Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DobriyKot

[R.I.P]
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DobriyKot

  1. DobriyKot

    Морриган / Morrigan

    Выпуск отделного аддона или DLC впринципе не возможен. История не законченна только для половины геймеров (или меньше... ). Для них все очень даже законченно и определенно!!! Лично я провел ритуал и меня интригует, чем оно закончиться, но если завтра выйдет dlc, исключающий мой вариант концовки, я сожгу себя прямо на этом форуме в знак протеста. Разве что DLC с предысторией, раскрывающий суть планов Морриган и Флемет.
  2. Чего реально не хватало, так это навыка конструирования оружия и доспехов... в НВН2 сутками можно было искать чертежи, комбинировать камни, заклинания, металл, артефакты - была масса вариантов резистов и бонусов. Если нет желания квестить или драться есть хорошая альтернатива. А в ДА с этим совсем беда. ИМХО нужно ввести по мимо специализаций профессию. Мастер доспехов, оружия, сделать больше вариантов ядов и бомб.
  3. DobriyKot

    Сопартийцы в DA2

    Для эпизода возможно, как мне кажется... Всего ведь 3 рассы * 2 пола = 6 персонажей... Сделать 6 npc аля Давет и Джори вполне реально.
  4. DobriyKot

    Сопартийцы в DA2

    А я бы хотел самого себя в пати взять. т.е. стража из Начала. Ну, хотя бы на один квестик... Ну, хоть как npc...
  5. Мне не хватило сложности - ИМХО для любителей исключительно отыгрыша роли и lavstory есть более простые уровни сложности. А вот для желающих порубиться и попариться найтмер оказался слабоват, а после патча так и совсем легко стало. Не хватило изобретательности в основном сюжете - как-то все просто:"есть суперзло - собрали банду, всех завалили досвидание"! - надеюсь на оддон! Не хватило продолжительности. Не хватило конницы. Хотя ... - да бог с ними с конями, но поскакать для разнообразия было бы весело! А в остальном всего хватает.
  6. DobriyKot

    Разбойник

    Про криты никто не забывает! Я писал о них чуть ранее - крит на ближний бой увеличивал всеми средствами! Чем больше урон - тем и крит будет больше, верно. И бэкстабить такому роге ничто не помешает! Я ж не спорю, что лучше или хуже! Сам обожаю ловушки и hide! Просто по факту Разбойник с двумя мечями-топорами, прокаченный на силу реально нанасит больше урона,(хоть сзади хоть спереди) чем рог с 2мя кинжалами и хитростью, при приблизительно одинаковой обороноспособности. Это есть факт! Говорят есть мод на перераспределение навыков - можете опробовать и убедиться. А в том что в легк. броне и кинжалах есть своя фишка и шарм - это тоже факт, и я с вами соглашаюсь!
  7. DobriyKot

    Разбойник

    Конечно не показатель, но когда я убивал Логейна стандартным рогой, с его рычанием и сбиванием с ног - мне было В РАЗЫ тяжелее. А так - убил тупо как моба! Я вот просто думаю - многие недовольны балансом и системой прокачки, т.к. ждали аналога системы d&d... Так ведь здесь то же есть шираченное множество вариатов развития персонажа. Просто в DA отдельный класс не привязан к определенной схеме прокачки. К примеру 2-му своему роге я закачал все 3 ветки 2х мечей и 2 ветки луков. Не то чтобы было слишко выгодно, пришлось жертвовать специализацией, но покрамсать стрелами из далека, на пару с Лилианой, а потом ворваться в толпу и добить вихрем было весело и эффектно. Или наоброт - бьешь какого нибудь желтого врага-бандита в ближнем бою, он тебе оглушает и драпает - а ты вместо того чтоб доганять в спину ему стрелу смерти! Получается этакий универсал. Кстати - в Пробуждении как-раз обещают специализацию, увеличивающую силу разбойника.
  8. DobriyKot

    Разбойник

    to Wegrim Спорить не стану, я лишь предложил альтернативный вариант разрушителя, причем самый эффективный из опробованных мною(не считая магов)! Согласен, что получается вовсе и не разбойник в итоге! Но дело в том, что если создать война с 2мя мечами он будет сильно уступать из-за умений, которые у них в меньшей степени заточены под урон. От контрола нет столько пользы, сколько здесь. А если придерживаться класического формата, то и яды с бомбами воину качать не в масть, что есть упущение. Двуручники же имеют большие проблемы с попаданием и скоростью. Если нравятся тактические ухищрения, удары в спину и легкая броня, то это здорово!!! Hide и ловушки рулят! Просто лично я, как наверное и многие, всегда пытался создавать в рпг терминаторов, еффективных в ближнем бою. Для сравнения - попробуй классическим рогой выиграть дуэль у Логейна или сера Лорди из Денерима без припарок и бомб. На кинжалах реально теряется урон!!!! А с тем что это не рога, а по сути воин спорить не возьмусь - твоя правда! Вариант на любителя.
  9. DobriyKot

    Разбойник

    А почему обязательно качать на ловкость или хитрость? Ведь тогда не возьмешь лучшего оружия... Звездный клык требует 30 силы например, ... Плюс прокаченный на силу рога одевает тяжелые доспехи! Для максимизации урона и боеспособности ИМХО это оптимальный вариант(я опробовал разные варианты рог - всего 3)!!! Если собака или паук прижмет к земле ни ловкость ни хитрость не поможет, а броня спасет. Такой парень может спокойно атаковать огров в лобовую, Гаксканг выносится дуэтом с Морриган или Винн, а Архидемон так вообще соло, как нелепая ящерка... Причем враги выносятся молнееносно, а не ковыряются битый час, как в случае с супербронетанками - Драконы просто тают. Ловкость конечно очень нужна, но скорее как второй показатель - броня окупит недостаток в ловкости! А хитрость, только для "Убеждения". И ничто при этом не помешает использовать hide и ставить ловушки, хотя во время боя бывают осечки. У меня было где-то 70 -75 силы 40-45 ловкости и хитрость 17-19. Еще очень важно максимизировать оглушение-паралич и вероятность крит. удара. Самый полезный навык - это 3-й в той ветке где 1-й "удар по яйцам" - с этой пассивкой каждый удар по оглушенному-парализованному-обездвиженному - критический. Яд я использовал только один - с шансом на паралич и доп. уроном, но использовал всегда начиная с желтых врагов(не помню название...). ну руны на паралич естевственно в обе руки. На счет крит удара отдельная песня! Есть показатель(на шмотках) увеличивающий "вероятн. крит. удара или удара в спину" а есть на "вероятность крит удара в ближнем бою". Так вот первый увеличивает сектор за спиной врага, а второй предназначем для лобовой атаки, и является более ценным. Если набрать 15% будет круто. Ну и назову мой комплект шмота - Доспех кр.дракона, Перчатки-сдачедователи, ботинки Кадащша, Хонлитский шлем, Пояс:благословение Андруил, Кольца:ключ Города и кольцо урожая(в концовке можно надеть кольцо закатас +4 силы, на шею антимагич.амулет) Оружие звездный клык+вессиал. Знаю, что вариант не класический, но эффективный - рекомендую, Играю я только на найтмер!
  10. У меня вопрос! А будут ли работать в Пробуждении графические моды? Ну там на цвет глаз, прически, кожу - с нексуса... А то я загрузил игру без модов, так мой Брюнет-Кусланд в нелепого старца превращается...
  11. Уж не знаю... Может перевли с английского не верно... Факт лишь то, что с 25 уровнем шкала опыта замораживается.
  12. Выскажу свое скромное мнение. Оценка 9/10. Идеально проработанный мир - главный плюс, не я первый заметил. Харизматичные и колоритные персонажы - произведение исскувства. Но суть и залог успеха DA в том что игра приподнесла монго нового. Тема любовных отншений вообще никогда не раскрывалась в играх(NWN2 не стоит брать - жалкая породия и zero эмоций.) Диалоги и влияние на партию - идеально. Здесь нету бонального "спасти мир ради любви, помочь несчастным, наказать подлецов" и прочего рыцарского бреда. Вернее оно конечно есть, но как один из вариантов, причем не всегда адекватный. Всегда есть нормальная линия диалога, не захлестывающая к наивной дородеятели или к закоренелой подлости. А как вам идея с предысториями - теперь мы не просто супермен упавший с неба, а личность имеющее определенное положение в обществе, и как следствие отношение окружающих! Все это в сумме формирует мощную атмосферность! Мир DA оживает так, что на время забываешь кто ты - долийский эльф или студент какого-нибудь ИИТРНО. И даже боевая система и прокачка персонажей тоже свежая идея (хоть и не всем понравлась, и стоит признать не является эталоном совершенства). Тем не менее система прокачки в DA имеет большые плюсы - рогу можно прокачать на силу и замуровать в Джагернауты, или можно сразу прокачать 2 ветки разных оружий и иметь под рукой и "стрелу смерти" и кокой-нибудь "каратель". Комбо заклинаний тоже интересно. Прокачаться можно очень не стандартно и при этом эффективно - есть куда развернуться фантазии. Но есть недостаток - это сюжет!!! И дело не в том что он плох, а в том что он уж слишком классический и предсказуемый. Здесь вам и всеобьеденяющее зло, и тираны рвущиеся к власти и строящие козни. Набор армии тоже идея совсем не актуальная - встречалось не раз и не два. По сути интрига пропала гдета после сражения по Остагаром. Дальше все как на ладони... Я все ждал сюрпризов - но так и не нашел... Слава богу что не нада было искать какой-нибудь гипер-магический-архи-сука-артифакт без которого Архидемона мол не убить - а то совсем уж Фродо и Кольцо получается. Единственное что оставалось загадкой - так это к чему приведут отношения с Морриган(хотя кочечно догадывался что продинамит...) - и за это, и собственно за развязку 3-й Респект. Но в остальном - просто очередная эпическая сага. Нельзя сказать что Biowar облажались - язык не повернется. Просто разработчики не разорвали этот шаблон. Или м.б. решили не разрывать шаблон. В этом плане очень хочется посоветовать разрабам позаимствовать сюжетные линии и премы у японских коллег. К примеру такие игры как FF или BrathOfFire. Я не сравниваю, ни как нет!!! - я говорю только о нешаблонности сюжета!!!!! Просто представте какую бурю эмоций вызовет если нашу Морриган/Лилиану(каму как нравиться) кто-нибудь похитит(Флемет/Марджолайн) из лагеря и спрячет. Вот вам и квест со сверхмотивацией. Можно сажать ГГ в тюрьму - только не на 15 суток как это было, а на годы - и рвать при это временные рамки повествования. Тогда я думаю снести башню Логейну будет вдвойне приятнее. Хотите мор - пусть будет мор, но не обязательно все прям здесь и сейчас. Японские игры умеют шокировать - и при всей примитивности боевой системы(я не про FF) и полном потсутствии графики, в них интересно играть потому что, не возможно вообразить чем все кончиться и сколько еще раз тебя удивят по ходу игры. В году 2000-м на PS была игра "Нити судьбы" - в нее играл я и все мои друзья ,которым я ее предлогал, целыми неделями, она затягивала простот поуши! ResidentEvil,SilentHill и FIFA пылились на полке и курили со своей 3D графикой. Все жалуются на побочные квесты не потому, что они плохи, а потому что в них нет мативации. Спаси беженцев - сруби монету. Очень надеюсь что в Аддонах этот скрытый потенциал будет реализован. Biowar смогли оживить мир и вызвать самые настоящие чувства к сопартийцам, но почему-то не хотят привязывать это к игровому процессу - помоему это транжирство. Если честно не хотелось бы критиковать игру! Игра действительно ЛУЧШАЯ!!! Сразу видно что поработали с душой. И конечно-же большое спасибо тебе дорогой Biowar. Скажу так - DA выиграл все золотые медали на Олимпийских Играх среди Разработчиков, но не смог побить Мировой Рекорд. Буду ждать эскпереиентов с сюжетом - эпические свершения это здорово, но все это видели уже не раз, хочется поиграть с этаким трепетом в душе, не зная что будет дальше. Горизонт для продолжения - шире Тихого Океана - так что удачи. P.S. Уровень сложности Найтмар нужно делать Жестче.
  13. неизсякаемый запас эльфийского корня у Вараторна, и возможность сплавлять его на нужды армии эльфов, открывает доступ к ногрниченному XP, и возможности уже на ранней стадии игры прокачатся до Максимального 25-го уровня. Лично я на уровне 12-м накупил корней, примерно золотых так на 15-20, что дало мне около +4,5 уровня(прям в лагере!!!)... Правда решил не продолжать, но как раз к финальной битве, когда Эльфинаж отбивал, наступил 25й уровень и опыт больше не начислялся.
×
×
  • Создать...