-
Публикаций
643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент loghain's legion
-
Игра высокого уровня, хоть и с некоторыми серьезными недостатками. Если Вы являетесь поклонником TPS или Вам нравится творчество Росктар, игра должна понравится
-
Прошел игру. Когда освоился со slow mo и понял, где примерно на уровнях размещены аптечки, играть стало заметно легче. Хотя к концу игры враги становятся слишком живучими и возникает желание, чтобы игра в конце концов закончилась. Сюжетная несколько подкачала по-моему, все сюжетные ходы в традициях ГТА, никаких настоящих неожидоностей или действительно запоминающихся персонажей кроме Макса и еще может быть копа в отсавке игра, к сожалению, не предложила
-
Это ранние скрины. В финальной версии на консоли картинка заметно лучше, посмотрим как будет на пк
-
Попробовал игру. Игра конечно очень высокого класса, но я некое разочарование присутвует. Во-первых, несмотря на все очевидные старания разработчиков атмосфера изменилась. Все-таки Alan Wake получился в чем-то гораздо больше Max Payne чем Max Payne 3. Да общая депрессивность и меланхоличность в облике главного героя остались, но теперь это сокрей герой более мрачной версии GTA чем тот герой, которого нам ракрыли в Max Payne 2. Да и само происходящее уже не некая экзистенциальная драма какой была предыдущая игра, а драма социальная вполне в стиле GTA. Влияние разработчика оказалось сильнее наследия серии. Во-вторых, в целом есть серьезные огрехи в боевой системе. Стандартный прицел зачастую легко затерятся на экране, крайне рекомендую заменить его на специализрованный. Очень часто после кат сцен происходит замена используемого оружия на дефотлное, что часто приводит к несамым приятным для игрока ситуациям. Также возникают проблемы с системой лечения. Я понимаю, что система обезболивающего традиционна для серии, но при таком количестве врагов, которое помещают на отдельных учатсках, общирности территории ведения боя и таком малом количестве самих аптечек, она мягко говоря начинает вызывать раздражение. При после определенного числа смертей нам начинают раздавать атечки и патроны, при этом с каждой новой смертью их число будет расти. В итоге система лечения ведет к тому, что некоторые зоны я переигрывал раз по 10 на номральном уровне сложности, хоть я очень опытный игрок в TPS и тот же Gears of War на харде проходил в общем и целом без проблем. Персонажи получились, хоть и довольно яркими, но сопереживания соверешенно пока не вызывают. Сюжет пока держит в напряжении, но опять же годится для ирг про мафию. Из сильных моментов несомненно очень приятная картинка, если честно даже не верилось, что 360-ый может такую выдать, и крайнее большое количество эффектных кат-сцен. Поиграл примерно 4 часа. Пока оценка примерно 8/10 по моим ощущениям.
-
Кто-нибудь из обладатель PS3 уже попробовал Starhawk? Стоит ее брать поклоннику TPS, для которого ценность представляет только сингл? Есть ли в игре нормальную сюжетная линия в компании синглплеера?
-
Я хоть и поклонник жанра, но дольше часа в игре не выдержал и это не смотря на то, что Ониблэйд весь прошел. Динамика для слэшера проседает жутко, графика и сюжет очень слабо
-
Блэкфокс пересмотрев концовку признал, что и при Синтез Катализатор исчезает, хоть и и по-другому чем при Уничтожении. Какой никакой, а прогресс намечается
-
Ну в смысле он при Синтезе тоже исчезает только при этом его издалека показывают. А при Уничтожении сначала показывают Катализатора крупным планом и только потом он исчезает.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Да это журналистка. Паразини в третьей части вообще не появляется
-
Минимальные системы требования уже очень давно никто не поднимает, до выхода нового поколения консолей они будут у всех проектов примерно на этом уровне . А вот максимальные мне кажутся откровенно завышенными, тут дело либо в почти традиционной для Рокстара плохой оптимизации, либо в косвенной поддержке производителей PC железа
-
Улучшить AI как противников, так и напарников, добавить, например, кастомизацию оружия, разработать вменяемую сюжетную линию, интересных персонажей, а не те куски картона, которые мы сейчас имеем, полностью отказаться от системы респауна и заменить ее на разумное расположение врагов на уровне. Коридорный заскриптованный шутер - это один из видов шутеров, а не приговор игре, в его рамках можно также создать качественный продукт
-
Продажи MW3 идут хоть и незначительно, но хуже Black Ops, хотя это же "заключительная часть трилогии". Так что если и дальше тенденция на спад пойдет, то может таки решатся пойти на столь нужные серии перемены
-
Искренне надеюсь, что это будет последний КоД в нынешнем формате. Возможно с появлением нового поколения консолей, они решатся таки на перезапуск серии.
-
В прошлом году у меня остались смешанные, но очень яркие впечатления от предыдущей игры студии Shadows of the Damned. Теперь вновь нам предлагают разрывающий все шаблоны проект. Цитируя одно персонажа могу сказать : "Непонятно только то ли они прекрасно танцуют на грани безумия, то ли безумно - на грани прекрасного".
-
Я бы еще из крупных релизов мая отметил HD переиздание оригинальной трилогии о Рэтчете и Клэнке, которое выходит 15 мая для PS3, и два больших релиза для PS Vita - 4 мая Mortal Kombat и 29 мая - Resistance Burning Skies
-
Торрент эдшин для бокса уже в сети
-
Да нет по сранению с первой частью игра точно глубже стала. И дополнительные миссии появились довольно разнообразные, от выполнения которых действительно есть прок, и развитие героя очень качественным сделали. Прокачка помогает в прохождении больше чем в некоторых "РПГ"
-
Противостоят герою две основные группировки. С одной стороны частная военная компания Блэквотч и корпорация Гентек, отвественная за разработку вируса. С другой "эволюционировавшие" во главе с ГГ первой части Алексом Мерсером. Сотрудничают с нами, а вернее просто раздают задания несколько персонажей, но наиболее важные из них - друг ГГ святой отец Гуэрро и его контакт Афина
-
В Infamous еще на мой вкус персонажи поинтересней в целом и главная сюжетная линия, плюс наличие морального выбора для ГГ, зато система развития героя в Prototype 2 получилась глубже
-
Да ребята проделали большую работу над ошибками по сравнению с первой частью. Игра лучше первой части по всем параметрам, хотя тоже конечно неидеальна. Впрочем почти на уровне с Infamous 2, который по сравнению с первой частью только в плане графики эволюционировал
-
Банги видимо хотели закончить с серией на третьей части, но вот Майкрософт останавливаться не хотел, учитывая огромную популярность игры с США, и уговорил студию на создание спинн-оффа и приквела, но со временем стало ясно, что на работу над новой трилогией про мастера Чифа Банги не согласятся, вот и пришлось искать нового разработчика в лице 343 industries (составленной правда в основном из бывших сотрудников Банги). Римейк первой части стал для них довольно успешной пробой сил. Посмотрим на каком уровне будет Halo 4