-
Публикаций
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FunnyGeth
-
Ну так Андерс у нас теперь как бы два в одном, кто ж знает какие у Мести предпочтения)) А если ещё вспомнить мастера Вейда и его, кхм, компаньона....
-
Пффф.... я конечно догадывался, что это будет ME3, но хотелось всё же чего-нибудь новенького, а то эффект уже приелся как-то. Ждать, наверное, особо не буду, но как выйдет гляну. И да, я знаю кто этот мужик из ролика - это Страж Башни)) Он должен будет убиться об огра риппера в самом начале)). Цитирую: Стэн: А ты вообще-то в игре? Что-то я тебя не припоминаю. Винн: О, он в игре, но он не переживет Пролога, бедняжка. Страж Башни: ЧТО?!
-
Вот по поводу торжества зла. Всё же совсем наоборот. (Хм, конечно не совсем корректно тут рассуждать в категориях добра и зла, ну да ладно.) Есть 2 варианта: либо проиграть жнецам, тогда все погибнут, а жнецы опять вернуться через 50000 лет - "зло" победило, либо пойти на смерть и полное уничтожение современной цивилизации, но забрать жнецов с собой, навсегда отчистив от них галактику и дав будущей жизни развиваться своим путём - очевидно это победа "добра", хоть и большой ценой. По поводу смертей персонажей по ходу сюжета - ну это вопрос реализации: можно конечно показать, как злые враги безжалостно уничтожают их одного за другим, а можно показать, как наши союзники ценой невероятных усилий и самопожертвования (для отыгрыша героя естественно) отбрасывают превосходящие силы противника и дают возможность остальным двигаться к цели, опять же никого торжества зла. Будет ли такая игра хорошо продаваться... я думаю она как минимум не провалится и вызовет много шума, но всё-таки, мне кажется, идеи довольно радикальны и жёстки, для современных игр по крайней мере, не знаю как такое воспримет большинство...
-
Не, эффекта не будет, игрок будет не доволен, ведь получится, что он играл играл и в итоге проиграл. Так что проигрыш в войне может быть оправдан только, если благодаря этому Шепард сможет нанести жнецам подлый сокрушительный удар (например найдя какую-нибудь уязвимость в процессе создания новых жнецов, ведь именно этим они займутся после победы). Но это имхо будет уже не так эпично))
-
По поводу сюжета. Не хочу собирать напарников / армию / какой-нибудь мега артефакт "которым протеане почти одолели жнецов" или заниматься другой подобной подготовкой к войне. Не хочу организовывать сопротивление и собирать остатки разгромленных жнецами при первой атаке сил. И не хочу, чтобы Шепард героически убился головой об жнецов во время войны, с последующей безоговорочной победой и вечными почестями. Хотя сильно опасаюсь, что чем-то подобным нам и придётся заниматься. Хочу, чтобы было следующим образом (ну или что-то в этом духе), хотя сомневаюсь, что bioware пойдут на что-то подобное: В самом начале сразу прилетают жнецы и начинается бойня война. Перевес сил естественно в пользу жнецов. Довольно скоро становится ясно, что жнецы победят, как бы человечество со товарищами не брыкалось; чуда не случиться и никто их не спасёт. Поскольку Шепард на передовой, он это ясно осознаёт и решает "А не доставайся же ты никому!", то есть решает поставить жирную точку во всей этой повторяющейся каждые 50000 лет истории, путём уничтожения всей развитой жизни в галактике (вместе со жнецами естественно). Как это реализовать пока не представляю, но думаю, что на основе ретрансляторов, умирающих звёзд и масс эффекта можно придумать что-нибудь элегантное. Шепард с командой разрабатывают План и начинают воплощать его в жизнь. Им противостоят и бывшие союзники, которые думают, что Шепард либо свихнулся, либо перешёл на сторону жнецов, и жнецы, которые умны и поэтому понимают что к чему. Поскольку у нас реализм и неравные силы, по ходу дела члены команды один за другим жертвуют собой (или же, в зависимости от отыгрыша, сам Шепард использует их как "жертвы"), дабы дело продвигалось вперёд. В конце остаётся либо один Шепард, либо Шепард и персонаж, с которым у него роман, они и активируют процесс тотального уничтожения. Все умирают. Вообще все. Мы видим пустынный космос, кое-где осколки былых цивилизаций, на некоторых планетах вновь зарождается разумная жизнь, но ей предстоят ещё тысячелетия эволюции... Занавес. Конечно у нас тут всего одна концовка, но зато, в зависимости от решений, можно предопределить, как именно мы расстанемся с нашими знакомыми: друзьями или противниками, пожертвуют ли они собой ради нас, или мы их подставим, или убьём как врагов. На мой взгляд это гораздо сильнее и эмоциональнее, чем посмотреть несколько различных финальных роликов (это в лучшем случае), которые по сути означают одно и тоже - жнецы повержены, все счастливы. Вот как-то так...
-
Да ладно вам, все эти товарищи на офф серваках с абоненткой обитают в основном в стартовых локациях (сужу по aion), а дальше играют вполне адекватные люди (не ну встречаются конечно иногда и дальше неадекваты, но это нормально, мне кажется такие везде есть). И потом, чтобы на англоязычных серверах комфортно играть нужно свободно владеть английским, чем далеко не все могут похвастаться. Так что перевод эт хорошо, главное, чтобы издатели не додумались озвучку переводить, ибо, во-первых, есть пример отвратного перевода dragon age (а тор по размерам гораздо больше), а во-вторых, в ЗВ помимо "человеческого" языка есть ещё и другие, было бы нелепо их переводить на русский (да, наши локализаторы вполне могут до такого додуматься), да и затянется этот процесс на долго.
-
Да, корабль эт хорошо, а Большой корабль ещё лучше)) уже хочу миниатюрного гигантского космического хомяка к себе в каюту.... А вообще логично было бы дальше ввести крейсеры для гильдий и устраивать эпичные масс PVP в космосе, а ля взять на абордаж судно противника (с последующим уничтожением какого-нибудь критически важного узла).
-
Была аналогичная проблема, связана она с русской виндой, а точнее с тем, что папка "Мои документы" на русском. Решается путём изменения пути к моим документам, так чтобы он содержал только латинские буквы. ("Мои документы" -> контекстное меню -> свойства -> переместить; далее задаём новую папку для моих документов, например C:\My Documents; всё содержимое будет перенесено в новую папку, после чего LevelEditor должен начать работать нормально)