игра бы стала очень короткой. Отношения между героями - просто бессмысленны - они никуда не ведут, прямолинейны и тупы. Локализация - ну это время Триады и Фаргуса. Опять десять лет назад. Но в 2009 году в РПГ такого плана ничего не было и игра пошла на ура. Буду играть в продолжение - не знаю. Основное - стабилизируют движок или нет - железо жалко. Второе перевод. Просьба не ругать, но очередной раз я лучше погоняю Файбл и еще, что то , но не Драгон Эйдж
  12. Драгон эйдж он и в Африке Драгон - ставится на любую установленную на компе версию
  13. Конец убили локализаторы- поговори с Анорой - додуматься в такой диалог втюхать фразу с репетиции - а так конец нормальный, хотя учитывая кнопку - продолжение и обещание Лелианы путешествовать, а Стена отправиться с докладом - то конец - писали про одно, а получили про другое. Насчет тактики - в РПГ - идеал тактики и прокачки, а также локализации - Визарди 8. Драгон эйдж система прокачки - это система скриптов в бою - есть скрипт удар так - есть навык удар так. Не более. А вообще по игре - игра урезана процентов на 30 - сколько предметов и тайников которые при нажатии ТАБ показываются, но не работают - всякие пуговицы, вазы. Жаль - но это так
  14. Виноват перепутал Софт клаб с Новым диском - косячат одинаково. Да официально электроники - но вспомните симов - Софт клаб. Первоначально все претензии по переводу шли на сайт Софт клаба, а уж потом начали соображать , что обращаться надо к электроникам http://www.softclub....me.asp?id=11720 http://forum.softclub.ru/topics/view.aspx?id=571
  15. Игра хорошая и плохая - затягивает да, ждали да. Но когда говорится о тактике, а по героям лупят через двери, или когда герои идуут с правого угла карты , а на диалоге их переставлют и получается они шли с левого угла - это не есть хорошо. Исоответиственно тактика тут никакая. Квесты - хороши , но затянуты - особенно затянут квест во сне в башне магов - высосан из пальца. Хронология - вне критики. Но все равно игра отличная, если бы не русские локализаторы. И главное никому претензий не предъявишь - Новый диск - диски качественные, печать хорошая. Артистам прозносящим текст - все хорошо. Авторам текста - а они кайф получили от перевода, англоязычным братьям соеденявшим текст и звук с игрой. Превить перевод - сизифов труд. Графика - опять весело - посмотрите клинки Дункана в основной игре и сравните с теми , что мы добываем в Остагаре. Вообщем - хотели, как лучше, а получилось, как всегда. Романтические линии куцы - шаг в сторону побег - или черное или белое. Но все равно играем - а к глюкам привыкли с игры Меч и магия 6 и уже не обращаем на мелочи внимания, а получаем удовольствие от игры, вернее пытаемся, потому что на английском без свободного владения им не играют, а русский перевод - лучше промолчу дабы на бан не нарваться.
  16. Лотеринг - продавец у церкви , тот который заломил цены - рядом с ним жрица - вернее было бы сестра или послушница. И в посте на странице патчей - стоит дата последнего исправления - 20.01.10г. от прошлой версии исправлений
  17. Меня она то же устраивает - но есть комплект - англ озвучка - англ. текст, русская озвучка и русский текст - это насчет совета поставить английскую озвучку и не понимать пол текста и потерять атмосферу игры- а так все отлично - только не смотрится как то - дварф читаешь , а в ухо шепчут - гном - раздвоение личности - хотя приспособился - перевод отличный
  18. Но с английской не все играют - да и русская меня абсолютно устраивает- причем с правленным текстом стала лучше синхронизироваться с картинкой - и отвлекает - дварф - гном - понятно наши господа переводчики перевели через промт- текст выправить можно, а вот звук увы - поэтому такая просьба - не все супер спецы в английском
  19. Надо возвращать гномов, вместо дварфов. С озвучкой не вяжется - говорят - гном - читаешь - дварф. Неудобно
  20. Богатый горожанин - героиня подходит к Фергюсу - я пришел.
  21. Игру пришлось перестанавливать- даммоддер сдуру поставил галочку в пункте создавать резервную копию, ну и вешал комп. Поставил правленый текст на почти чистую игру и сразу почувствовал разницу. Буду ждать обновлений перевода. Жаль , что три месяца оф. перевода были потрачены на витязей - при той цене , что просит ЕА за игру не правленый перевод это чистый брак. Еще раз спасибо
  22. Кракозябры - гном простолюдин - это когда после поединка где на главной трибуне Дункан - попадаешь в тюрьму Берата - и затем дотопываешь до Берата - там диалог в нем кракозябры, а потом убив его выходишь в магазин и в лапы стражи
  23. Первый раз с таким встречаюсь по сему и смутило
  24. Генерация персонажа - выбираю - гном простолюдин - в описании читаю - дварф нишеброд.Самая первое окно выбора персонажа. У остальных все хорошо, а тут то ли моя машина то ли текст http://foto.mail.ru/mail/vikvolf/_myphoto/9.html' rel="external nofollow">
  25. А в игре - синонимы с нашими локализаторами. То ли у меня глючит -то ли текст - при выборе героя - дварф ницшеброд какой то. И еще попутно - может стоит прикрутить большой текст в комментах Гном простолюдин - когда объявляют поединок - Сис - надо сие. В диалоге перед боем с Бератом - кракозябры
×
×
  • Создать...