-
Публикаций
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DobriyKot
-
Невервинтер1
-
Так пусть, раз они такие индивидуалисты(спутники), самирешают, когда какими заклинаниями/способностями пользоваться. Исходя из такой логики, персонажи ДАО – менее индивидуальны чем персонажи ДА2?
-
Как вариативность брони мешает реиграбельности? Можно убрать простые и дешевые комплекты, но вцелом… У всех вещей разное предназначение, разные резисты… Помоему разнообразие только способствует именно реиграбельности.
-
Появление стража должно быть сюрпризом. Или как? - по ходу всплывает окно, в котором говорится, "сейчас по сюжету появится Герой Ферлдена, введите нужные параметры"? Повторение истории Справедливости(т.е. трансплантанция духа СС в другое тело, с частичной потерей памяти.), пока самый логичный вариант. Даидраматично...
-
Кстати, решить проблему с озвучкой стража можно просто оставив его немым. Пусть общается текстом, как и в первой части – я был бы непротив, только настольгией повеело бы.
-
т.е. Морриган там вообще не было, или только на конкретно этом арте?
-
Первая весточка от Морриган, со времен ВичХанта! Все что говорилось здорово – в плане сюжета они неподкачают! Вот только не слово о боевке… Кто-нибудь еще надеется на качественную ролевую систему, или я такой один…
-
То,что жалок – не согласен! Он просто нефартовый. Но вот то, что один из самыхнеудачных, то это факт. Но неудачный Хоук, лучше удачного ведьмака!
-
Какая вариативность есть в первой части и нет во второй? (неучитывая предыстории и концовки).
-
Для Супербоссов меньше НР больше скилов и абилок. (К слову высшего дракона или кузнечиков выносить не сложно, но долго. А вот каменный дух и некоторые массовые патасовки ОЧЕНЬ удались.) Оформить Киркволл, внутри и снаружи. Больше текстур. Город должен меняться с ходом времени. Камера как в ДА:О. Не косячить с хронологией. Одежда партийцев должна менятся!!! Пусть только внешне. Андерсу ведь изменили по сюжету. Следует сделать остальным, в обязателном порядке, 1 раз за главу. Однообразие деморализует. На счет требований нелинейности не согласен. Если сделать 48 концовок, потребуется 48 сиквелов, в одном. Лучше пожертвовать выбором геймера ради целостности и осмысленности повествования, дабы продолжениене было высосано из пальца.
-
За 7 дней прошел игру на одном дыхании, хочу поделитьсявпечатлениями. Однозначно игра понравилась. Сюжет. Боевая система. Минусы. Партийцы. P.S. Я понял что сделал огромную ошибку когда проходил ДА:О с русской озвучкой!!!
-
Расскажите кто играл за мага:
-
Есть Игровой мир и игровой процесс. Если мир проработан хорошо(а в ДА он близок к идеалу) в нем хочется задержаться подольше. Самое эффектный и креативный махач по системе "закликай все живое" имеет свойство надоедать(и это мягко сказанно). Но продвинутая система прокачки, разнообразие в выборе тактики боя, и изобилие способностей спасают ситуацию. Жанр РПГ хорош тем(по моему скромному мнению) что игровой процесс разнообразен. Вы врятли встретите геймера играющего в один и тотже шутер месяцами(или годами). Игрушка то выйдет судя по всему интересная, вот только чтоб не пройти ее случайно за 2 дня. Кто-нибудь играл в СайлентХилл? - вот офигенная идея, идеально проработанные персонажи и кажется интересно какая там еще канцовка может быть, но бегать по новой как-то в западло...
-
Ну так боевая как минимум 4/5 занимает.
-
Вот чует мое сердце - в марте буду Балдур по 7му кругу проходить. Было бы интересно провести опрос - что форумчанам важнее - баланс/тактика/ролевая система или ЛИ/сюжет/персонажи? Нихочу никого обижать, но в последнее вермя, у меня такое чувство, что люди забыли о том, что такое РПГ. Еще одна пара здоровенных полигональных сисек и в ДА-3 вообще не надо будет ни с кем драться, зато появится ветка заклинаний повышающая либидо ГГ. Хорошо что меч вообще еще пока есть, и бог с ним что слишком быстрый.
-
Если девушка любит поиграть - подарок будет хороший. А если не любит???... Если ваш парень пропадет за монитором, месяца на два - "в честь 8 марта", это будет хороший падарок? А потом он еще и общаться первое время не сможет, ибо не понимает где должны всплывать варианты ответа. А еще переспит с вашей подругой - "просто чтобы открыть ачивку"! А потом еще и с соседским эльфом-гомосеком... Я думаю женская половина будет просто в восторге от этого релиза!!!
-
В рпг это не "бьют друг друга по голове", а сопостовляются характеристики защиты, атаки, брони, сопротивляемости эффектам, и т.д. , которые зависят от того как ты прокачаешь персонажа и что на него оденешь. В зависимости от типа противника, можно выбрать оптимальный способ, как и чем бить его по голове. И именно из-за этого в 2010 году люди покупаю/переиздают такие игры как Baldur, с виду похожие на тетрис.( А канистры лечилок - это просто один из вариантов тактики, причем самый прямолинейны и безхитростный.) Зашкаливающая динамичность может привести к занижению значимости этого аспекта игры. ИМХО вся динамика должна заключаться в фаталитях и анимированных блоках/ударах - все остальное - ПОПСА!!!
-
Если хочиться динамики, можно поиграть в Devil My Cry - от динамики спать не сможешь, будут чертики прыгать. А здесь то какбэ жанр другой. Режим паузы и в первой части был нужен. Да и вообще по сути "динамичное РПГ", это тоже самое, что "смешные шахматы"!
-
Ну, спору нет если просто движения добавят и спецэфектов. Главное, чтоб не в ущерб тактике. Просто наряду с сообщениями об отсутствии изометрии..................
-
Блин - вот то что бои динамичнее, это вот стремно.
-
Так после трейлера и не должно быть ничего понятно... В идеале понятно должно стать после прохождения хотябы 1/3 игры. Интересно толко будет ли это РПГ или Action - вот это не понятно...