Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

c-baz

Посетители
  • Публикаций

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент c-baz

  1. c-baz

    Mass Effect 3

    По мне так было бы интересно если реализуют что-то типа фишки фильма "День Независимости". Досконально изучить технологию Пожинателя и "простудить" всех, например, если вмешаться в информационный обмен или как-то скрытно проникнуть на один из кораблей и покумекать там, чтобы он передал уже сам заразу всем. А так пока не представляю, что можно сделать с такой оравой.
  2. c-baz

    Mass Effect 3

    Даже если "связь" потеряют, что теряют Поженатели? Вспомним какая сила была у Властелина. А если бы их было хотя бы два? А их идёт тысячи. Или если вспомнить слова Легиона про того же Властелина - Назару. Выходило что Пожинатель это самодостаточная самостоятельная единица, так что они ничего не теряют от потери кого-либо. Да и взаимодействие у них должно быть на порядок лучше чем у Гетов, а Геты как раз постоянно обмениваются информацией. Что видел один - увидели все, что услышал один - услышали все, до чего "докумекал" один - "докумекали" все, а обмен протекает со скоростью света. Зачем Пожинателям выделенный лидер? Типа сервер грохнули?
  3. c-baz

    Тактика в игре

    Играл сразу Адептом на Безумии. Экспериментировал, в итоге стал выбирать напарников умеющих снимать щиты/барьеры и броню, т.е. обладающие навыками "Перегрузка" и "Воспламенение", преимущественно Миранда + Мордин
  4. Мне тоже так кажется. т.к. Шеп не даст Джокеру погибнуть, а тот не сможет один и Шепу помочь и отстреливаться от наступающих Коллекционеров отновременно.
  5. c-baz

    Нормандия SR-2

    Согласен с тем, что наблюдать как катается Шеп в лифте было скучно, но в этом была своя изюминка. Я бы хотел чтобы вернулись к старой системе загрузки уровней с путешествиями в лифте (везде, особенно на планетах, с разговорами напарников). НО!, не нам наблюдать все эти абстрактные заставки, а смотреть из-за плеча Шепа как он просматривает, ну там, например, разные графики состояния корабля, новости (в идеале анимированные, хотя бы с диктором, а не просто прослушивание текста) или хотя бы в тот же тетрис поиграть
  6. По поводу сейвов второй части. Ради интереса загрузил сейв чара и оказалось, что возвращаемся к моменту высадки на базу Коллекционеров, т.е. в сейве отсутствует информация о выживших и о состоянии базы. Как я понимаю сейв еще будет обновляться, а значит масштабные DLC, которые обещают Варцы, действительно будут частью сюжета, в том плане, что они наложат свой отпечаток даже на сейв чара.
  7. Миранда, Джек, Тали, Тейн, Гаррус, Джейкоб понятно. Так а что же за отношения с Келли?
  8. Если отшивать, то фотка снова стоит нормально, а не лежит. Интересно другое. Отношения с Келли серьезные или нет? Вопрос в связи с тем, что фотка всегда в нормальном положении, даже когда Шепард приглашает Келли к себе.
  9. c-baz

    Глюки и баги

    Еще вспомнил: 11. Перед сражением с Протерианцем на корабле Коллекционеров, как раз до того как спуститься, был постоянно глюк с управлением. Если близко подойти к дальней стене от входа, то Шепарда клинило в одном положении и пока не отойдешь от этой стены на довольно большое расстояние повернуть его было немозможно, менялся только обзор, а модель оставалась на месте.
  10. У меня получилось, просто прекращал отношение с одной и подкатывал к другой.
  11. Во второй части правильно сделали, что играть можно и после финального задания. Можно попробовать все любовные линии если надоело целомудрие по ходу сюжета. В итоге можно и на фото любимой повздыхать перед самоубийственной миссией, а потом расслабиться и отдрючить всех подряд
  12. c-baz

    Глюки и баги

    Применительно к Mass Effect 2 DDE Из глюков, из тех что запомнил, иногда проявлялось следующее: 1. Залипание на препятствиях, вертишься, но никак не слезть. 2. Задержка с вызовом тактической паузы. Иногда существенная, один раз убили, не успел нацепить барьер . 3. Тормоза при обзоре в режиме тактической паузы. 4. Невозможность перемещать Нормандию по карте после исследования планеты. 5. Если команда перед началом боя занимала позиции выбранные мной, то отстреливаться начинали если принудительно указывалась цель или если она уже к кому-то из команды подходила вплотную, потом отстреливались по целям самостоятельно. Если двигались свободно, то такой глюк не встречался. 6. В режиме тактической паузы при перетаскивании дополнительного навыка из нижнего меню в верхнее отображалась иконка другого навыка. 7. Пропадало число имеющегося пиницилина в иконке меню навыков вверху экрана. 8. Противник, оставшийся жив после применения навыка "Подъем", встал прямо в воздухе и стал отстреливаться . Было только один раз, и уже точно не могу вспомнить как это произошло. 9. При прохождении задания на лояльность Джейкоба после уничтожения всех врагов не получалось открыть дверь, за которой был отец Джейкоба. Было только один раз, но так и осталось не понятно, то ли скрипт просто сглючил, то ли один из врагов был выброшен за границы доступной области и не погиб, а скрипт, без его гибели, блокировал дверь. 10. После того как Иш'а (знакомый Миранды и Джейкоба на Омеге) уговорили не использовать информацию, которую он просил доставить, данное им задание выполнялось, но статус его не менялся (строчка в журнале не становилась серой). Еще в игре непонятно зачем реализован следующий момент. Напарники Шепарда могут применять навыки на врагах, не зависимо от того где те находятся, главное чтобы они были в прямой видимости у Шепарда в момент когда он их затребует, хотя Шепарду как раз и нужна эта прямая видимость для применения своих абсолютно аналогичных навыков. Да и навыки напарников в этом случае применяются мгновенно.
  13. На Безумии работает только если уровень не выше 10.
×
×
  • Создать...