-
Публикаций
922 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Klerfe
-
А у меня с Хоук-разбойницей Высший Дракон полег с 1ого раза на сложном. Даже грустно было.
-
Вы название темы прочитайте и вопрос отпадет сам собой Тут сравнивают. А сравнивая, принято указывать на достоинства и недостатки. Пока сравнение не в пользу ДА2, только и всего.
-
Все это имеет свой ответ в ДАО, вы же понимаете. Цветы Лелиане, амулет Алистеру... Вы говорите о разговорах за спиной ГГ, это я даже в рассмотрение не брала - в ДАО этого добра ну просто немерено. Речь идет о непосредственных разговорах с Хоук, но вы, кажется, вообще не понимаете, о чем я говорю.
-
Архитектор Корифей Я одна вижу семейное сходство?
-
Не стоит считать свои слова истиной в последней инстанции. Не вижу никаких оснований для "конечно". Я привела только несколько примеров "человечности" сопартийцев ДАО. Тот же Зев с восторгом говорит об Антиве, о своих приключениях, о Ринне, в конце концов. У Фенриса все рассматривается через призму ненависти к магии и магистрам: читать ему запрещали, сестра у него магесса, ну вот разве что в церковь ходит без задней мысли. Лелиана поет песни, рассказывает множество легенд, вспоминает о красивой орлесианской обувке. А о каких долийских легендах вы говорите? О той, что Мерриль собаке рассказывает? Про котенка я вообще молчу - одна из жалких отсылок к 1ой части. Я все это к чему. Спутники Хоука не говорят ни о чем, так или иначе не имеющем отношение к цели их существования, или к сюжету, как вы тут сказали. В ДАО же сопартийцы имеют свои характерные живые черточки, никак не связанные с сюжетом, которые и делают их очень настоящими.
-
Признаюсь честно - хоть и играла и в МЕ, и в МЕ2, кодекс читала только отрывками, и не сильно акцентировала на нем внимание. Не фанат, что поделать. А вот о кодексе ДАО-ДА2 могу говорить с уверенностью. И нет, это не недостаток, потому как нельзя и ожидать, что создатели для каждой игры одной серии будут сочинять новый кодекс. Но говорить, что в ДА2 мы получаем великое множество новой интереснейшей информации, так же нельзя.
-
Но кодекс в ДА2 действительно дублирует ДАО! Все таки, в ДАО мы впервые узнаем о вселенной. О народах, странах, религиях, обычиях, в конце-концов. Перед нами целый новый мир, представленный в кодексе с разных точек зрения и в разных видах. В кодексе же ДА2 есть только одна целиком новая статья - про 5ый Мор. Ах да, еще звучное словечко саирабаз появилось. Все остальное, так или иначе, или повторяет, или несущественно дополняет.
-
Судя по тому, что разумные ПТ появились еще до Архитектора, его смерть мало что решает. На самом деле, один из самых сложных выборов - по сути, разумные ПТ, это новая мыслящая раса, и уничтожать ее в зародыше... Не знаю. Сложно.
-
Кстати, насчет диалогов с сопартийцами в ДА2 - действительно, каждый так или иначе упорно гнет свою линию. У Андерса все о магах-храмовниках, у Фенриса - рабство и магия-зло, У Мерриль - элювиан и горькая доля эльфов... Ей богу, мне не хватает Алистера с его сыром, Зева с кожаным фетишем и Стена с нежной любовью к печенькам...(
-
Ну, я сужу по своему прохождению. Озвучка "красных" реплик вгоняла в дрожь, а слушая мирные варианты, удивлялась, как это у Хоук до сих пор крылышек нет. На самом деле, я думаю, дело в том, что в ДАО заведомо больше вариантов реплик, и характеров соответственно больше.
-
В ДАО была возможность создать значительно более сложный и глубокий характер ГГ, чем в ДА2. В ДАО герой мог быть жестоким, милосердным, принципиальным и беспринципным, и множество других тонкостей, в зависимости от ситуации. В ДА2 герой в большинстве случаев или жалостливо причитает, или острит, или хамит. Можно, конечно, намешать из этого подобие характера, но выйдет плоско, стереотипно.
-
Обидно то, что даже если продолжить беседу, варианты в колесе изменятся, а говорить Хоук будет все равно то же самое.
-
В первое прохождение я так и делала. В результате совпадение краткой сноски в колесе с тем, что несет Хоук, было, кажется, только одно: Хоук и правда сказал Варрику, что хочется заботиться о семье, а не выдал вариации на тему. Так что ваша ирония неуместна. Насчет книг - тем паче! В игре-то все держится на наращивании напряжения по ходу сюжета, чтобы в конце разрешиться чем-то очень эффектным и эпичным. А пробегать 10 часов по однообразнымм локациям, чтобы в конце получить ЭТО - издевательство в чистом виде.
-
Я не предлагаю постоянно держаться нейтрала. Но тыкать на все подряд, чтобы шкала заполнялась, тоже не вариант.
-
Ну, если для вас главное - заполнить шкалу, а не отыграть персонажа, то вопрос с характером ГГ снимается сам собой.
-
Петрис можно оставить в живых?! О_О
-
Я даже не знаю, что хуже - каменное лицо СС или идиотская улыбка Хоук.
-
В 5ое прохождение грех не разбираться, Реплики, реплики везде одни и те же. И образ героя, который вы себе придумываете, для прочих игроков разбивается об однообразные и не всегда уместные реплики Хоука.
-
Тут уже говорилось 100 раз. Реплики Хоука или петросянские, или ренегадские, или парагонские. Характер не вырисовывается, потому что в промежуточных диалогах, которые мы не выбираем, Хоук использует тот тип, на который нажимали чаще. В МЕ был вариант нейтральной позиции, и имхо, один из самых адекватных. В ДА2 остается только покорно слушать несущего бред Хоука. Без вариантов. Сюжет без концовки по определению не может быть хорошим. Когда читаешь книгу, в памяти как правило остается именно финал - кульминация, развязка сюжета. В ДА2 этим и не пахнет.
-
ДА2 - недоМЕ, с кривым колесом диалогов, плоским кособоким Хоуком, убийственно линейным сюжетом. В МЕ чувствуется душа и любовь создателей к серии, в ДА2 - неуважение к фанатам и к серии в целом. Одни локации чего стоят. А в МЕ3, между тем, обещают богатое разнообразие концовок. ДА2 не продолжает идеи МЕ - это просто сбор всех минусов серии в одной игре.
-
Этих последствий так мало и они так ничтожны, что и говорить-то не о чем.
-
Поймала себя на мысли, что одним из самых раздражающих факторов в ДА2 было абсолютное отсутствие связи с ДАО, как логической, так и временной. Спору нет, новая часть - новая история, но неужели так сложно было на радость игрокам сгладить острые углы и состыковать сюжеты и характеры? Фактически, ДА2 сломало весь канон и перекроило его под свои прихоти. И это тоскливо.
-
На самом деле, новые локации - как глоток свежего воздуха. Теперь в опостылевший Киркволл уже и возвращаться противно.