-
Публикаций
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Enixoid
-
Пришло время закрыть границу. Новости жуткие. Ходят слухи, что все наши братья и сёстры Стражи в Ферелдене погибли. Без Серых Стражей Мор захлестнёт Ферелден. Неминуемо. Он двинется на север в Неварру и потом в Марку. Он подойдёт к западу Орлея. Во главе будет Архидемон и с его пробуждением придут тысячи и тысячи порождений тьмы. Мы должны быть готовы взглянуть прямо в глаза небытия. Многие из вас спрашивали меня, почему я остался здесь, когда на востоке возникли такие опасности. Видите ли, проблема не нова для нас. Политика. Кстати, то что между ферелденом и Орлеем были противоречия - преуменьшение. Эти двое, как собаки и кошки. Мы стражи числимся только как Орлейцы, но это, похоже, не важно для лидеров Ферелдена. Говорят, что король Ферелдена мёртв. И его преемник, Логейн Мак Тир, национальный герой, который помог предотвратить вторжение Орлейских сил в Ферелден, похоже тоже не согласен с нашими методами. Может, он сомневается в наших навыках. Может, он глупее исторических книг, описывающих его. Поэтому мы должны ждать, как и Ферелден охотно ждёт свою судьбу. - Обращение СТРАЖА-КОНСТЕБЛЯ Блэкволла из Ван Чевина к своим новобранцам, 9:30 Век Дракона." Из Мира Тедаса. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Дата в конце значит тридцатый год девятого века Дракона.
-
Привет, как жизнь? ) Скриншоты из первой сцены: Насчёт игрового процесса. Я снял и залил на ютьюб тестовый вариант записи геймплея, но там его ужали и перекодировали так, что я отшатнулся от экрана в ужасе. Это ппц... Может, знающие люди подскажут, как залить видео без сильной потери качества. Говорят, можно переконвертировать видео в размер два раза больше отснятого с приминением фильтров чёткости. Другие говорят, что фигня, не поможет.
-
lol. Я бы так никогда не поступил :3
-
http://img76.imagesh...00178133lb1.jp g
-
"Хватается за сердце" Показалось, Гаррус проткнул ей голову насквозь чем то острым, а из её макушки хлещет кровища. Ничё так вдохновение!
-
Если выполнишь тестовое задание, что может длиться целый год А потом ещё одно и ещё + 1, ещё + 2 ... ещё + n
-
У преступности нет национальности!!! Орут наши титаны мысли. Да и американские тоже
-
Не особо в теме, но... Шепард реально помогает ужасной преступнице-душегубке покосить другую банду преступников? Во имя демократии, походу.
-
Нет, там имелось ввиду, что его подавили, видимо количественно. Или засмеяли mortify г. смирять, подавлять; укрощать (страсти), умерщвлять плоть; унижать, обижать; омертветь, гангренизироваться
-
Вообще нет, переводчик у меня дурацкий. А я и проглядел.
-
Да ход мыслей его. Начинает за здравие, кончает за упокой. Псих какой-то... Или у них в стране действительно мужчины так сильно пресуют женщин, что об этом можно визжать без повода?
-
Раскрывайте зонтики, вываливаю! Получается, я везучий. Моя команда писателей, занятых Dragon age, состоит из девяти человек, большинство из которых женщины. Дошло до того что, когда мы рассматриваем новых кандидатов, я обычно шучу: "Эммм, нам бы сюда побольше тестостерона..." и идиотски ухмыляюсь. Мой отдел, наверно, единственный, которому ничего не будет, после таких слов. В любом случае, я не очень серьёзно отношусь к этому. Если наличие большого количества женщин в моей команде научило меня чему-нибудь, так тому, что нельзя выявить у них конкретную категорию предпочтений, больше чем у парней. Да, среди моих писательниц есть те, кто менее склонен к сражениям и больше предпочитает романтические моменты... и знаете что? Это абсолютно справедливо и для писателей мужчин. Учитывая, что среди женщин есть те, кто серьёзно бросит дело, если действие не содержит кровопускания, и воротят нос, когда появляется субьект слезливого романа, я думаю, не лишним будет сказать, что стереотип "женщина геймер" не существует вне голов мужчин. Меня немного удивило то, что я однажды узнал. Когда мы собрались по случаю внимательного обзора. Внимательный обзор - это когда первый этап в написании сценария завершён и кто бы его не писал, сидел здесь вместе с остальными сценаристами, как и с представителями от режиссуры, редакторами и художниками уровней, чтобы услышать критику. Мы все сначала читаем его, записываем наши мысли и опрашиваем сидящих за столом по кругу, чтобы обнаружить любые ошибки. Когда это началось, парни были первыми. Обычное дело: что-то хорошо, что-то требует доработки и т.д. и т.п. Затем высказалась одна из сценаристок, и она выявила проблему. Серьёзную проблему. Она имела отношение к сексуальной ситуацией в сцене, которая могла быть легко интерпретирована, как форма изнасилования. Она не планировалась таким образом. На самом деле, создателю сцены было стыдно. Намерения были, чтобы подать это жутко и потрясающе... но авторские намерения часто несоответствуют, и мы всегда должны рассматривать то, как наш сценарий будет интерпретирован. В этом случае, для человека, проигрывающего сцену, оказалось не сложно увидеть, что случилось бы, взгляни он на неё немного под другим углом зрения, и она больше не была жуткой по хорошему. Она была жуткой по плохому. Она была дискомфортная и совсем не прикольная. И эта сценаристка была не одна. Другие женщины за столом склонили головы и записали те же претензии в свой обзор. Так что мы обсудили это, сделали изменения, и всё утряслось. Кризис предотвращён. Все в порядке, да? Вот для чего нужны эти обзоры. Вот в чём суть: после окончания собрания меня шокировало, как сильно обзоры разделены по гендерному признаку. Я вас уверяю, все причастные парни - разумные, либерально-настроенные ребята(включая меня) все автоматически приняли точку зрения автора и не заметили проблему. Все девушки заняли противоположную сторону, и увидели ситуацию совсем по другому - каждая из них. Как только на проблему указали, она стала очевидна. Но почему этого не заметили мы? И пришла такая мысль: если бы это случилось в команде без женского взгляда на вещи, то оно в таком виде ушло бы в игру. Будь эта сценаристка единственной женщиной, её мнение было бы проигнорировано, как преувеличенное? Как одинокий изгой? Как часто это происходит в командах разработчиков игр, которые так или иначе состоят из интеллигентных и либеральных парней, шокированных от того, что неосторожно оскорбили группу, которая скоро станет половиной игровой аудитории. Я представляю, как девушки, читающие это, закатывают глаза и говорят: "ну, да, чертовски часто". А что насчёт парней? Будет ли им некомфортоно от этой мысли? Будут ли они извиняться или проявят агрессию? Парни, особенно в сфере разработки игр, довольно превилигированная кодла. Это не оскорбление. Просто так и есть. Команды состоят в основном из белых парней и (к моему отвращению) те, кого мы воспринимаем, как нашу аудиторию, почти отсутствуют. Но игровая аудитория меняется, как меняется и характер наших игр и возможно, есть смысл в принятии факта, что большее сообщество женщин в геймдев командах могло бы приносить больше практической выгоды, чем просто равенство ради равенства.
-
Я бы свалил. Гейдер крайне шизанутый тип, судя по тексту. Но я как-нибудь переведу. Пусть геймеры знают, что он за хмырь
-
"Модель колеса неизвестного назначения обнаружена при раскопках древней стоянки Сунгирь Владимирской области (25 тыс. лет назад)" - может быть это и есть колесо Масс эффект, если цивилизация развивается по спирали? Кто знает? Требую проверки. А если серьёзно...
-
"Мы с нетерпением ждем возможности рассказать вам больше о следующей игре по вселенной Mass Effect, однако пройдет немало времени, прежде чем вы снова от нас услышите. Мы знаем, что вы многого ожидаете от будущего франчайза, и мы хотим быть уверены, что показанное нами вас не разочарует. А если фанаты будут критиковать ме4 вся эта гопота с фотографии наведается к каждому из них" О__О придётся уходить в подполье!
-
Все три - коллаж. На первом вообще трёхмерные отрендеренные скалы вставили. Это нормально для концепт-арта. Все так делают.
-
Фемшеп хорошая. С других ракурсов не видел, но пока выглядит намного лучше Лиары. Дилдо в виде жнеца не впечатлил
-
Письмо пришло. Аккаунт не хотел активироваться, ни по прямой ссылке, ни по id. Несколько раз запрос делал... Обсидианы и South park делают, будет круто
-
C 10 раза зарегистрировали на форуме. Проголосовал, блин...
-
Единственное, что сейчас пытаются сделать, это спихнуть вину на нормальных фанатов с правильным взглядом на вещи. По словам этого персонажа игры замечательные, а большинство фанатов неправильные (ничего не напоминает?) Нечто подобное ведь уже происходило: вместо того, чтобы признать, что вся ме3 совсем не шедевр, Bioware и EA сумели сместить здоровую критику в сторону концовки. Если так будет продолжаться, Bioware окончательно разгонит всех здравомыслящих и останется с идиотами(Которые говорят: "Все последние игры шедевры! Ничего менять не надо!"), лизоблюдами(которые скажут: "А я не критиковал Bioware!") и геями(Которые говорят: "Игры создаются для геев, акстись натуралы :3"), что и приведёт к её небытию. Полагаю, вину за это тоже повесят на нормальных фанатов. Я ещё пол года назад говорил, что так и будет. И напоследок пример того, как должен поступать лидер в таких ситуациях. "Генеральный директор Square Enix Ёичи Вада признался что они загубили серию Final Fantasy,все последние игры оказались неудачными" Респект за честность и смелость. А мог бы просто уйти с поста, сказав, что будет брать интервью у пивоваров или ещё больший бред.
-
Hysteria, Aizek, спасибо, ещё поработаю с постэффектами, будет смотреться хорошо. В другом сообществе мне уже обещали напинать по щам, если уберу аутлайны, так что, к твоему совету обязательно прислушаюсь X)) Среди мультиков полно жутких хорроров и на западе и в японском аниме. Но вообще толковая мысль. Подумаю над этим. К сожалению движок не позволяет сделать бамп меппинг с аутлайнами, поэтому приходится выбирать.
-
Привет. Такое дело... Смотреть пока не на что, всяких красивостей нет, но это исключительно потому, что до этого я программировал игровую логику, как положено, все нормальные девелоперы так делают. А теперь принялся за графику. Сейчас интересует один вопрос в плане визуального стиля. Собственно, что лучше полумультяшный стиль(с аутлайнами и прочей лабудой) или модели с бамп меппингом, как в большинстве игр. Пока графика на ранней стадии всё можно быстро поменять, потом уже сложнее. Ну, можно сказать, вот первые скриншоты(чтобы не считали треплом ). Графика не масс эффект, конечно. И даже не масс эффект 3, но для инди-игры от одного разработчика сойдёт. Если есть правильные мысли, прошу высказаться. Модели тестовые.