-
Публикаций
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент A.L.I.A.N.
-
Например к Хестрому, вполне возможно. Неплохая идея.
-
Ну почему же, книга про Сарена вполне неплохая вышла.
-
Ну точно не играл. Сарен хотел попасть в Цитадель, чтобы активировать её, ведь хранители не отреагировали на сигнал (из-за протеан) Властелина (каждый раз как цикл заканчивается, Риперы оставляют одного из своих, чтобы в следующий раз он смог активировать цитадель) . По плану, он должен был дать сигнал, Цитадель активируется, и остальные Жнецы придут из тёмного космоса, используя Цитадель, как ретранслятор. И как раз-таки Риперы не собирались изолировать цитадель, а наоборот собирали на ней всю информацию о звёздных системах, чтобы уничтожить все расы. В этом то и уловка, они знали, что Цитадель будет центром галактического сообщества и специально построили ретрансляторы таким образом, чтобы они вели к Цитадели. Это намного облегчает геноцид. В общем что я тебе пересказываю сюжет, перепройди первую часть.
-
А цитадель по-твоему зачем? Слаживается впечатление, что ты не играл в первую часть.
-
А сопартийцы зачем по-твоему?
-
Концовка, похожая на сюжет ДАО, будет слишком банальной и уж точно настолько биовари самокопироваться не будут. И кто мешает остановить риперов, когда они ещё не долетят? Тут и пригодится ваше "древнейшее оружие". А ты видел ретрансляторы в пустом космическом пространстве за границами галактики? Или ты думаешь, что в первом МЕ они хотели использовать цитадель просто так?
-
У биотварей просто проблемы с расстановкой дат в игре. Ведь действие игры, а не DLC, проходит 26 января 2185 года по игровым меркам. И время в игре идёт параллельно реальному, только разница в годах. Далее выходит, например, Касуми 6 апреля. В игровой вселенной получается, что уже прошло примерно два месяца, но тут несостыковка, в игре то это DLC можно проходить не только после суицидной миссии, но и перед ней ( то есть по игровому времени 26 января ). В общем, это очевидный косяк разрабов.
-
Спасибо за гид. Раньше не понимал, почему при полностью прокаченном корабле и лояльной команде погибает Мордин. Кто бы знал, что он первый в списке приоритета.
-
То что нельзя вызвать совет, это только геймплейное ограничение, но не сюжетное. Ведь для связи с Нормандией (а через неё с Советом) скорее всего нужно было бы выбраться на поверхность (ведь мы под землёй, логично, что связь не работает), а это уже лишний геморой и беготня по локациям. Поэтому упростили. Я лично их оставил, ведь Рахнийские войны - влияние Жнецов на Рахни (хотя конечно в первом МЕ мы ещё этого не знали), а не простая природная аггресивность. Я думаю, что это верное решение - оставить их в живых, потенциальный союзник как никак. Но скорее всего огромной силой они не станут.
-
Вот многие уверены, что будет физический контакт со Жнецами, а с чего вы взяли? То что мы видим их в финальном ролике ничего не значит, расстояние до галактики просто огромнейшее и Шеп не доживёт до того времени как они доберутся. Наверняка сюжет будет построен на том, чтобы не дать им долететь до галактики, но никак не сражение с ними.
-
А я даже прошёл, чтобы окончательно убедиться в отстойности озвучки. С оригиналом она и рядом не стояла, однозначно голосую за оригинал. Хотя у всего есть свои плюсы и минусы, и даже в рус. озвучке есть плюс: сама суть диологов улавливается лучше, чем в английской версии, особенно если в оригинале играл без сабов. Но это для меня, потому что английский на среднем уровне, может кому и нет разницы.
-
Или сказать: "Чего именно к нам летите? Вон кругом миллиарды галактик, летите в другую."
-
Судя по масс вики, проект "Лазарь" стартовал уже в 2183 году: И соответственно: P.S. Наконец-то нашёл: Источник:
-
А начало то неплохое, но опять всё из-за упора на новичков в игре.
-
Совет на это вполне способен. Пожинатели уже приближаются, а они всё не верят. Ah yes, "Reapers". © Помню где-то читал, что по положению планет в Солнечной системе в МЕ2 определили месяц в игре, оказалось, что события проходят в какой-то там день в январе. Точно не помню, если кто в курсе, отпишите.
-
Голосовал за Мако, "Молот" показался слишком аркадным.
-
А ведь дата 18 марта 2185 года, если не ошибаюсь, уже после окончания второго МЕ. Судя из этого текста, до сих пор про жнецов официально никто не знает. А это уже наталкивает на дальнейшие предположения. Поправьте коль не так.
-
Ну а что ты хотел увидеть? Тут скорее психологическое или мнимое воздействие на человека, а не на игру. Мне, в принципе, хватает. Конечно, биотвари могли делать кучу развилок и ответвлений в сюжете, но это могло бы и испортить игру, так как понадобилась бы бОльшая проработка различных ситуаций и соответственно их самих (ситуаций) стало бы больше, а отсюда выходит более низкое качество игры.
-
Пессимист, однако. Самое ужасное, что такое вполне может быть.
-
Вот в начале 2011 выйдет нечто масштабное для МЕ2. Я лично хочу, чтобы было прямое продолжение основной сюжетной линии (про жнецов) и длилось это удовольствие хотя бы часов 10. Раз уж они так пиарят это, то пускай оно таким на самом деле и будет.
-
Здравая мысль. Мне лично любые, лишь бы не так всё, как во второй массе. То есть я не хочу собирать каждую расу против Жнецов, по списочку, по очереди, решать проблему каждой, а в конце битва. Нет, я так не хочу. Слишком нудно и предсказуемо. Эта схема примитивна и полностью такая же как и в МЕ2. А сюжетом вторая МЕ не далеко продвинулась после первой. ИМХО.
-
Mass Effect 1 из-за сильного сюжета, во второй части с этим явно проблемы.
-
Как раз планета Клендагон ему и встретилась, правда по касательной.
-
О да, и выйдет какая-нибудь банальщина предсказуемая. Очень надеюсь, что такого не случится.
-
Надеюсь, следующий DLC будет для Mass Effect.