Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

loghain's legion

Посетители
  • Публикаций

    643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные loghain's legion


  1. Прошел игру. Когда освоился со slow mo и понял, где примерно на уровнях размещены аптечки, играть стало заметно легче. Хотя к концу игры враги становятся слишком живучими и возникает желание, чтобы игра в конце концов закончилась. Сюжетная несколько подкачала по-моему, все сюжетные ходы в традициях ГТА, никаких настоящих неожидоностей или действительно запоминающихся персонажей кроме Макса и еще может быть копа в отсавке игра, к сожалению, не предложила


  2. Скрины выше с консоли? Иначе я не понимаю, где там потребуется топовое железо. Картинка приятная, но топовое железо? Очередная оптимизированная игра.

    Это ранние скрины. В финальной версии на консоли картинка заметно лучше, посмотрим как будет на пк


  3. Попробовал игру. Игра конечно очень высокого класса, но я некое разочарование присутвует.

    Во-первых, несмотря на все очевидные старания разработчиков атмосфера изменилась. Все-таки Alan Wake получился в чем-то гораздо больше Max Payne чем Max Payne 3. Да общая депрессивность и меланхоличность в облике главного героя остались, но теперь это сокрей герой более мрачной версии GTA чем тот герой, которого нам ракрыли в Max Payne 2. Да и само происходящее уже не некая экзистенциальная драма какой была предыдущая игра, а драма социальная вполне в стиле GTA. Влияние разработчика оказалось сильнее наследия серии.

    Во-вторых, в целом есть серьезные огрехи в боевой системе. Стандартный прицел зачастую легко затерятся на экране, крайне рекомендую заменить его на специализрованный. Очень часто после кат сцен происходит замена используемого оружия на дефотлное, что часто приводит к несамым приятным для игрока ситуациям. Также возникают проблемы с системой лечения. Я понимаю, что система обезболивающего традиционна для серии, но при таком количестве врагов, которое помещают на отдельных учатсках, общирности территории ведения боя и таком малом количестве самих аптечек, она мягко говоря начинает вызывать раздражение. При после определенного числа смертей нам начинают раздавать атечки и патроны, при этом с каждой новой смертью их число будет расти. В итоге система лечения ведет к тому, что некоторые зоны я переигрывал раз по 10 на номральном уровне сложности, хоть я очень опытный игрок в TPS и тот же Gears of War на харде проходил в общем и целом без проблем.

    Персонажи получились, хоть и довольно яркими, но сопереживания соверешенно пока не вызывают. Сюжет пока держит в напряжении, но опять же годится для ирг про мафию.

    Из сильных моментов несомненно очень приятная картинка, если честно даже не верилось, что 360-ый может такую выдать, и крайнее большое количество эффектных кат-сцен. Поиграл примерно 4 часа. Пока оценка примерно 8/10 по моим ощущениям.


  4. Кто-нибудь из обладатель PS3 уже попробовал Starhawk? Стоит ее брать поклоннику TPS, для которого ценность представляет только сингл? Есть ли в игре нормальную сюжетная линия в компании синглплеера?


  5. Blades of Time кто-то тестил? А то слэшер все-таки, ммм.

    Я хоть и поклонник жанра, но дольше часа в игре не выдержал и это не смотря на то, что Ониблэйд весь прошел. Динамика для слэшера проседает жутко, графика и сюжет очень слабо


  6. Не, это журналистка, которой можно в третий раз зарядить по физиономии. Или не зарядить, что и даст 5 очков. Калиса как то там Аль Джилани.

    Хм, а фаната вроде не было..может потому что ему ногу во второй прострелил? ж))

    Да это журналистка. Паразини в третьей части вообще не появляется


  7. Минимальные системы требования уже очень давно никто не поднимает, до выхода нового поколения консолей они будут у всех проектов примерно на этом уровне . А вот максимальные мне кажутся откровенно завышенными, тут дело либо в почти традиционной для Рокстара плохой оптимизации, либо в косвенной поддержке производителей PC железа


  8. как можно изменить формать КоДа? как блин можно изменить коридоры в лучшую сторону?

    Улучшить AI как противников, так и напарников, добавить, например, кастомизацию оружия, разработать вменяемую сюжетную линию, интересных персонажей, а не те куски картона, которые мы сейчас имеем, полностью отказаться от системы респауна и заменить ее на разумное расположение врагов на уровне. Коридорный заскриптованный шутер - это один из видов шутеров, а не приговор игре, в его рамках можно также создать качественный продукт

    • Like 1

  9. Предлагаю не создавать новую тему, а переделать в неё тему скажем...MW1. Ибо ничего не изменилось.

    Про формат. Если продастся over9000, то менять его они не будут.

    Продажи MW3 идут хоть и незначительно, но хуже Black Ops, хотя это же "заключительная часть трилогии". Так что если и дальше тенденция на спад пойдет, то может таки решатся пойти на столь нужные серии перемены


  10. В прошлом году у меня остались смешанные, но очень яркие впечатления от предыдущей игры студии Shadows of the Damned. Теперь вновь нам предлагают разрывающий все шаблоны проект. Цитируя одно персонажа могу сказать : "Непонятно только то ли они прекрасно танцуют на грани безумия, то ли безумно - на грани прекрасного".


  11. Я бы еще из крупных релизов мая отметил HD переиздание оригинальной трилогии о Рэтчете и Клэнке, которое выходит 15 мая для PS3, и два больших релиза для PS Vita - 4 мая Mortal Kombat и 29 мая - Resistance Burning Skies


  12. По геймплейным роликам он мне показался более убогим, чем первая часть. Я кажется зажрался.

    Да нет по сранению с первой частью игра точно глубже стала. И дополнительные миссии появились довольно разнообразные, от выполнения которых действительно есть прок, и развитие героя очень качественным сделали. Прокачка помогает в прохождении больше чем в некоторых "РПГ"


  13. Скриншоты. Смотрите на GI. Спина Кортаны всё ещё тащит.

    Спасибо за скрины. Качество картинки пока очень радует. Рост по сравнению с Reach на лицо


  14. Основная задача главного героя - месть. Чем же, на пути к ней, занимаемся? Кто с нами сотрудничает?

    Противостоят герою две основные группировки. С одной стороны частная военная компания Блэквотч и корпорация Гентек, отвественная за разработку вируса. С другой "эволюционировавшие" во главе с ГГ первой части Алексом Мерсером. Сотрудничают с нами, а вернее просто раздают задания несколько персонажей, но наиболее важные из них - друг ГГ святой отец Гуэрро и его контакт Афина

    которая оказывается сестрой Мерсера

    • Like 1

  15. inFamous стильный. Prototype за такое не похвалишь. И думаю, здесь проблема в самом виде здешней "мутации".

    В Infamous еще на мой вкус персонажи поинтересней в целом и главная сюжетная линия, плюс наличие морального выбора для ГГ, зато система развития героя в Prototype 2 получилась глубже


  16. Один из лучших сиквелов последних лет.

    И я это написал с целью, чтобы меня спрашивали "оу, расскажи нам Олд Би - как там?".

    Да ребята проделали большую работу над ошибками по сравнению с первой частью. Игра лучше первой части по всем параметрам, хотя тоже конечно неидеальна. Впрочем почти на уровне с Infamous 2, который по сравнению с первой частью только в плане графики эволюционировал


  17. Только сейчас задаюсь вопросом, зачем я продал свой x box и взял Ps3 =(

    Я кстати преполагал, что Halo 4 будет по традиции сопровождать новую консоль X-box...

    Видимо разработка консоли нового поколения затянулась, поэтому Halo 4 решили сделать завершающим хитом 360. 5 и 6 часть будут, судя по всему, уже на Xbox 720 или Loop


  18. Хотя после игры в первый Halo я стал рьяным фанатом этой игры и в дальнейшем всей линейки. Вообще я был удивлён анонсом Halo4 и продолжением истории Мастера Чифа, после того как Bungie заявила, что его история закончена

    Банги видимо хотели закончить с серией на третьей части, но вот Майкрософт останавливаться не хотел, учитывая огромную популярность игры с США, и уговорил студию на создание спинн-оффа и приквела, но со временем стало ясно, что на работу над новой трилогией про мастера Чифа Банги не согласятся, вот и пришлось искать нового разработчика в лице 343 industries (составленной правда в основном из бывших сотрудников Банги). Римейк первой части стал для них довольно успешной пробой сил. Посмотрим на каком уровне будет Halo 4


  19. Хотя порты первой и второй части были не ахти...

    Тогда портировать просто еще совсем не умели, все это в новинку было. Хотя порт второй части получился заметно хуже первой, плюс запускался только под кошмарной Вистой

    • Like 1

  20. Не любят они PC.

    Ну Micosoft должен сохранять хотя бы пару больших серий эксклюзивами для своей консоли, а то они совсем смехотворно на фоне Сони смотреться будут


  21. Что там продолжать-то? :0

    Раздачу клюквы американскому населению ). Пока это будет продаваться тиражом более 20 миллионов копий, это к сожалению будут продолжать производить.


  22. К сожалению в августе. THQ походу совсем печально.

    Официально отложили, чтобы дать разработчику дополнительное время на отладку проекта. Думаю даже, если действительно THQ так близок к банкротству как говорят, то все равно Darksiders 2 должен увидеть свет, игра уже в финальной стадии разработки

×
×
  • Создать...