Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Fainor

Посетители
  • Публикаций

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fainor

  1. Голосую за Шиалу, с точки зрения внешности у нее действительно, как справедливо заметили, наиболее приятные черты лица. На второе место поставлю, пожалуй Арию. Внешне она не хуже и не лучше большинства, но как личность вызывает уважение. Есть в ней нечто харизматичное и сила чувствуется (не биотическая, а вообще). Впрочем, другая и не смогла бы держать Омегу в руках. Ну а Лиара пусть третьей будет, в память о приключениях в МЕ1. Махпелла, на счет бага, улыбнуло ))) Представляю как все это выглядело )) Меня в Лиаре ничего не отпугивало, но ничего и не привлекало. Обычно про говорят про юность и неопытность Тали применительно к характеру, но мне по первой части наиболее несмышленой и наивной показалась именно Лиара, а во второй части она произвела благоприятное впечатление, но заставила насторожиться что ли... А так хороший вполне персонаж.
  2. Голосовал за Рекса. С точки зрения характера мне больше нравится Рекс, как никак, сформировавшаяся личность. Успел многое повидать. Производит впечатление надежного напарника, который и несогласие сможет высказать, не заискивая перед вышестоящими, но в тоже время не "кинет" в критической ситуации. Грант тоже достаточно интересен, но с точки зрения наблюдений. Интересно наблюдать как он взрослеет. Хотя как напарник он хорош, молодость не сказалась отрицательно на его навыках. Генетика дала о себе знать.
  3. Fainor

    Kotor - Windows 7

    Chaosbringer, недавно приятель купил себе ноут. Понятное дело там была семерка, и многие старые игры, которые спокойно работали на XP SP2, запускаться на новой системе отказывались. Проблема как оказалось в 11 версии directx. Скачав и установив июньскую версию directx 11, проблемы были решены. Игры пошли без проблем.
  4. Да никто не спорит, что могут. Но вот НЕ ВСЕГДА хотят сделать качественно.
  5. Helen777, согласен что кому-то это может мешать, но лично мне и, думаю многим другим, субтитры абсолютно не мешали играть и наблюдать за действиями персонажей. Все это зависит от личного восприятия.
  6. Поправочка: не биоваровцы, а EA. Локализация и продажи - это стезя издателя, а не разработчиков. Да покупают то его не только в штатах, но видимо в связи с финансовыми траблами или ленью, там просто решили не париться, а рубить money с юзеров. В Европе думаю DLC покупают на несколько порядков больше чем у нас, а следовательно не так их и волнует где покупают, тем более затраты на разработку и продвижение они уже окупили, получив при этом и прибыль, скорее всего. zl_leshiy, а при чем тут, америкосы их гордость и задроство? Попробуй сделать лучше - это не аргумент, ибо сравнивать одного человека и целую студию с финансированием проекта - бред само по себе. Никто не спорит, что хорошо когда игра локализована, но качество локализации тоже вещь немаловажная. Не слышал локализацию Dawn of War? Убожество, которое исправили только к выходу Dark Crusade. Есть хорошие локализации - Warcraft 3, Ведьмак, например, после которых не захочешь играть с английской озвучкой, но когда вначале играешь с оригинальной озвучкой и слышишь реальную работу актеров, а потом наблюдаешь отечественную халтуру (понятно, что это у каждого субъективно), желание играть в такую локализацию пропадает, и америкосы тут не при чем.
  7. Holden, не согласен с указанными причинами. Сильно притянуты за уши, да и примитивны по этой же причине. Причин может быть много, но как справедливо замечено FobosShadow94 у каждого они свои, поскольку восприятие у всех разное. А абсолютно все причины, по которым разным людям симпатична Тали, не озвучит, думаю, никто. Как говорится, если ты можешь со 100% точностью сказать почему тебе симпатичны и интересны те или иные люди, вещи(книги, фильмы, музыка, вообще творчество) и т.п., значит и симпатия, и интерес не искренние. В таком случае интерес, например, к творчеству, возможен, разве что, с позиции критики.
  8. Согласен с предыдущим высказыванием, за исключением Оверлорда. Не могу сказать, что впечатлил, но и не расстроил. А про Лиару интересно. Хотя про посредника больше.
  9. Lestan, относительно Испанцев и нас, то ситуация думаю в том, что нашим представительствам все до лампочки. Как справедливо замечено: Думаю, справедливя цитата, равно как и "про язык". В какой степени это уже другой вопрос. Понятно, что все решает главный офис, но думаю, что на основании данных и при наличии (или отсутствии как в нашем случае) желания региональных представительств работать и продвигать продукт на свой рынок. А поскольку у нас предпочитают не парится и филонить, ибо имеют место "специалистки", описанные viktor ruban, которые сами не высокого мнения о собственной стране и людях в ней живущих (глупо спорить, что есть хамы, но ведь ярлык вешается на всех, что следует из слов "специалистки"), то вряд ли в главном офисе EA решат заморачиваться с нашей локализацией, в таком контексте. И, учитывая все вышесказанное, так могло планироваться с самого начала. Озвученные DLC добавляют что-то новое непосредственно в процесс DAO, и глупо было бы их не озвучивать. Это сразу бы отпугнуло бы народ. Не локализованный контент, это отдельные истории, к тому же не факт, что их купят, а потому EA просто решили не париться. Если у российского отдела что-то и спрашивали, то видимо, они решили последовать примеру начальства. zl_leshiy, а в чем хватил относительно первого ME? Тут не важно нравятся за бугром русские версии или нет. Никто же не заставлял их этим заниматься. Локализацией занималась отечественная компания, да еще устроившая на этом деле не слабый пиар. Как у них это получилось ты сам знаешь, и с точки зрения отношения наших к нам - это показатель. Поэтому действительно, лучше субтитрами ограничиться, чем так делать. Но это уж другая история.
  10. Bosia, а в чем бред? Ты читать внимательней научись в начале. Первая часть моего поста относится большей частью к рассуждениям о плохом отношении к России со стороны компаний вообще и проблемам распространения цифровой продукции в частности. Мы хотим, чтобы к нам относились лучше, но нашИ кампании под час к нам хуже даже относятся, учитывая какого качества вещи они выпускают. Собственно в чем тут бред - непонятно. Ты думаешь, ты мне новость сообщил? Мне и без тебя это прекрасно известно. И более того, издатели все такие, а не только EA, об этом я также сказал: Цель издателя - деньги, он прежде всего смотрит на кол-во прибыли и общее состояние рынка. Рынок у нас не ахти, прибыли по этой причине тоже. потому такие решения и принимаются. К тому же желание сэкономить имеет место быть. Результат всем известен.
  11. Эх, какая бурная дискуссия из-за отсутствия перевода. И думается, что зря. И в связи с тем, что "обделили" не только РФ, но и другие страны, а так же потому, что тут дело не в том, что относятся как к стране второго сорта или типа того. Это не двойные стандарты, а обычный маркетинг и ничего больше, тем более занимается им не BW, о чем уже говорилось, а EA и расчет прост: в начале привлечем внимание, озвучим несколько DLC, а потом фаны и так играть будут. И ведь срабатывает расчет. К тому же я понимаю EA и, наверное, на их месте сделал бы так же. И здесь не о плохом отношении к людям речь, а скорее трезвый взгляд на качество распространения подобной продукции у нас. В данный момент у нас все это только в начальной стадии развития. Тут кто-то говорил, что вот могли бы и нормальную систему распространения DLC придумать, более удобную, но она ведь и эта хороша, вопрос в том, что "кривость" наших внутренних механизмов все портит. Вспомните "Ebay". Кампания на полном серьезе рассчитывала работать на нашем рынке, серьезно к нему относилась, сделала все сервисы русскоязычными, но не пошло из-за проблем с нашей почтой, и чтобы не терять репутацию решили вообще пока не начинать. Примерно тоже самое и тут. Вот вы говорите плевать им на нас и т.д. Но, к сожалению, нам самим прежде всего на себя часто плевать, а если сами себя не уважаем то и другие нас уважать не будут. Вспомните, например, Heroes V. Изначально делалось на английском, а потом шла локализация. Что понятно, но ведь и перевести не могут как положено, нет нет да проскакивали огрехи локализации и реплики на аглицком, а в золотом издании и того, было хуже как мне говорили - русский текст и англ. голоса. А вот теперь представьте, что наблюдая за тем, какого качества локализации мы делаем сами для себя, ибо в Nival были наши разрабы. Уже мочу про локализацию первого ME.... Так вот вряд ли западные кампании станут для нас делать что-то запредельное. А в защиту Bioware хочу сказать следующее: несколько лет назад, когда еще был жив сайт фанатского сообщества близзардов в России, если помните, тогда "метелеца" попросила освободить доменное имя и отвергла все предложения о сотрудничестве. Форумы перенесли понятное дело, а электронный адрес близы потом так и не заняли. К чему была такая принципиальность в таком случае, вообще не понятно. Bioware.ru меж тем живет и здравствует, что не может не радовать, и вот этот факт, мне кажется, как раз и говорит о нормальном отношении к русским фанам, хотя ведь и bioware могли упереться и вести себя аналогичным метелице образом, но не стали и это главное.
  12. Fainor

    StarCraft 2

    Да никто, собственно, не прикапывается и тем более вселенные не сравнивает, не говоря уж о жанрах. Просто попытки Blizzard усилить шумиху, которой и так много несколько забавляют, в том числе и шумиха вокруг продаж. Nasgul, ты совершенно прав, качество от продаж не зависит, именно поэтому хвастовство близов в этом плане несколько забавляет, так же как и мнение многих репортеров в индустрии, что в пору давать SC2 игру года.
  13. Fainor

    StarCraft 2

    Arit, справедливо подмечено ляпов много. Правда на винтовки внимания как-то не обратил ) А волосы Кэрриган может и вернут. От Blizzard всего ждать можно, например, в компании за протосов найдется какой-нибудь чудодейственный способ. А с продажами верно, у ME2 результат был не хуже, если даже не лучше, но должен же пиар отдел близов зарплату отрабатывать? )) Вот, кстати по прошествии нескольких дней после прохождения больше всего вызывает восхищение именно пиарщики близзард. Судите сами: долгое время делали и переделывали по их словам игру, принципиально нового в нее не добавили ничего, не считая кампании с парой приятных мелочей, новых рас тоже нет, графика только стала новой с теми же в общем рисунками, но очень аккуратно сделанными, ну и + красивые ролики, этого у близзард не отнять... Сюжет банален, но интересен, особенно если учесть сколько ждали продолжения... В результате все это больше похоже на новый аддон, выпущенный гораздо позже запланированного срока. Но грамотно распиаренная игра, умело сделанные в кампании приятные мелочи затягивают в сюжет и результат достигнут. Действительно маркетологам и пиар отделу близзард 5+. А вот игру года я бы второму старкрафту не дал, в силу того, что ничего нового по большому счету, причем абсолютно, игра из себя не представляет gameplay остался прежним, сюжет повторюсь, интересен, но не нов и с графикой так же, так что на игру года SC2 никак не тянет. Стратегия года - еще да, по причине отсутствия достойных конкурентов и наличия баланса в игре, который близы патчами отшлифуют, но не более.
  14. Наконец-то и до этой темы добрался... Герои, как много в этом звуке! Третья часть: Дыхание смерти. Первая игра, которую поставил себе на комп. Золотое было времечко )) Хотя как ни странно, к пятым претензий нету: хороший баланс, неплохой сюжет оригинальная система развития навыков + последний аддон серьезно разнообразил тактику. Приятно, что нивальцы не стали делать тупой клон, а подошли к процессу с душой. Все, по-моему, удачно получилось.
  15. Fainor

    StarCraft 2

    А я где-то половину игры прошел на ветеране, а потом когда лень было сидеть продумывать тактику понизил до нормальной сложности. С Кэрриган в последней миссии проблем особых не было хоть и мешала: поставил по четыре "тора" с тех сторон откуда нападали, прикрыл парой осадников, что себе оправдало. Над артефактом кружило 2 крейсера постоянно, а еще 12 были как мобильный отряд - сносили нидусов, которые под конец совсем оборзели и потом я пожалел, что сделал выбор в пользу уничтожения летающих зергов, а также отвлекали на себя Кэрриган, крейсеры нормально с ней справлялись и оборона оставалась не потрепанной.
  16. Fainor

    StarCraft 2

    Nasgul, твоя правда - устраняется, но пока не появится продолжение сомнения остаются )
  17. Fainor

    StarCraft 2

    Nasgul, говоря о Ксел-Нага как о богах в восприятии протоссов я имею ввиду только создание ими известных рас, а не все сущее. Что касается голоса из пустоты то он все-таки Ксел-нага, мне кажется. В последней миссии, там где финальная битва протоссов с гибридами голос называет протов "мои дерзкие дети" или "я написал первые строки вашей истории и я же положу конец вашей расе". Получается он их создатель, а следовательно, Ксел-нага. Но тогда действительно возникает противоречие... Впрочем, если учесть, что главным сценаристом был Крис Метцен, как я прочел в титрах и вспомнить все его творения о вселенной Warcraft, то удивляться конечно нечего. Однако жаль, что исковеркав вселенную Warcraft и книгами по WoW и самой игрой, Blizzard продолжают в том же духе. Arit, вроде, именно так. Сверхразум и есть.
  18. Fainor

    StarCraft 2

    Randolf, стандартность стандартностью - куда же без штампов? ) Но удивила не только с ситуация с Кэрриган (тут я согласен удивили немного), а еще и сама постановка вопроса, так сказать, по ходу сюжета относительно судьбы вселенной, в том числе и в конце мини кампании за протоссов. По итогом первой части история выглядела следующим образом: Ксел-Нага пытались создать расу, которая бы полностью соответствовала их запросам об "идеале". В начале получили протоссы, получившиеся индивидуалистами с большой перспективой развития собственного я и своих способностей. Первоначально поклонялись создателям как богам, потом испугались их мощи и возможного вмешательства в их личные дела. Ксел-Нага этим фактом опечалились и покинули первенцев, которое погрузились в эру гражданской войны до той поры пока Адун не нашел кристаллы создателей и не достиг просветления. Создатели решили пойти по другому пути. Посчитали предыдущий вариант ошибочным и решили сделать зергов - расу, где все являются частью одного целого и где нет личного, а только общие интересы, скажем так. И вот в этом то самое интересное. Практически везде раньше писалось, что зерги, лучше чем кто либо приспособленные для выживания, имеющие ни с чем ни сравнимый эволюционный механизм осознали что единственный безопасный для них путь к существованию уничтожить все возможные угрозы, включая создателей. Так вот считалось, что они и уничтожили Ксел-Нага. А теперь получается, что во-первых нет, во-вторых, зерги не самые плохие, а создатели играются со вселенный запуская, как я понял, эволюционный цикл заново... Действительно хочешь не хочешь, а вспомнишь МЕ, не только в плане скитаний по кораблю, но и "пожинатели" сразу вспоминаются в таком контексте... История зерга - тут все подробно описано.
  19. Fainor

    StarCraft 2

    Эри, согласен. Мне локализация тоже понравилась. Качественно сделана, что редкость в наше время. Особенно при таком то сюжете... Удивили близзард концовкой весьма... И еще возник вопрос, собственно, который и волновал больше всего противников абонентской платы в игре: гостевой режим, вроде как спокойно позволяет играть в офлайн режиме, но тогда как понимать строчку из пресс релиза: "... издание с подпиской на 4 и 12 месяцев, позволяющее играть в режиме одиночной и сетевой игры в течение этого времени..." Если одиночные опции доступны в гостевом режиме (за исключением учета достижений), то в чем смысл платы за сингл?
  20. Fainor

    StarCraft 2

    Xzander, благодарю уже нашел, просто играть только начал, думал там сразу архив миссий будет. ) GKalian, обидно не только это, несколько дней назад на оф форуме SC2 натыкался на инфу, что поддержку русского языка из евро версии убрали. Не знаю точная инфа или нет, но слухи не обнадеживают. Найду ссылку на источник, выложу.
  21. Fainor

    StarCraft 2

    Кстати, а меня возник вопрос, как можно потом переигрывать миссии или посмотреть заново ролик, например, самый первый, когда Рейнора в костюм пехотинца одевают, никто не в курсе?
  22. Извиняюсь, что с опозданием, но поздравляю всю команду Bioware.ru с убилеем! Желаю дальнейшего успешного развития и удачи. Спасибо за сайт и за всю ту гигантскую работу, которую вы делаете для поклонников Bioware. Еще раз вас всех с юбилеем!
  23. За такую озвучку Тали в ЗИ, стоит обрушить на локализаторов всю мощь темной стороны. Лучшего они не заслужили. Так ее озвучить - кощунство )
  24. Искал что-нибудь новое на рабочий стол на тему игр и случайно наткнулся на вот такое изображение Тали: . Довольно миловидная вариация на тему ночных эльфов, на мой взгляд. Прошу простить если кто-то уже выкладывал это изображение.
  25. Fainor

    Глюки и баги

    Заметил такой небольшой глюк с роликом приземления на Иллиуме. Когда прелетаешь на планету самый первый раз, он показывается, а потом уже нет. Идет только загрузочный экран со схематичным изображением корабля. От чего может быть, интересно, и как исправить.
×
×
  • Создать...