Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DShepardWa

Посетители
  • Публикаций

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DShepardWa

  1. А я вообще-то говорил, что МЕ - это экшен/РПГ.
  2. Ты написал: упрощенной системой, что я и талдычил. На уровне подсознания ты со мной согласился.
  3. Значит вы уже согласились, что в игре есть ролевая система? Отлично. А "убогий не убогий" - это уже субъективное мнение.
  4. А вы внимательно играли? Практически в начале, первый разговор с Призраком, реплика Шепарда "Отбросим любезности" - нейтральная. И ещё встречаются.
  5. Фоллаут 3 тоже шутер, Готика тоже шутер. Ну, дальше что? Я по ролевой системе уже писал выше, повторять не буду. В МЕ мы можем повести себя как нейтральный, дальше что? Уже согласились со мной, а теперь нет же...:-D В КОТОР боевая система 100% зависит от ролевой системы. А в МЕ она ещё зависит от игрока(его умение прицеливаться и т.д.) Я же говорил, что МЕ - это экшен/РПГ, а не простой шутер.
  6. В КОТОР'e точно так же. Добрый злой джедай. И никто вроде не жаловался. В игре есть ролевая система, а это, извини, куда больше, чем просто "шутер с элементами". Во всех шутерах с элементами ролевая система отсутствует.
  7. Показатель РПГ - отыгрыш роли, который основывается на ролевой системе. ТО, что МЕ - шутер это и так понятно. Но она при этом ещё и РПГ. Значит жанр игры - экшен/РПГ. Сакред - хак энд слэш. Рубилово на РПГ основе. Ролевой системы тут нет.
  8. Ролевая система - это совокупность возможностей и умений персонажа, на которые мы можем оказывать влияние, а те в свою очередь оказывют влияние на игру. Это не только прокачка. Это и выбор биографии, выбор реплики в диалогах, выбор класса, развитие навыков (много или мало их - не имеет значения). Навыки. которые мы развиваем, напрямую связаны с боевой системой. Специальный навык, повышающий эффективность в бою также связан с боевой системой, а также он добавляет очки героя/отступника, значит он напрямую связан с шкалой героя/отступника, а та в свою очередь связана с диалоговой системой. Quick Time Events в игре не сам по себе, а связан с шкалой героя/отступника(эта шкала связана с диалоговой системой) и также с самой диалоговой системой. Вот доказательство того, что в ME 2 есть ролевая система, поскольку ролевые элементы в этой игре не сами по себе. А прокачка - не показатель РПГ. Пример NOLF 2(в этой игре есть прокачка, а игра не ролевая.
  9. ME является ролевой игрой, поскольку в ней есть ролевая система. Просто она упрощена. На легком уровне сложности шутер убогий донельзя. А вот если поиграть на безумном...;) Какие мы пессимистичные. Готика тоже шутер, Обливион тоже шутер, ну и что?8)
  10. Боже что за перекладина у Джек на глазах:swoon:
  11. Ага. Футбольное поле на Нормандии представили? И футбол... Шепард, Тейн, Миранда, Грюнт-вратарь против остальной команды. Джокер комментатор, Мордин арбитр. Ппц футбол:-D
  12. Того духа звали Доблесть. ;) А этого страшилища зовут Справедливость.
  13. А Касуми лучше выглядит, чем я думал:crazy:
  14. Спорим, что не буду?:diablo: Вот я лично за это. :)
  15. Если фильм действительно будет, и если он будет по игре - я смотреть не буду. 1) Игра и так сама по себе фильм. 2) Все ключевые события, которые есть в игре, невозможно уместить в один фильм, даже если он будет 3-х часовым. Поэтому у киношников есть два варианта: либо коверкать сюжет игры, либо придумать что-то своё, благо вселенная огромна, есть где развернуться. Я лично склоняюсь ко второму варианту. :dirol:
×
×
  • Создать...