-
Публикаций
307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент Dannairien
-
Навык убеждения нужен (для Сигрун).
С посланцем все неясно - что там за скверна, кусты мутировали, зайцы или люди. Он ли это делал, специально ли, или просто в силу своей природы. В-общем, мало информации) Но локальные очаги на новую эпидемию все-таки не тянут.
-
И... есть еще одно. У Терри Пратчетта была интересная мысль о природе лжи. Что без нее Солнце превращается в шар раскаленной плазмы, а те, кто не научился ребенком верить в маленькую ложь, не смогут поверить и в большую - "справедливость", "милосердие"...
-
Чем дальше человечество идет по пути своего развития, тем более пустым становится мир. Сухим, безжизненным и маленьким. Вампир превращается в вирусное заболевание. Луна - в каменную глыбу, по которой ходят все, кому не лень. Я иду и вижу серые дома под серым небом, серую отравленную реку в ложе из серого бетона. Мы перебили своих драконов. Там - мне захотелось одного оставить.
-
Я думаю, не зря. Это порождение тьмы, пекущееся о своих. Если эти полчища обретут разум, станут использовать высокие технологии - им будет труднее противостоять. Архитектор способен вывести ПТ на новый виток развития, и нам намекают, что это будет не злобный народ - но по самой сути своей противный всему живому. Это как с посланцем. Путникам помогает, но разносит скверну.
-
У меня, правда, Архитектор остался жив. Для реальной жизни решение слишком рискованное, но в игре - просто хотелось сохранить столь уникальное существо. К тому же, имелся шанс, что это изменит ситуацию в целом к лучшему - когда сам Архитектор эволюционирует под воздействием своих спутниц. Перемены всегда происходят в обе стороны. В мир пришла скверна, и ее уже не уничтожишь, убивая ПТ.
-
Риск, что Архитектор не исправит ситуацию, а ухудшит ее, есть. Мой ГГ идет на него, потому что является магом. И эльфом. А я - потому что не хочу убивать симпатичных мне персонажей без непосредственной угрозы и потому, что так подсказывает мое чутье. Не подводило в реальной жизни. А в игре - кто знает, что получится.